Einführung in die mathematischen JavaScript-Funktionen

Die JavaScript-Mathematik ist ein integriertes Objekt, das Eigenschaften und Methoden für mathematische Konstanten und Funktionen zum Ausführen mathematischer Operationen bereitstellt. Es ist kein Funktionsobjekt, kein Konstruktor. Sie können Math als Objekt aufrufen, ohne es zu erstellen, da die Eigenschaften und Methoden von Math statisch sind.

JavaScript-Mathematikfunktionen

Die mathematischen Funktionen bestehen aus Methoden und Eigenschaften. Es folgt eine Liste der Methoden, die mit dem Math-Objekt verwendet werden:

1) Math.round ()

Diese Methode liefert den Wert der angegebenen Zahl zu einer gerundeten ganzen Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.round (x), wobei x eine Zahl ist.

2) Math.pow ()

Es liefert den Wert von x zur Potenz von y. Es kann geschrieben werden als:
Math.pow (x, y), wobei x eine Basiszahl und y ein Exponent zur angegebenen Basis ist.

3) Math.sqrt ()

Es gibt die Quadratwurzel einer bestimmten Ganzzahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.sqrt (x), wobei x eine Zahl ist.

4) Math.abs ()

Es liefert den absoluten, dh positiven Wert einer Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.abs (x); Dabei ist x eine Zahl.

5) Math.ceil ()

Es gibt eine kleinere Zahl, die größer oder gleich der angegebenen Ganzzahl ist. Es kann geschrieben werden als:
Math.ceil (x); Dabei ist x eine Zahl

6) Math.floor ()

Es gibt eine größere Zahl, die kleiner oder gleich der angegebenen Ganzzahl ist. Es kann geschrieben werden als:
Math.floor (x); Dabei ist x eine Zahl.

7) Math.sin ()

Es liefert einen Sinus der angegebenen Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.sin (x); Dabei ist x eine Zahl.

8) Math.cos ()

Es liefert den Cosinus der angegebenen Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.cos (x); Dabei ist x eine Zahl

9) Math.min () und Math.max ()

Die Methode min () wird verwendet, um den niedrigsten Wert der angegebenen Argumente anzuzeigen. Es kann geschrieben werden als:
Math.min (val1, val2 ……… valn); wobei val1, val2 ……… valn Zahlen sind.

Die max () -Methode wird verwendet, um den höchsten Wert der angegebenen Argumente anzuzeigen. Es kann geschrieben werden als:
Math.max (val1, val2 ……… valn); wobei val1, val2 ……… valn Zahlen sind.

10) Math.random ()

Es liefert eine Zufallszahl zwischen 0 und 1. Es kann geschrieben werden als:
Math.random ();

11) Math.acos ()

Es liefert einen Arccosinus einer ganzen Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.acos (x); Dabei ist x eine Zahl.

12) Math.asin ()

Es liefert den Arkussinus einer ganzen Zahl. Es kann geschrieben werden als:
Math.asin (x); Dabei ist x eine Zahl.

Beispiele

Lassen Sie uns einige Beispiele für die oben genannten Methoden von JavaScript Math Functions sehen:

  • Math.abs ()




document.getElementById("abs_demo").innerHTML = Math.abs(-5.6);


Ausgabe

5.6

  • Math.ceil ()




document.getElementById("ceil_demo").innerHTML = Math.ceil(7.8);

Ausgabe

8

  • Math.floor ()




document.getElementById("floor_demo").innerHTML = Math.floor(5.8);

Ausgabe

5

  • Math.sin ()



var value = Math.sin( 4.5 );
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.sin( 90 );
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.sin( Math.PI/2 );
document.write("
Third Value : " + value );

Ausgabe

Erster Wert: -0, 977530117665097

Zweiter Wert: 0, 8939966636005579

Dritter Wert: 1

  • Math.cos ()



var value = Math.cos(90);
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.cos(-1);
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.cos(2*Math.PI);
document.write("
Third Value : " + value );

Ausgabe

Erster Wert: -0, 4480736161291702

Zweiter Wert: 0, 5403023058681398

Dritter Wert: 1

  • Math.min () und Math.max ()



Minimum Value:
Maximum Value:
document.getElementById("min_demo").innerHTML =
Math.min(40, 87, 55, 25, 78, 14);
document.getElementById("max_demo").innerHTML =
Math.max(50, 90, 55, 25, 78, 14);

Ausgabe

Mindestwert:

14

Maximalwert:

90

  • Math.random ()



var value = Math.random( );
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.random( );
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.random( );
document.write("
Third Value : " + value );

Ausgabe

Erster Wert: 0.6817374601673007

Zweiter Wert: 0, 5478539257364348

Dritter Wert: 0, 4483563080449702

  • Math.acos ()



var value1 = Math.acos(-1);
document.write("First Value : " + value1 );
var value2 = Math.acos(null);
document.write("
Second Value : " + value2 );
var value3 = Math.acos(30);
document.write("
Third Value : " + value3 );
var value4 = Math.acos("string");
document.write("
Fourth Value : " + value4 );

Ausgabe

Erster Wert: 3.141592653589793

Zweiter Wert: 1.5707963267948966

Dritter Wert: NaN

Vierter Wert: NaN

  • Math.asin ()



var value1 = Math.asin(-1);
document.write("First Value : " + value1 );
var value2 = Math.asin(null);
document.write("
Second Value : " + value2 );
var value3 = Math.asin(30);
document.write("
Third Value : " + value3 );
var value4 = Math.asin("string");
document.write("
Fourth Value : " + value4 );

Ausgabe

Erster Wert: -1.5707963267948966

Zweiter Wert: 0

Dritter Wert: NaN

Vierter Wert: NaN

Hier ist die Liste der Eigenschaften, die mit dem Math-Objekt verwendet werden:

1) E - Gibt die Euler-Nummer an.

Beispiele für E-



var value_demo = Math.E
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 2.718281828459045.

2) PI - Gibt den PI-Wert an.

Beispiele für PI-



var value_demo = Math.PI
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 3.141592653589793.

3) SQRT2 - Gibt die Quadratwurzel von 2 an.

Beispiele für SQRT2-



var value_demo = Math.SQRT2
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 1.4142135623730951.

4) SQRT1_2- Gibt die Quadratwurzel von 1/2 an.

Beispiele für SQRT1_2-



var value_demo = Math.SQRT1_2
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 0.7071067811865476.

5) LN2 - Gibt den natürlichen Logarithmus von 2 an.

Beispiele für LN2-



var value_demo = Math.LN2
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist: 0.6931471805599453.

6) LN10 - Gibt den natürlichen Logarithmus von 10 an.

Beispiele für LN10-



var value_demo = Math.LN10
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 2.302585092994046.

7) LOG2E - Gibt den BASE 2-Logarithmus von E an.

Beispiele für LOG2E-



var value_demo = Math.LOG2E
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 1.4426950408889634.

8) LOG10E - Gibt den BASE 10-Logarithmus von E an.

Beispiele für LOG10E-



var value_demo = Math.LOG10E
document.write("The Value is :" + value_demo);

Ausgabe: Der Wert ist 0.4342944819032518.

Fazit

Wie bereits erwähnt, können Sie das Math-Objekt nicht als Konstruktor betrachten. Es bietet integrierte Eigenschaften und Methoden zum Ausführen mathematischer Aufgaben für Zahlen. Wenn Sie das Math-Objekt verwenden möchten, erweitern Sie das Math-Objekt direkt, anstatt den Prototyp zu verwenden.

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