Einführung in RUST vs C ++

Rust ist eine Programmiersprache auf Systemebene, die Geschwindigkeit, Sicherheit, Speicher und Parallelität verankert. Es ist syntaktisch mit C ++ vergleichbar, bietet jedoch eine hohe Leistung, da es eine bessere Speichersicherheit bietet. Rust ist ein Mozilla-Produkt und wird als Open-Source-Produkt hergestellt, das einer Vielzahl von Entwicklern hilft, es zu verwenden. Rust wird von den Entwicklern verwendet, um eine Vielzahl neuer Softwareanwendungen wie Dateisysteme, Game-Engines, Browserkomponenten, Betriebssysteme, Virtual-Reality-Simulations-Engines usw. zu erstellen.

C ++ ist eine der anerkanntesten Programmiersprachen der Welt und kann heutzutage in den meisten heutigen grafischen Benutzeroberflächen, Betriebssystemen, Spielen und eingebetteten Systemen verwendet werden. C ++ verwendet den objektorientierten Ansatz, der uns einen klaren Überblick über die Komplexität der Programme gibt und es uns ermöglicht, unseren Code wiederzuverwenden, was zu einer besseren Lesbarkeit und geringeren wirtschaftlichen Entwicklungskosten führt. C ++ ist benutzerfreundlich und portabel und kann zum Entwickeln von Anwendungen verwendet werden, die auf mehreren Plattformen wie Windows, Linux, UNIX, Mac usw. basieren.

Head to Head Unterschiede zwischen Rust und C ++ (Infografik)

Im Folgenden sind die wichtigsten Unterschiede zwischen Rust und C ++ aufgeführt:

Der Hauptunterschied zwischen Rust und C ++

Sowohl Rust als auch C ++ sind beliebte Optionen auf dem Markt. Lassen Sie uns einige der Hauptunterschiede zwischen Rust und C ++ diskutieren:

  1. Semantik verschieben

    Das Verschieben der Konstruktorergebnisse in ungültige Objekte mit nicht angegebenen Zuständen führt zu Fehlern aufgrund der Verwendung eines sich bewegenden Objekts. In Rust wird nach dem Verschieben eines Objekts sein Zustand durch den statischen Analysator (eingebaut) in unbrauchbar geändert. Alle Optimierungen sind mit dem Analyzer (eingebaut) versehen, wodurch der Compiler frei davon wird. Während in C ++ Fehler aufgrund der Verwendung eines sich bewegenden Objekts zur Kompilierungszeit von statischen Code-Analysatoren (extern) erkannt werden können. Ein spezieller Sentinel-Status wird verwendet, um diese Fehler zur Laufzeit zu erkennen.

  2. Sichere Speichernutzung

    Prüfen Sie, ob freie Variablen verwendet werden, ob Zeiger hängen usw. In Rust können Tools verwendet werden, um rohe Zeiger zu finden, die in unsicheren Blöcken verwendet werden. Während in C ++ Raw-Zeiger nur bei der manuellen Codeüberprüfung erkannt werden können, sind Smart-Zeiger einfach zu verfolgen.

  3. Sichere Speichernutzung

    Null Dereferenzierungsfehler. In Rust können Optionstypen Nullreferenzen emulieren, für die vor der Verwendung explizit eine Nullprüfung erforderlich ist. Optionale Verweise werden von intelligenten Zeigern zurückgegeben. Daher erfordern sie auch explizite Prüfungen. Raw-Zeiger können nur dann auf Null gesetzt werden, wenn sie in unsicheren Blöcken verwendet werden. In C ++ ist sogar für intelligente Zeiger eine Null-Dereferenzierung möglich. daher sollte es vermieden werden, da es als undefiniertes Verhalten angesehen wird. Der Compiler in C ++ wird bei solchen Problemen niemals Warnungen oder Fehler feststellen. Kompilierungsfehler können jedoch von statischen Code-Analysatoren (extern) abgefangen werden.

  4. Sichere Speichernutzung

    Fehler durch Pufferüberlauf. In Rust werden Bereichsprüfungen zur Laufzeit automatisch für alle Segmenttypen erzwungen. Während in C ++ Bereichsüberprüfungen durch Wrapperklassen erzwungen werden können, müssen diese explizit im Code eingeführt werden.

  5. Kein Datenrennen zwischen Threads

    Änderung von gleichzeitigen Daten (unsicher). In Rust können mögliche Inkonsistenzen beim Kompilieren durch das Rostreferenzmodell und die integrierte Ausleihprüfung nachverfolgt werden. Unsicherer Missbrauch von Mutexen kann durch unsicheres Sperren der API unmöglich gemacht werden. Während in C ++ einige Fehler von statischen Code-Analysatoren (extern) zum Zeitpunkt der Kompilierung entdeckt werden können. Gute Kenntnisse, sorgfältige Prüfung und Programmierdisziplin sind erforderlich, um Parallelitätsfehler zu vermeiden. Einige Fehler können von externen Code-Desinfektionsprogrammen zur Laufzeit erkannt werden.

  6. Objektinitialisierung

    Initialisierung von Variablen. In Rust sollte jede in Rust Program erstellte Variable initialisiert werden. (Andernfalls tritt ein Compilerfehler auf.) Alle Typen in Rust haben einige voreingestellte Werte. Während in C ++ nicht initialisierte Variablen von statischen Code-Analysatoren (extern) erkannt werden können. Wenn nicht initialisiert, führen Objekte eines primitiven Typs zu undefinierten Werten.

  7. Mustervergleich

    Jeder Zweig einer switch-Anweisung sollte ordnungsgemäß behandelt werden. Wenn nicht, was dann? In Rust wird jeder mögliche Wert eines Musters in Rust sichergestellt, sonst wird es nicht kompiliert. Während in C ++ jeder mögliche Zweig der switch-Anweisung von statischen Codeanalysatoren (extern) und der Codeüberprüfung erkannt werden kann.

  8. Statischer (zur Kompilierungszeit) Polymorphismus

    Manchmal werden statische Schnittstellen verwendet, um einen Polymorphismus während der Kompilierung zu erreichen. In Rust wurden sowohl die statischen als auch die dynamischen Schnittstellen von Traits auf einheitliche Weise festgelegt. Es ist sichergestellt, dass alle Polymorphismen zur Kompilierungszeit in Rust aufgelöst werden. Während in C ++ einige Compiler möglicherweise Aufrufe der virtuellen Funktion in einigen bekannten Fällen optimieren. Schnittstellen werden mit abstrakten Klassen und virtuellen Funktionen deklariert.

  9. Typ Inferenz

    Es ist sehr mühsam, einige der (komplexen) Variablentypen manuell einzugeben. In Rust werden explizite Typen von Funktionsdeklarationen benötigt, die eine gute Lesbarkeit des Programms gewährleisten. In einem Funktionskörper in Rust können wir mit (Local) Type Inference Typen explizit seltener angeben. Während in C ++ die Schlüsselwörter decltype und auto eine eingeschränkte Form der Typinferenz bieten (für die Ausdrücke im Code).

  10. Makros

    In Rust ist die Syntax zum Definieren von Makros in Rust macros_rules !. Während in C ++ die Syntax zum Definieren von Makros in C ++ #define lautet

  11. Standardbibliothek

    Die Standardbibliothek nutzt das vorhandene Design des Dienstprogrammtyps optimal aus. In Rust bilden Tupel, Aufzählungen und Strukturen einige der eingebauten strukturierten Rust-Typen. Der gesamte verfügbare Mustervergleich wird von der Standardbibliothek voll genutzt, um narrensichere Schnittstellen bereitzustellen. Während in C ++ Ad-hoc-Strukturen strukturierte Typen wie std :: variant, std :: tuple und std :: pair ersetzen können.

Vergleichstabelle von Rust vs C ++

Die Vergleichstabelle wurde nachfolgend erläutert:

SchlüsselfaktorenRostC ++
Keine Overhead-Abstraktion
Zero-Overhead-Abstraktion ist eine Funktionalität, die im Quellcode vorhanden ist, jedoch keinen Overhead für den kompilierten Objektcode hat.
Eine Null-Overhead-Abstraktion kann erreicht werden.

Eine Null-Overhead-Abstraktion kann erreicht werden.

Sichere Speichernutzung
Prüfen Sie die Verwendung freier Variablen, baumelnde Zeiger usw.
Intelligente Zeiger sind rohen Zeigern vorzuziehen.

Intelligente Zeiger sind rohen Zeigern vorzuziehen.

Sichere Speichernutzung
Null Dereferenzierungsfehler
Zeiger sollten für die Referenzierung verwendet werden und sollten nicht null sein.Zeiger sollten für die Referenzierung verwendet werden und sollten nicht null sein.
Kein Datenrennen zwischen Threads
Änderung von gleichzeitigen Daten (unsicher)
Dies kann zu Deadlocks führen.

Dies kann zu Deadlocks führen.

Laufzeitumgebung
Durch Bare-Metal- oder Embedded-Programmierung zur Laufzeit wurden hohe Einschränkungen auferlegt.
• Rust kompiliert das Programm direkt in die Maschinensprache, wodurch die Laufzeit relativ niedrig ist und die Garbage Collection nicht unterstützt wird.

• Programme in C ++ können (ohne Verwendung von Standardbibliotheken) durch Deaktivieren der Bereichsprüfung usw. erstellt werden.

• C ++ kompiliert das Programm direkt in die Maschinensprache, wodurch die Laufzeit relativ niedrig ist und die Garbage Collection nicht unterstützt wird.

• Programme in C ++ können (ohne Verwendung von Standardbibliotheken) über dynamische Typinformationen und deaktivierte Ausnahmen usw. erstellt werden.

Effiziente C-Bindungen
Nutzung bestehender Bibliotheken von C oder einer anderen Sprache.
• Erfordert Wrapper für Bibliotheken in anderen Sprachen.

• Zum Exportieren einer C-Schnittstelle ist lediglich eine einfache externe Deklaration erforderlich.

• Kein Overhead beim Aufruf von C-Funktionen in Rust.

• Erfordert Wrapper für Bibliotheken in anderen Sprachen.

• Zum Exportieren einer C-Schnittstelle ist lediglich eine einfache externe Deklaration erforderlich.

• Kein Overhead beim Aufruf von C-Funktionen in C ++.

Fazit

Rust ist eine moderne neue Programmiersprache mit einer ähnlichen Codierungsstruktur wie C ++, die jedoch mit einfachen integrierten Methoden schneller und sicherer ist.

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Dies ist eine Anleitung zu Rust vs C ++. Hier diskutieren wir die wichtigsten Unterschiede zwischen Rust und C ++ mit Infografiken und der Vergleichstabelle. Sie können auch unsere anderen Artikelvorschläge durchgehen, um mehr zu erfahren.

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