Sind Sie verwirrt, welche Software Sie unter ZBrush und Mudbox lernen sollen? Es ist ganz natürlich, verwirrt zu sein, während Sie auf zwei großartige Softwarepakete stoßen und nur eines auswählen müssen.

Nehmen Sie es einfach, wir werden Sie mit einer ganzen Reihe von Informationen über die Vor- und Nachteile der beiden Bildhauersoftwarepakete führen. Bevor Sie diesen Artikel lesen, haben Sie eine klare Vorstellung davon, was Sie mit Z Brush oder Autodesk Mudbox erreichen können.

Sowohl Z Brush als auch Mudbox sind leistungsstarke Bildhauersoftwarepakete, die vom äußeren Erscheinungsbild her fast gleich aussehen. Es gibt jedoch zahlreiche Attribute, die beide voneinander unterscheiden.

Z Pinsel

Z Brush ist ein umfassendes Bildhauertool, das häufige Aktualisierungen bietet. es bedeutet mehr zu lernen. Wenn Sie eine Originalpackung mit Z-Pinsel besitzen, sind alle Aktualisierungen kostenlos. Die Oberfläche des Z-Pinsels ist nahtlos und erleichtert den Einsteigern das Verständnis des Arbeitsablaufs.

Apropos Werkzeugfunktionalität: In Z Brush ist der Himmel die Grenze. Es ermöglicht die Bildhauerei auf fast jeder Oberfläche und jedem Objekt, an dem Sie arbeiten möchten, wodurch der Künstler grenzenlose Kreativität entfalten kann. Die Bildhauerwerkzeuge und Pinsel sind so natürlich, dass keine andere Software mit der Benutzerfreundlichkeit von Z Brush mithalten kann.

Ein weiterer Vorteil, den Z Brush-Enthusiasten genießen, ist die Fähigkeit, 2, 5D- und 3D-Modelle zu modellieren. Wenn Sie keine Ahnung von 2.5 Dimension haben, handelt es sich um eine Formgebungsmethode, die normalerweise auf einer flachen 2D-Ebene ausgeführt wird und hauptsächlich in der Spieleindustrie verwendet wird. In Ausnahmefällen, in denen kein komplettes 3D-Modell erstellt werden muss und ein eindimensionales Erscheinungsbild den Zweck erfüllt, kommen 2, 5-dimensionale Objekte zum Einsatz. Sie sind aufgrund ihres geringen Aufwands und ihrer geringen Größe leicht zugänglich.

Das Erlernen des Software-Z-Pinsels ist jedoch etwas kompliziert und zeitaufwändiger als sein Gegenstück. Die gute Nachricht ist jedoch, dass die Software eine Reihe von Online-Tutorials anbietet. Auf YouTube und vielen anderen persönlichen Blogs von Künstlern aus verschiedenen Ländern finden Sie zahlreiche kostenlose Tutorials. Wenn Sie Kurse für Fortgeschrittene lernen möchten, können Sie sich online für bezahlte Kurse anmelden, die über den gleichen Bibliotheksbestand verfügen.

Der Farbbereich, auf den Sie in Z Brush zugreifen können, ist begrenzt. Ebenso sind die Schattierungen der Polygone geringer. Es kommt jedoch sehr selten vor, dass Sie viel Farbsättigung für Ihr 3D-Objekt verwenden.

Mudbox

Das Erste, was Sie an der Mudbox bemerken, ist, dass die Software Teil von 3D Tycoon Autodesk ist. Dadurch erhält Mudbox sofort einen Punkt, an dem Sie einen nahtlosen Fluss zwischen anderen Softwarepaketen aus dem Autodesk-Gepäck erwarten können.

Mudbox beherrscht die Workflow-Techniken für die Bildhauersoftware. Wenn Sie sich an die Arbeit mit Maya oder 3DS MAX gewöhnt haben, fühlen Sie sich möglicherweise wohler mit Mudbox. Das Malmodul in der Software ist viel besser.

Es öffnet die Tür für eine bessere plattformübergreifende Kompatibilität, da Sie den Workflow zwischen Adobe Photoshop und anderen 2D-Konstruktionsprogrammen verbessert haben. Sie können sogar die bekannten Photoshop-Füllmethoden auf Ihre 3D-Objekte in Mudbox anwenden. Sie können auch die Photoshop-Ebenenmasken für Ihre Modelle verwenden.

Mudbox ist ein komplettes 3D-Bildhauerwerkzeug, aber die Anzahl der zu bildenden Formen ist begrenzt. Die Software verbraucht mehr Rechenleistung, was die Erzielung eines vollen 3D-Vorteils kostet.

Sie haben also eine kurze Vorstellung von Z Brush und Mudbox. Lassen Sie uns die Merkmale beider Funktionen vergleichen.

# 1. Gittergewebe

Das Hauptobjekt zum Erstellen eines dreidimensionalen Modells ist das Netz. Sie können Modelle aus Ebenen, Kugeln, Würfeln und einer Vielzahl von Netzobjekten erstellen, die in der Software verfügbar sind, oder aus Dingen, die Sie selbst erstellen können. Je mehr Optionen zum Erstellen von Netzen zur Verfügung stehen, desto einfacher wird das Arbeiten mit der Software.

In Sculpting-Softwarepaketen ist es nicht erforderlich, dass Sie mit der Arbeit an Ihren Modellen von Grund auf beginnen. Sie können Ihre 3D-Modelle aus anderen Programmen wie Maya und 3DS Max importieren und mit dem Formen beginnen. In diesem Teil erfahren Sie mehr über die Optionen und die Flexibilität von Z Brush und Mudbox beim Erstellen und Importieren von Mesh-Modellen.

  • Z Pinsel

Wenn es um das Erstellen eines Netzes geht, arbeiten Künstler gerne an Z Brush für zahlreiche verschiedene Objekte, die es zum Bearbeiten anbietet. Sie können an jedem Objekt arbeiten, um Ihr Netz in Z Brush zu erstellen.

Der berühmteste Teil ist die ZSphere, mit der Sie das Charaktermodell von nichts bis zu allem aufbauen können. Sie können von vorne beginnen und das Modell vollständig in Z Brush erstellen, ohne eine andere 3D-Software zu verwenden.

Zwei herausragende Funktionen zum Erstellen von Netzmodellen in Z Brush sind die ShadowBox und Dynamesh. ShadowBox verwendet eine Maskentechnik, um komplexe Modelle für harte Oberflächen durch Überschneiden von zwei oder mehr Masken zu erstellen. Dynamesh ist eine Funktion, mit der Sie die Teile Ihres Netzes flexibel zuschneiden und bei Bedarf schnell anbringen können.

  • Mudbox

Die Stärke von Mudbox liegt definitiv nicht in der Erstellung von Meshes im Vergleich zu Z Brush. Die Anzahl der Objekte, die Sie für Meshes bearbeiten müssen, ist sehr begrenzt. Personen, die Mudbox verwenden, arbeiten normalerweise mit den Modellen, die sie in anderen Softwareanwendungen erstellt haben.

Es gibt die Möglichkeit zu verstehen, dass Mudbox beim Importieren und Exportieren von 3D-Modellen mit anderer Software der 3D-Plattform eine bessere Kontrolle hat. Darüber hinaus verfügt Mudbox über eine Repotopolisierungsoption, mit der der Künstler aus den skulptierten Formen Basisformen erstellen kann.

# 2. Bürsten

Die Bildhauerei ist ohne einen schönen Satz Pinsel unvollständig. Um mehr Kontrolle über das Formen und Definieren der Details Ihres 3D-Modells zu erhalten, sollten Sie mit der Software unbegrenzte Kontrolle über die Pinsel erhalten und darauf zugreifen können. Je mehr Sie einen Pinsel bearbeiten können, desto mehr Details erhalten Sie in Ihrem Modell.

  • Z Pinsel

Z Brush verfügt über eine Vielzahl von benutzerdefinierten Pinseln, auf die Sie über den Lightbox-Browser zugreifen können. Pinsel sind in Z Brush so mächtig, dass Sie mit Hilfe von ClayBuildup-Pinseln Material auf der Oberfläche Ihres Charakters aufbauen und die Gesamtform eines Objekts mit Verschieben aus dem Modell ziehen können. Das Erstellen von Kanten und Falten wird mit DamStandard-Pinseln erleichtert. Es macht uns verständlich, welches umfassende Sortiment an Pinseln Z Brush den Künstlern anbietet.

Abgesehen von der Anzahl der Pinsel, die Sie in der Bibliothek haben, ist die Kontrolle, die Sie über die Pinsel erhalten, unglaublich. Es gibt zahlreiche Optionen zum Ändern der Parameter von Pinseln. Die Stricharten und die Flexibilität, die Striche in Kurvenformen zu ändern, bringen Z Brush beim Steuern der Pinseleinstellungen nach oben.

Wenn Sie versuchen, an Objekten mit 2, 5 Dimensionen zu arbeiten, sind die Dinge anders, als Sie es in dreidimensionalen Ansichten gewohnt sind. Trotzdem ist es ein reibungsloser Arbeitsablauf, die Skulptur zu bemalen.

  • Mudbox

Mudbox hat viele Gemeinsamkeiten, wenn es um die häufigsten Pinsel geht, die zum Formen eines Modells verwendet werden. Bewegen Sie die Objekte mit der Greifbürste und verwenden Sie die Wachsbürste, um Material auf Ihren Modellen aufzubauen.

Die zur Steuerung des Pinsels verwendeten Parameter sind jedoch in Mudbox im Vergleich zu Z Brush begrenzt. Das Gute daran ist jedoch, dass Autodesk sich mehr auf die Pinsel konzentriert, die in der Bildhauerei am häufigsten verwendet werden. Der Workflow mit den gebräuchlichsten Werkzeugen und Pinseln, die Sie verwenden, kann in Mudbox kostenlos und bequemer sein.

Eine in der Pinselabteilung hervorstechende Einlösemöglichkeit ist Mudbox 'Zugriff auf Vektor-Verschiebungskarten für Stempel. Mit diesen Maps können Sie innerhalb kürzester Zeit Falten und Hinterschneidungen erstellen.

#3. Textur-Malerei

Bisher hat Z Brush mehr Punkte gesammelt. Aber es ist noch nicht vorbei. Es gibt bestimmte Bereiche, in denen Mudbox wirklich mächtig zurückkehren kann. Eine dieser Seiten ist die Texturmalerei. Es ist nicht unbedingt erforderlich, dass jeder Künstler Texturen in der Bildhauersoftware verwendet. Dennoch wird das Malen von Texturen als einer der wichtigsten Teile der 3D-Abteilungen angesehen.

  • Z Pinsel

Mit Z Brush können Texturen auf das Modell gemalt werden. Es wird die Poly-Maltechnik verwendet, bei der die Komplexität des Polygonnetzes zum Zeichnen von Texturen verwendet wird. Je höher die Anzahl der Polygone in Ihrem Netz ist, desto höher ist die Qualität, die Sie beim Malen von Texturen erzielen können. Die Kulisse dieses Modells ist die Unfähigkeit, großartige Texturfarben für ein Modell mit niedriger Auflösung zu erzeugen.

Die positive Seite des Z-Pinsels ist das Fehlen von UV-Mapping für Ihre Modelle. Ja, du hast es richtig gemacht. Die Texturkünstler vom langwierigen UV-Mapping-Prozess zu entlasten, ist ein wesentlicher Vorteil für diejenigen, die nicht stundenlang die Maps entwirren möchten. In Z Brush können Sie direkt mit dem Malen Ihrer Modelle beginnen, sobald Sie sie modellieren.

  • Mudbox

Texture Painting in Mudbox ist ein fortgeschrittener Prozess. Es bietet den traditionellen, auf Ebenen basierenden Texturierungsworkflow in voller Länge, der handlicher und einfacher zu steuern ist als Z Brush. Jede Map, der ein Material zugewiesen wurde, und jedes Material können mehrere Ebenen gleichzeitig haben. Als Mudbox die Standard-Layer-Methode einführte, wurde es für Künstler einfach, den Prozess genau wie in anderer Software zu verstehen.

Der zusätzliche Vorteil der Arbeit in Mudbox ist, dass Sie den Effekt Ihrer Bilder live sehen können, während Sie malen. Sie gilt für alle Materialien, einschließlich der Glühlampen und der Spiegelung. Und mit Ptex können Sie UV-Mapping in Mudbox vergessen.

Die Vorteile zeigen deutlich, dass die Anzeigetafel in Richtung Mudbox rutscht, wenn es um Texturmalerei geht.

# 4. Retopologie

Der entscheidende Teil der Verwendung der Bildhauersoftware besteht darin, eine vollständige, gemalte Topologie zu erhalten. Die Topologie bietet den Vorteil einer verbesserten Optik und Haptik durch Formen und Bemalen der Modelle, die in der Produktionspipeline verwendet werden sollen. Sowohl Z Brush als auch Mudbox haben ihre Methoden zum Erstellen einer gebrauchsfertigen Topologie, die aus sculpts hervorgeht.

Das Erstellen einer neuen Topologie ist ein automatisierter Prozess, bei dem Modelle aus dem Netzfluss und der Auflösung des modellierten Modells erstellt werden. Die Topologie, die Sie von einer Software erhalten, kann jedoch nicht ohne ordnungsgemäße Überprüfung mit den Produktionsteams geteilt werden. Hier und da fehlen immer wenige Polygone, die manuell angepasst werden.

Z Brush verwendet das ZRemesher-Werkzeug, um seine Topologie zu erstellen, während Mudbox die Retopologize-Funktion hat, die ihren Zweck erfüllt. Obwohl Z Brush im Vergleich zu Mudbox etwas mehr Funktionen bietet, liegt dies hauptsächlich daran, dass die Software Jahre vor dem Markteintritt von Mudbox entwickelt wurde.

In diesem Sinne können wir beiden Software-Paketen gleiche Punkte geben.

# 5. Karten backen

Der letzte Schritt in der Bildhauerei ist die Berechnung normaler Karten von Ihren hochauflösenden Objekten zu retopologisierten niedrigauflösenden Modellen, die im Produktionsprozess verwendet werden.

  • Z Pinsel

Z Brush verwendet eine einzigartige, etwas seltsame Art, Karten zu verwenden. Beginnen Sie mit der Unterteilung des Polygonnetzes und geben Sie das Detail in dieselbe unterteilte Geometrie ein. Sie sollten dann die Normalen- und Verschiebungskarten für die endgültige Geometrie berechnen. Der Vorgang ist wenig verwirrend und Z Brush ist die einzige Software, die diese Technik zum Backen von Karten verwendet.

  • Mudbox

Auf der anderen Seite hat Mudbox eine Funktionalität, die das Backen von Karten viel einfacher und besser macht. Sie können dieselbe Geometrie verwenden und auf verschiedenen Ebenen daran arbeiten, oder Sie können sogar an einer völlig neuen Geometrie arbeiten. Einige Backeinstellungen können automatisch für die Wiederverwendung gespeichert werden, sodass Sie auf alle Optionen problemlos zugreifen können, wie Sie sie zuvor festgelegt haben.

Bei aller Flexibilität, die Mudbox beim Backen von Karten hat, hat sie den höheren Rand.

Wir hoffen, Sie hatten bereits eine gute Vorstellung von den Vor- und Nachteilen beider Softwarepakete. Z Brush und Mudbox sind beide umfassende Werkzeuge für die Bildhauerei. Sie müssen jedoch anhand Ihrer Anforderungen herausfinden, welches für Sie am besten geeignet ist.