Was ist ein Entwurfsmuster in C #? - Wie es funktioniert Umfang & Fähigkeiten - Vorteil

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Anonim

Was ist ein Entwurfsmuster in C #?

Entwurfsmuster in c # sind wiederverwendbare Lösungen für übliche Programmierprobleme. Diese Entwurfsmuster wurden berühmt und beliebt mit dem berühmten Buch: Entwurfsmuster (Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software von John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma und Richard Helm) Akronym.

Die physikalischen Eigenschaften von Designmustern sind sehr attraktiv und dauerhaft. Diese Muster werden in Bibliotheken gesehen und wir verwenden sie oft in unserem täglichen Leben, ohne es zu merken. Diese Entwurfsmuster wurden modifiziert und an alle Programmiersprachen wie C #, Java, PHP und sogar nicht objektorientierte Programmiersprachen wie JavaScript angepasst.

Ein Muster ist eine wiederkehrende Lösung für ein Problem in einem Kontext. Design Patterns sind leistungsstarke Toolsets für Softwareentwickler. Es ist wichtig zu verstehen, wie wichtig und wie Muster auf bestimmte Probleme angewendet werden, um die erforderliche Ausgabe zu erhalten.

Grundlegendes zum Entwurfsmuster in C #

Design Patterns sind nichts anderes als die anerkannte, formale Art, gängige Codierungsprobleme zu lösen. Mithilfe der Entwurfsmuster kann der Benutzer das Basisskript als Anwendungsagenten erkennen, die das Dekodieren von Problemen unterstützen. Die Entwurfsmuster konzentrieren sich nicht nur auf die allgemeinen Programmiergrundlagen (Datentypen, Schnittstellen, Schaltanweisungen, for-Schleifen), sondern helfen auch dabei, nützliche Muster zu erkennen und einzubeziehen.

Vor dem Entstehen des GOF-Musters existierten die zusätzlichen Muster und stammten aus einer Vielzahl von Quellen. Diese Musterentwürfe konzentrieren sich auf einen bestimmten Problembereich wie die Parallelverarbeitung. Außerdem konzentrierten sich einige der Muster auf die Erstellung einer bestimmten Art von Softwareanwendung, z. B. Webblogs, Videospiele und Datenbankinteraktivität. Andere Entwurfsmuster beruhten darauf, ein sicheres System aufzubauen oder andere übergeordnete Architekturprobleme zu lösen.

Die Entwurfsmuster stellen eine bestimmte Plattform und Programmiersprache bereit, die den Benutzer mit Verknüpfungen unterstützt, die den Entwicklern helfen, das gegebene Muster leichter zu implementieren. Beispielsweise; Die Java-Entwickler verfügen über eine Hilfsplattform und einen Arbeitsbereich, mit deren Hilfe sie die Muster einfach mischen können.

Wie vereinfacht Design Pattern in C # das Arbeiten?

Design Pattern in C # ist darauf spezialisiert, großartige Grafiken zu entwickeln, indem Sie Zeit und Mühe sparen. Das Beste an Designmustern ist, dass sie von Natur aus agnostisch sind. Die meisten Entwurfsmuster sind nicht an eine bestimmte Sprache gebunden. Diese Entwurfsmuster können in verschiedenen Frameworks wie .NET, Java 2 und Codierungssprachen wie Delphi, C ++, C # usw. angewendet werden. Diese Entwurfsmuster sind vorgefertigte Lösungen für die Probleme von Entwicklern können der Struktur Material hinzufügen, indem sie Sprache und Plattform in Bezug auf ihre Bedürfnisse und Auswahl verwenden. Die Art der Arbeit und Anwendung definiert die Art des Entwurfsmusters. Der klassische Longhand-Ansatz oder sprachspezifische Verknüpfungen helfen den Entwicklern, das Muster bei der Codierung von Anwendungen und Programmen auszuführen.

Top Design Pattern in C # -Unternehmen

Einige der Top-Unternehmen, die Design Pattern in C # verwenden, sind:

  • Symantec
  • Orakel
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Die verschiedenen Untergruppen des Entwurfsmusters in C #

Entwurfsmuster sind nur einfache Möglichkeiten, um objektorientierten Code zwischen Projekten und zwischen Programmierern wiederzuverwenden. Das GoF-Buch definiert 23 klassische Muster, die in drei große Kategorien unterteilt sind:

Verschiedene Muster Sinn im Leben Klassische Muster dieser Kategorie
StrukturelleStrukturmuster arbeiten an der Klassifizierung von Klassen und Objekten und entwickeln aktualisierte Werkzeuge und Funktionen.Es besteht aus Brücke, Adapter, Dekorateur, Composite, Proxy, Fliegengewicht, Fassade
SchöpferischSie geben Flexibilität bei der Entscheidung, welche Objekte für ein bestimmtes Thema erstellt werden müssen. Außerdem helfen diese, Objekte in den Speicher zu instantiieren.Abstrakte Fabrik, Erbauer, Fabrikmethode, Prototyp, Singleton.
VerhaltensWie der Name schon sagt, basieren diese Muster auf der Kommunikation zwischen Objekten und der Funktionsweise des Flusses in einem dynamischen ProgrammVerantwortungskette, Befehl, Dolmetscher, Iterator, Vermittler, Andenken, Beobachter, Staat, Strategie, Tempelmethode, Besucher.

Tragwerksentwurfsmuster-

  • Adapter-Pattern: Um die Programmierung zu vereinfachen, hilft das Adapter-Pattern den Entwicklern, einer Klasse zur Struktur einer anderen zu folgen.
  • Brückenmuster: Es hilft, die Benutzeroberfläche von der Ausführung zu trennen.
  • Zusammengesetztes Muster : Es hilft dem Benutzer, neue Objekte im Rahmen bereits vorhandener Objekte zu erstellen.
  • Dekorationsmuster: Es hilft, die Leistung eines Objekts effektiv zu erweitern.
  • Fassadenmuster: Mit Hilfe dieses Musters können die Entwickler die Menge der Objekte mit einer einzelnen Klasse erkennen.
  • Fliegengewichtmuster: Diese Muster helfen, die Speichernutzung aufrechtzuerhalten und den Status gemeinsam genutzter Objekte oberflächlich zu speichern.
  • Proxy-Muster: Es fungiert als Ersatz oder Ersatz für ein anderes Objekt als die Kontrolleintragung.
  • Twin- It ermöglicht die Erstellung von zwei oder mehr Modellen in Programmierskripten, die die Twin-Funktion nicht unterstützen.

Kreative Entwurfsmuster

  • Abstract Factory Pattern: Es bietet eine Plattform zum Entwickeln von Gruppen verwandter Objekte, ohne deren vorhandene Klassen preiszugeben.
  • Builder-Muster: Es hilft dabei, die Erstellung komplizierter Objekte von den Präsentationen zu trennen. Es ist hilfreich, andere Präsentationen mit denselben Objekten zu erstellen.
  • Factory Method Pattern: Hilft bei der Definition der Schnittstelle für die Entwicklung eines einzelnen Objekts.
  • Prototypmuster: Es basiert auf der Erstellung neuer Objekte aus der Struktur eines vorhandenen Objekts und trägt zur Leistungssteigerung bei.
  • Singleton-Muster: Bestätigt, dass eine Klasse nur eine Existenz hat.
  • Multiton: Bestätigt, dass eine Klasse nur Existenzen benannt hat.

Behavioral Design Patterns-

  • Chain of Responsibility Pattern: Verkettet die empfangenden Objekte und überträgt die Anforderung, bis die Objekte sie steuern.
  • Befehlsmuster: Es sendet die Anfrage als Objekt. Es unterstützt die Verwendung von nicht ausführbaren Operationen.
  • Interpreter Pattern: Definiert eine Darstellung mit einem Interpreter, der die Präsentation verwendet, um Sätze in der Sprache zu erzählen
  • Iterator Pattern: Ermöglicht den Zugriff auf die Elemente eines aggregierten Objekts.
  • Mediator-Muster: Es zeigt, wie eine Reihe von Objekten interagieren und kommunizieren.
  • Erinnerungsmuster: Ermöglicht das Speichern und Erfassen von internen Eigenschaften von Objekten, mit deren Hilfe der Status des Objekts später wiederhergestellt werden kann.
  • Beobachtermuster: Definiert die Abhängigkeit zwischen Objekten, bei denen eine Änderung zur Änderung aller abhängigen Objekte führt.
  • Null-Objekt: Es hilft bei der Vermeidung von Null-Einstellungen, indem es mit einem Standardobjekt unterstützt wird.
  • Besucher - Es werden Operationen bearbeitet, die an den verschiedenen Teilen eines Objektmodells ausgeführt werden sollen.

Was können Sie mit Design Pattern in C # tun?

C # bietet alle Funktionen einer anderen leistungsfähigen und modernen Sprache. Die Syntax von C # ist der von Java, C oder C ++ sehr ähnlich und vertraut. C # unterscheidet die Groß- und Kleinschreibung von Visual Basic. Jede Anweisung in C # wird vervollständigt und mit einem Semikolon abgeschlossen. Die Syntax von C # lautet:

y = m * x + b;

Da es sich bei C # um eine Sprache handelt, bei der zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, die sich von Visual Basic unterscheidet, wird sie in Kleinbuchstaben geschrieben.

Arbeiten mit Entwurfsmustern in C #

Das Arbeiten mit Entwurfsmustern in C # ist einfach und beschleunigt das Lösen von Problemen im Zusammenhang mit Anwendungen. Die Hauptmuster von C # sind -

  • SINGLETON - Dies ist das am häufigsten verwendete Muster. Die bereits erstellten Frameworks führen dieses Muster aus, z. B. Spring, CDI oder EJB. Die alte Art, dieses Muster zu verwenden, war einfacher und einfacher. Die Syntax dieses Musters ist wie folgt:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Die dreiundzwanzig klassischen Entwurfsmuster werden mit der UML-Notation verwendet, um sie zu beschreiben.
  • UML ist ein einfaches Notationssystem, mit dem der Benutzer ein Software-Subsystem grafisch darstellen kann.
  • UML konzentriert sich nicht auf die Implementierungsdetails. Es geht jedoch nur um die Beziehungen zwischen den zu überprüfenden Elementen.

Vorteile

Einige der wichtigsten Vorteile der Verwendung von Design Pattern in C # sind:

Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie erprobte und bewährte Entwicklungslösungen liefern. Die Entwickler verwenden das Entwurfsmuster erneut, um verschiedene kleinere Probleme zu lösen. Diese Entwurfsmuster ermöglichen Codierungsentwicklern und -ingenieuren die Lesbarkeit von Skripten.

Entwurfsmuster bieten einfache und einfache Lösungen, die in einem allgemeinen Format vorliegen und keine Notwendigkeit erfordern. Diese Lösungen können auf wichtige und spezifische Probleme der Softwareentwicklung angewendet werden.

Darüber hinaus verwenden die Entwickler diese Designs, um beliebte und berühmte Namen für Übertragungen zu kommunizieren. Die alten und üblichen Entwurfsmuster können in regelmäßigen Abständen aktualisiert und aktualisiert werden.

Benötigte Fähigkeiten

Bevor Sie mit dem Erlernen von Design Pattern in C # beginnen, sollten die Benutzer mit der Arbeit mit Objekten und ihren Problemen vertraut sein. Grundlegende Kenntnisse der C # -Sprache sind eine notwendige Voraussetzung für das Erlernen von Entwurfsmustern. Da Entwurfsmuster als direkter Zugang zur Computerprogrammierung und als Brücke zwischen den Ebenen der Programmiersprachen und einer bestimmten Klasse angesehen werden. Vorwissen darüber wäre also ein zusätzlicher Vorteil für die Entwickler.

Warum sollten wir Design Pattern in C # verwenden?

Beim Entwerfen von Systemen sollten vor allem drei Verwendungszwecke berücksichtigt werden:

  • Das spart Zeit. Der Benutzer muss nicht sein Gehirn verwenden, um eine mögliche Lösung aus dem Nichts erneut anzuwenden, und es wird Zeit verschwendet
  • Entwurfsmuster sind weit verbreitet und leicht bekannt. Die Leute wissen, was und warum sie benutzt werden. Wenn du sagst -Ich habe eine Fabrik benutzt, um dieses Objekt zu erstellen. Jeder wird verstehen, wovon Sie sprechen
  • Die meisten dieser Muster sind leicht zu verstehen. Meist ist die Lösung nicht so effizient und einfach wie ein Entwurfsmuster.

Umfang

Das Entwurfsmuster in C # kommt Entwicklern in hohem Maße zugute. C # -Entwickler können verschiedene Variationen und Tricks verwenden, um Entwurfsmuster auf moderne Weise zu implementieren. Umfang und Zukunft des Entwurfsmusters in C # sind hell und gut. Da jedes Softwarelösungsunternehmen Design Patterns auf die eine oder andere Weise verwendet. Entwickler suchen nach Ideen und Methoden für schnelle und einfache Lösungen.

Wer ist die richtige Zielgruppe für das Erlernen von Entwurfsmustern in C # -Technologien?

Nun, Design Pattern in C # ist eine leistungsstarke Technik und kann von jedem erlernt werden, der sich mit Computertechnik und Softwarelösungen auseinandersetzen möchte. Vom Anfänger bis zum Erfahrenen kann jeder diese Technologie erlernen. Unabhängig von der Sprache ist das Lernen von Designmustern ein mehrstufiger Prozess.

  1. Annahme
  2. Anerkennung
  3. Verinnerlichung

In erster Linie akzeptiert der Entwickler die Grundlagen, dass Entwurfsmuster bei der Arbeit wichtig sind. Anschließend visualisieren sie die Notwendigkeit, Entwurfsmuster zu verstehen, um zu wissen, wann sie verwendet werden müssen. Schließlich verinnerlichen sie die Muster so detailliert wie möglich, um ein bestimmtes Entwurfsproblem zu lösen.

Wie hilft Ihnen diese Technologie beim beruflichen Aufstieg?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich mit Entwurfsmustern vertraut zu machen. Es wird auch dringend empfohlen, den Smalltalk Companion zu lesen, um die Muster zu verstehen. Da es alternative Beschreibungen der einzelnen Muster unterstützt. Es gibt mehrere Websites zum Erlernen und Erörtern von Entwurfsmustern für die Entwickler. In der heutigen Software-Welt gibt es zahlreiche Entwurfsmuster, und letztendlich hindert nichts den Benutzer daran, eigene Muster zu erstellen.

Entwurfsmuster unterstützen eine verallgemeinerte Bedeutung und erfüllen spezifische Anforderungen. Ein Entwickler weiß beispielsweise, wie ein Singleton-Muster funktioniert, und hilft anderen Entwicklern, die Verwendung eines Singleton-Musters im Projekt zu verstehen.

Fazit

Entwurfsmuster haben sich als die beste Lösung für verschiedene Probleme erwiesen, die bei der Entwicklung von Softwareanwendungen auftraten. Das Wissen über Designmuster wird nicht nur die Karrieren der Entwickler fördern, sondern auch ihre Fähigkeiten als Entwickler verbessern. Softwareentwicklung wird mit Hilfe von Entwurfsmustern zu einem einfacheren Prozess.

Darüber hinaus sind Entwurfsmuster effektiv nützlich, wenn sie in den richtigen Situationen und aus den richtigen Gründen verwendet werden. Wenn sie geschickt eingesetzt werden, können sie einen Programmierer geringfügig leistungsfähiger machen, indem sie ihnen helfen, die alten Methoden nicht neu zu erfinden, anstatt Methoden zu verwenden, die bereits von anderen verfeinert wurden. Sie bieten auch eine nützliche gemeinsame Kommunikation, um wiederholte Probleme und Lösungen zu visualisieren, wenn Sie mit anderen diskutieren oder die Codierung in größeren Teams verwalten.

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