Einführung in C # Design Pattern Interview Fragen und Antworten

Design Patterns sind die Lösungen für die häufig auftretenden Probleme des Software-Designs. Die häufig auftretenden Probleme können durch Anwenden der Entwurfsmuster behoben werden. C # ist eine objektorientierte Sprache, mit der Anwendungen zusammen mit .NET Framework entwickelt werden. Die Entwurfsmuster sind die besten Methoden, um Lösungen für die komplexen bekannten Probleme bei den architektonischen oder gestalterischen Herausforderungen der Softwareentwürfe zu finden. Diese Entwurfslösungen für die Probleme wurden erhalten, indem von vielen Softwareentwicklern im Laufe der Zeit zahlreiche Versuchs- und Fehlermethoden durchgeführt wurden, um effiziente Lösungen für die allgemeinen Probleme zu erhalten. Die Programmiersprache C # ist im Vergleich zu anderen Sprachen speicher- und betriebswirtschaftlich effizient.

Wenn Sie nach einem Job suchen, der sich auf C # -Designmuster bezieht, müssen Sie sich auf die C # -Designmuster-Interviewfragen 2019 vorbereiten. Es ist wahr, dass jedes Interview anders ist, je nach den verschiedenen Berufsprofilen. Hier haben wir die wichtigen Fragen und Antworten zum C # -Designmuster vorbereitet, die Ihnen helfen, Ihr Interview erfolgreich zu gestalten.

In diesem Artikel mit Fragen zum C # -Designmuster für 2019 werden die 10 wichtigsten und am häufigsten verwendeten Fragen zum C # -Designmuster vorgestellt. Diese Fragen gliedern sich in zwei Teile:

Teil 1 - Fragen zum C # -Designmuster (Grundkenntnisse)

Dieser erste Teil behandelt die grundlegenden Fragen und Antworten zum C # -Designmuster-Interview

Q1. Was ist Pattern Designs und welche Bedeutung hat es?

Antworten:
Entwurfsmuster sind effiziente Lösungen für die allgemeinen Softwareentwurfsprobleme. Die allgemeinen Probleme werden durch Anwenden dieser Entwurfsmuster gelöst, die die besten Methoden sind, um effiziente Lösungen für die komplexen bekannten und allgemeinen Probleme bei den Entwurfsherausforderungen des Softwareentwurfs- und -entwicklungsprozesses zu erhalten. Diese Entwurfslösungen für die allgemeinen Probleme wurden erhalten, nachdem viele Entwickler über einen langen Zeitraum hinweg verschiedene Versuchs- und Fehlermethoden in vielen Entwürfen durchgeführt hatten, um diese wirksamen Lösungen für die allgemein bekannten Probleme zu erhalten. Es gibt verschiedene Arten von Entwurfsmustern. Sie sind Verhaltensmuster, Schöpfungsmuster und Strukturmuster.

Q2. Was sind die verschiedenen Verwendungen von Entwurfsmustern?

Antworten:
Das Folgende sind die verschiedenen Verwendungen der Design Patterns -

  1. Beschleunigt den Entwicklungsprozess
  2. Gewährleistet effektive und effiziente Software-Designs
  3. Mehr Wiederverwendbarkeit für die allgemeinen Probleme im gesamten Entwurfsmodell
  4. Aktiviert die Codelesbarkeit
  5. Gute Dokumentation und einfacher zu pflegen für andere Entwickler
  6. Robuste Anwendungen können entwickelt werden
  7. Gewährleistet die Kundenbindung für die Bereitstellung effizienter und robuster Lösungen

Fahren wir mit den nächsten Fragen zum C # -Designmuster-Interview fort.

Q3. Was sind die verschiedenen Arten von Design Patterns und erklären?

Antworten:
Die verschiedenen Arten von Entwurfsmustern sind Verhaltensmuster, Erzeugungsmuster und Strukturmuster. Sie werden wie folgt erklärt.
Verhaltensmuster: Im Verhaltensmuster dreht sich alles um die Kommunikation zwischen den verschiedenen Objekten der Klassen. Es konzentriert sich hauptsächlich auf die Kommunikation und den Aufruf zwischen den Objekten.
Erzeugungsmuster: Das Erzeugungsmuster befasst sich mit der Instanziierung der Klasse und erstreckt sich auch auf die Objekterzeugung. Diese Kategorie kann weiter in Klassenerstellungsmuster und Objekterstellungsmuster unterteilt werden. Das Hauptthema in diesem Muster ist eine Delegation, um die Arbeit zu erledigen. Dies hängt hauptsächlich vom Delegierungsmodell ab.
Strukturmuster: Das Strukturmuster beschreibt die Zusammensetzung der Klassen und Objekte während der Interaktion mit mehreren anderen Klassen. Dies stellt sicher, dass die Anwendung weniger komplex als locker gekoppelt ist.

Q4. Was ist Singleton Pattern und wie kann es in C # implementiert werden?

Antworten:
Dies ist die grundlegende C # -Designmuster-Interviewfrage, die in einem Interview gestellt wurde. Ein Singleton-Muster ist ein Entwurfsmuster, das unter das Entwurfsmuster "Creational" fällt und verwendet wird, um nur ein einzelnes Objekt aus dieser Klasse zu instanziieren. Schließlich wird diese Klasse in ihrem gesamten Lebenszyklus nur auf ein einziges Objekt beschränkt. Das Singleton-Entwurfsmuster ist sehr wichtig, um die Klasseninstanziierungsfunktionalität vor den anderen Klassen zu verbergen, um die Objektinstanziierungsbeschränkungen für den Zweck der Anwendung oder die zu erfüllenden Entwurfsanforderungen beizubehalten. Aus dem Singleton-Entwurfsmuster kann immer nur eine einzige Instanz erstellt werden. In C # kann dies mit dem einzelnen Konstruktor implementiert werden, der mit dem Zugriffsschlüsselwort private und ohne Parameter angegeben wird, dh mit dem Standardkonstruktor no-args. Diese Methode bietet keine Thread-Sicherheit. Aus Gründen der Threadsicherheit können Vorabprüfungen wie Nullprüfungen ausgewertet werden, bevor mit dem nächsten Ausführungsablauf fortgefahren wird, um die Instanziierung anderer Objekte zu verhindern, sobald ein einzelnes Objekt aus dieser Klasse erstellt wurde.

Q5. Welches Entwurfsmuster wird verwendet, um eine komplexe Methode oder ein komplexes Objekt zu implementieren?

Antworten:
In einigen Fällen müssen komplexe Methoden oder Objekte implementiert werden, z. B. wenn eine Methode mit mehr als 6 oder 7 Argumenten implementiert werden muss. In diesem Fall wird die Methode komplex und dies führt zu einer schlechten Codequalität. Um dieses Problem zu vermeiden, kann mit dem Builder-Muster eine effiziente Methode zum Behandeln und Ausführen komplexer Methoden oder Objekte implementiert werden. Builder Pattern verfügt über eine Methodenkette und eine build () -Methode, um am Ende des Aufrufs aller Methoden ausgeführt zu werden. Dadurch wird ein komplexes Objekt einfach durch Aufrufen einer Kettenmethode erstellt.

Teil 2 - Fragen zum C # -Designmuster (für Fortgeschrittene)

Lassen Sie uns nun einen Blick auf die erweiterten Fragen zum C # -Designmuster werfen.

Q6. Was sind die Vorteile der Verwendung von Design Pattern mit objektorientierten Programmiersprachen wie C #?

Antworten:
Die Vorteile der Verwendung von Entwurfsmustern insbesondere mit objektorientierten Programmiersprachen wie C # oder Java usw. sind wie folgt:

  1. Es gibt eine bewährte Lösung für ein Problem
  2. Gewährleistet eine lose gekoppelte Anwendungsentwicklung
  3. Ermöglicht sofortigen Überblick auf hoher Ebene, nachdem ich den Code sofort angesehen habe
  4. Leichter zu verstehen
  5. Einfachere Wartung und Entwicklung neuer Funktionen.

Q7. Was ist ein Prototyp-Entwurfsmuster?

Antworten:
Das Prototype Design Pattern wird unter Creational Design Pattern zusammengefasst, mit dem die Objekte in Form der prototypischen Instanz geklont werden. Dies kann in der Programmiersprache C # implementiert werden, indem eine abstrakte Basisklasse mit der Methode clone () deklariert wird.

Fahren wir mit der nächsten Frage zum C # -Designmuster-Interview fort.

Q8. Was ist ein Factory Design Pattern?

Antworten:
Ein Factory-Entwurfsmuster ist ein Erstellungsentwurfsmuster, mit dem Instanzen vieler abgeleiteter Klassen erstellt werden. Der Name selbst besagt, dass ein Factory Design Pattern verwendet wird, um viele Objekte nach Bedarf zu instanziieren.

Q9. Was ist ein Fassadenmuster?

Antworten:
Dies ist die am häufigsten gestellte Frage zum C # -Designmuster in einem Interview. Ein Fassadenentwurfsmuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das implementiert wird, um ein vollständiges Subsystem als einzelne Klasse darzustellen. Dies ist effizient, wenn es eine große Anzahl von Klassen in verschiedenen Bereichen gibt.

Q10. Was sind die SOLID-Konstruktionsprinzipien?

Antworten:
Die SOLID Design Principles sind die bekanntesten Prinzipien im Bereich des objektorientierten Softwaredesigns und -entwicklung. Die fünf SOLID-Konstruktionsprinzipien sind nachfolgend aufgeführt:

  1. Einzelverantwortungsprinzip (Single Responsibility Principle, SRP)
  2. Offenes / Geschlossenes Prinzip (OCP)
  3. Liskov-Substitutionsprinzip (LSP)
  4. Prinzip der Schnittstellentrennung (ISP)
  5. Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP)

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Dies war eine Anleitung zur Auflistung der Fragen und Antworten zu C # -Design-Muster-Interviews, damit der Kandidat diese Fragen zu C # -Design-Muster-Interviews leicht durchgreifen kann. Hier in diesem Beitrag haben wir uns mit den wichtigsten Fragen zum C # -Designmuster befasst, die häufig in Interviews gestellt werden. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren -

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