Extreme Programming (XP) -

In den späten 1900er Jahren stellten Softwareentwicklung und Programmierkonzepte eine erhebliche Veränderung in der Art und Weise und im Ansatz des gesamten Schemas fest. Schlankere und paketgroße Ansätze und klare, einheitliche Modelle wurden angewendet, um die Art und Weise der Entwicklung von Computersoftware zu ändern. Die Verschwendung musste mit der steigenden Nachfrage nach effizienten Systemen reduziert werden, und damit läutete das Zeitalter der Methoden für eine effiziente Softwareentwicklung ein. Die prozedurale Programmierung wurde bald durch objektorientierte Programmierung ersetzt, und das Wasserfallmodell machte es Agile möglich, die Führung zu übernehmen. Die japanischen Qualitätskontroll-Frameworks gewannen bald an Dynamik und entwickelten dann das Konzept von etwas, das früher in Einzelteilen verwendet wurde, jetzt aber eine vollwertige Methodik zur Lösung von Software-Programmier- und Entwicklungsproblemen war: Extreme Programming!

Was ist Extreme Programming (XP)?

Mit einer beträchtlichen Anzahl von Änderungen, die das Tageslicht der Kunden erblickten, kam Extreme Programming (XP) als Erleichterung für die Organisation von Projekten, die von Softwarespezialisten durchgeführt wurden.

Die Implementierung extremer Programmierung verbesserte die Softwarequalität und reagierte effizienter auf die sich ändernden Anforderungen des Unternehmens, die durch die Skalierung von Unternehmen oder externe Faktoren verursacht wurden.

XP ist eine Methode unter dem Dach von Agile, die häufige Versionsveröffentlichungen in kurzen Entwicklungszyklen fördert. Dies würde unweigerlich die Produktivität erheblich steigern und die häufigen Releases würden den Weg für die Aufnahme neuer Anforderungen ebnen.

Extreme Programming (XP) hat "Kundenzufriedenheit" im Zentrum seines Rahmens und "Teamarbeit" als Muskelkraft. Zusammenarbeit ist ein Muss für den Erfolg von Extreme Programming (XP), da iterative Schritte zur Erstellung von Software für Kunden / Kunden erforderlich sind. Dabei geht es nicht um die Lieferung des gesamten Gürtels, sondern darum, ob die Bedürfnisse des Kunden in jeder Phase auf dem Weg erfüllt werden.

Teil der agilen Softwareentwicklung

Agile Software-Entwicklung ist die Art und Weise, wie die Entwicklung durchgeführt wird. Vor allem aber vergessen die meisten Menschen, anzuerkennen, dass Teams, also Menschen, agil sein müssen, damit sie erfolgreich sind. Die Implementierung von Methoden und Prozessen stellt nur sicher, dass es einen festen Rahmen gibt, in dem Teams flexibel, skalierbar und kreativer sein können.

Mit den Konzepten von Iteration und Sprints, wie im Fall von Scrum, bietet Agile eine hervorragende Plattform, um die Änderungen und Rückmeldungen in jedem Entwicklungszyklus, der vergeht, umzusetzen.

Wenn es um Extreme Programming (XP) geht, werden alle Möglichkeiten berücksichtigt, die am Ende zu Verbesserungen am Produkt führen können.

Traditionelle Entwicklung versus extreme Programmierung (XP)

  • Während die traditionelle Entwicklung den Fokus auf den Prozess richtet und dies bei der Fertigstellung des Zyklus berücksichtigt, konzentriert sich die extreme Programmierung auf die Anforderung.
  • Extreme Programming (XP) verwendet die in der traditionellen Entwicklung installierten Best Practices und stößt an die äußersten Grenzen. Das mit Extreme Programming (XP) durchgeführte Stretching eignet sich hervorragend für flexible und elastische Projekte.
  • Bei der traditionellen Entwicklung ist die Segmentierung der vorherrschende Faktor in den Softwareentwicklungszyklen, während bei der extremen Programmierung (XP) die Zusammenarbeit zwischen Teams und den Stakeholdern aufgrund ihres ständigen Feedbacks und ihrer Ansichten während der Iterationen und Planungsphasen empfohlen wird.

5 Werte für ein erfolgreiches Projekt

Extreme Programming (XP) beinhaltet die 5 wichtigsten Wege oder Werte, um zu einem erfolgreichen Softwareprojekt zu gelangen:

  1. Kommunikation - Diese Softwareentwicklungsmethode erfordert im Wesentlichen eine enge Kommunikation zwischen Managern, Kunden / Kunden und Entwicklern. Diese effektive Kommunikation ist für das reibungslose Funktionieren des Softwareprojekts erforderlich, und andere Projektmanagement-Tools sind ebenfalls in der Kommunikation implementiert, damit sie die Kommunikation während des Projektlebenszyklus weiter erleichtern können.
  2. Mut - Angesichts dramatischer Änderungen der Kundenanforderungen müssen die Entwickler die Herausforderungen, die in letzter Minute auftauchen, mutig angehen oder den Änderungen widersprechen, die zu jedem Zeitpunkt am Projekt vorgenommen werden.
  3. Feedback - Feedback wird durch ständige Unit-Tests implementiert und die Ergebnisse werden ausgewertet und entsprechend in den Projektentwicklungszyklen umgesetzt. Die Kunden werden auf engstem Raum gehalten und eine Demo wird präsentiert, sobald ein Entwicklungszyklus abgeschlossen ist, damit Feedback einfließen kann.
  4. Respekt - Jeder Entwicklungszyklus bringt mit seinem Erfolg einen neuen Meilenstein und zeigt nur beispielhaft die Beiträge, die in den durchgeführten Zyklen geleistet wurden.
  5. Einfachheit - Extreme Programming (XP) ist am effizientesten, wenn das Design einfach gehalten und die Implementierung klar und effektiv geplant wird. Viele extreme Programmiermethoden basieren auf ihren einfachen Regeln.

Planungs-Feedback-Zyklen

Die Zusammenarbeit im Team und die tägliche Verbindung zum Unternehmen für eine optimierte Produktentwicklung bilden das Rückgrat der extremen Programmierung (XP), während Anwenderberichte die Grundlage für die XP-Planung bilden. Diese User Stories sind auf Karten festgehalten. Das Manipulieren dieser Karten kann den Projektumfang und -plan zum Leben erwecken.

Diese XP-Planung wird mit drei Ebenen oder Ebenen erstellt.

  • Zukünftige Monate
  • Nächste Iteration
  • Aktuelle Iteration

Pläne sind immer temporär und die Neuerstellung von Plänen muss vor dem Ende des letzten Plans erfolgen. Sie ändern sich, wenn sich das Projekt oder der Zeitplan geringfügig ändert. Die Iteration beginnt in dem Moment, in dem eine Änderung auftritt. Sie erhalten Feedback vom Kunden, Sie überdenken Ihren Plan. Sie stehen vor oder hinter dem Zeitplan, Sie überdenken und ändern Ihren Plan.

Durch die Planung werden die am besten geeigneten Entwürfe für das zu liefernde Produkt wirksam. In Bezug auf extreme Programmierung (XP) werden Testgetriebene Entwicklung (TDD) und Refactoring für effektives und effizientes Entwerfen verwendet.

Refactoring, das bereits das Wesen von Agile besitzt, ist ein wichtiges und entscheidendes Entwurfswerkzeug für den Planungsprozess. Beim Refactoring werden Konstruktionsänderungen und -anpassungen entsprechend den geänderten Anforderungen vorgenommen. Mit dem Refactoring geht das Konzept des einheitlichen und akzeptablen Testens einher.

Die folgenden Schritte stehen im Mittelpunkt, wenn eine Planungs- oder Rückkopplungsschleife ausgeführt wird. Jede Aktion hier ist iterativ und kann nacheinander ausgeführt werden, sobald eine Änderung eingeleitet wurde:

Jeder Schritt in der ausgeführten Sequenz kann iterativer Natur sein und kann wiederholt werden, wenn die Änderungssequenz eingeleitet wird, und für jede Einleitung wird ein neuer Plan neu erstellt. Jedem Schritt ist auch eine bestimmte Dauer zugeordnet, und für den Rest des Feedbacks wird für jede Phase des Produkts ein Zeitplan erstellt.

  • Codierung zur Paarprogrammierung - Sekunden
  • Pair Programming to Unit Testing - Minuten
  • Unit Testing für Pair Negotiation - Stunden
  • Pair Negotiation to Stand-up Meeting - ein Tag
  • Stand-up Meeting zum Abnahmetest - Tage
  • Abnahmetests bis zur Iterationsplanung - Wochen
  • Iterationsplanung zur Freigabeplanung - Monate

Mit dem gewünschten Iterationsgrad müssen die Entwickler sicherstellen, dass der Code gut sortiert und von optimaler Qualität ist. Das Melden von Fehlern ist für Entwickler ein striktes No-No und folgt der extremen Programmiermethode für die Softwareentwicklung.

Was ist Paarprogrammierung?

Da die zentrale Ressource für die extreme Programmiermethodik Menschen und nicht Prozesse sind, sind es Menschen, die das Konzept der Paarprogrammierung ausführen. Die Paarprogrammierung steigert die Produktivität und Qualität des Tisches und sieht folgendermaßen aus:

"Der in die Produktion gesendete Code wird von zwei Personen erstellt, die gemeinsam an dem zu erstellenden Code arbeiten, während sie auf einem einzigen Computer sitzen."

Die Vorteile dieses Konzepts der Paarprogrammierung sind folgende:

  • Verbesserte Softwarequalität - Während die Funktionalität bei zwei Personen, die zusammen oder getrennt sitzen, nicht erweitert wird, trägt die Konzentration auf einen einzelnen Computer mit Sicherheit zur Qualität des gerenderten Codes bei
  • Keine Auswirkung auf die Lieferfrist - Die Bereitstellung einer Win-Win-Situation für das Projekt und seine Stakeholder und die Verwendung von zwei Funktionsköpfen, um einen qualitativ hochwertigen Code ohne Zeitverlust zu erhalten, ist für die Softwareentwicklung ideal
  • Kosteneinsparungen für spätere Phasen - Da der hochwertige Code bereits gerendert wurde, ist die Auswirkung auf spätere Phasen enorm und die Kosten werden mit jeder erfolgten Iteration sicher gespart

Paarprogrammierung Da zwei unterschiedliche Personen an gleichen Tischen zusammenarbeiten, ist es für sie unerlässlich, unabhängig von der Erfahrungsebene auf einer höheren Ebene zu koordinieren. Es ist eine soziale Fähigkeit, die Zeit braucht, um zu lernen, und es braucht zwei engagierte Fachkräfte, die in der Welt der Softwareentwicklung etwas bewegen wollen.

Die Paarprogrammierung erfolgt immer durch umfassende und kontinuierliche Integration der neuen Funktionen, und der Zyklus wird fortgesetzt.

Regeln

Obwohl wir wissen, dass die Regeln, die in der Welt der extremen Programmierung (XP) zur Anwendung kommen, auf dem Prinzip und dem Wert der Einfachheit basieren, ist es wichtig, einen guten Überblick über diese Regeln zu haben, die eine großartige Methodik innerhalb der Softwareentwicklungstechniken darstellen.

Planung

Bei der Planung berücksichtigen der Projektleiter und sein Team die Anforderungen genau und halten folgende Regeln ein:

  • User Stories müssen notiert werden
  • Die Release-Planung sollte zu einem Release-Zeitplan führen
  • Das Projekt ist in Iterationen unterteilt
  • Releases müssen häufig aber klein sein
  • Die Iterationsplanung sollte die Iteration starten

Verwaltung

Die Verwaltung der zugewiesenen Aufgaben und der Dauer für jede einzelne Aufgabe ist die Aufgabe des Projektmanagers. Es ist wichtig, dass der Projektmanager die Risiken und die Einhaltung der einzelnen Schritte der Teammitglieder berücksichtigt und die Belegschaft und Ressourcen entsprechend steuert, um das Konzept der extremen Programmierung (XP) zu erfüllen. Hier sind einige der Regeln, die eine PM durchlaufen müssen:

  • Das Team sollte einen offenen Arbeitsbereich erhalten, um seine Vorstellungskraft zu erweitern
  • Der Zeitplan sollte realistisch und sorgfältig abgestimmt sein
  • Jeder Arbeitstag sollte mit einem Stehgespräch beginnen
  • Zusammenarbeit und Teamwork sind wichtige Bestandteile und bedürfen größter Ermutigung
  • Die Projektgeschwindigkeit sollte bei jeder Änderung gemessen werden
  • Die Leute sollten niemals stagnieren und sich bewegen
  • Die Steuerung der extremen Programmierung (XP) ist eine Grundvoraussetzung, und die Planung sollte bei jeder Gelegenheit zur Änderung eingeleitet werden

Entwerfen

Das Entwerfen ist die Phase, in der die Planung sorgfältig verfolgt wird und in der festgelegt wird, wie die Anforderungen in der Anfangsphase des Projekts behandelt werden. Ein gutes Design spiegelt den Denkprozess und die Kreativität wider und erfordert eine geringere Anzahl von Iterationen, wodurch ein hohes Qualitätsniveau zu Beginn des Projekts sichergestellt wird. Als Spiegelbild der Planungsphase sind hier einige Regeln zu beachten, die bei der Implementierung von Designs in Extreme Programming (XP) zu beachten sind:

  • Einfachheit ist der Schlüssel
  • Es sollte keine Funktionalität frühzeitig eingeführt werden
  • Refactoring ist in jeder Phase unerlässlich, um effiziente und effektive Produktdesigns bereitzustellen
  • Spike-Lösungen können verwendet werden, um die Anzahl und Intensität des Risikos für das Softwareprojekt zu verringern

Codierung

Sobald das Design fertig ist, ist es an der Zeit, alle Hände an Deck zu bringen und den Startschuss für die Erstellung und Generierung von Code zu geben, der zum Testen und zur Auslieferung in die Produktion geht. Die Codierung ist die Phase, in der die tatsächliche Funktionsweise der Projektmethodik demonstriert und die Iteration auf die effektivste Weise gefördert wird. Hier sind einige kurze Regeln, die Sie in der Codierungsphase beachten sollten:

  • Der Kunde muss während der Produktfreigaben immer auf dem Laufenden sein
  • Der Code muss den weltweit geltenden Kodierungsstandards und -praktiken entsprechen
  • Der Komponententest sollte als Startcode verwendet werden
  • Der Produktionscode sollte paarweise programmiert werden, um eine hohe Qualität zu erzielen
  • Integrieren Sie Codes häufig und sollten Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur von einem Paar ausführen lassen
  • Rechenschaftspflicht sollte geteilt und intensive Teamarbeit gefördert werden
  • Die Paarprogrammierung sollte auf einem Computer erfolgen
  • Bevorzugte Sitzplätze des Paares sollten nebeneinander sein

Testen

Wenn der Code fertig ist und läuft, ist das Testen ein Zeichen dafür, dass die Codezeilen reibungslos funktionieren. Testen Sie Formulare als Siegelstempel, um sicherzustellen, dass die Software zum Verzehr bereit ist. Im Folgenden sind die Regeln aufgeführt, die für das Testen in Extreme Programming (XP) gelten:

  • Ein Code sollte Komponententests enthalten
  • Eine Freigabe würde Codes erfordern, um diese Komponententests zu bestehen
  • Es sollten Tests zur Erkennung von Fehlern erstellt werden
  • Akzeptanztests sollten eine hohe Häufigkeit haben und die Ergebnisse sollten veröffentlicht werden
  • Benutzer sollten keine Fehler in einem Code erkennen

Wann sollte Extreme Programming (XP) verwendet werden?

Extreme Programming entstand aufgrund der Notwendigkeit, ein Projekt zu umgehen, das zu vielen Zeitpunkten eine Menge Änderungen mit sich brachte. Die angewandte Methodik musste im Kern iterativ und einfach sein. Die folgenden Situationen können die Verwendung extremer Programmierung (XP) erfordern:

  • Kunden haben keine gute Vorstellung von der Funktionalität des Systems
  • Änderungen sind dynamisch und werden sich voraussichtlich nach kurzen Zeitintervallen ändern
  • Das Geschäft steigt stark an
  • Die zugewiesenen Ressourcen sind minimal; Kein riesiges Personal
  • Benötigen Sie eine erhebliche Steigerung der Produktivität
  • Das Risiko erfordert ein hohes Maß an Risikominderung
  • Hohe Testbestimmungen

Also, hier ist Extreme Programming (XP) für Sie in kurzen und einfachen Worten. Diese Methode war in allen Softwareentwicklungsunternehmen erfolgreich und hatte in der gesamten Implementierungshistorie eine hohe Erfolgsquote. Aus normalen und simplen Anforderungen heraus entwickelt sich die extreme Programmierung (XP) langsam zu einer Methodik, mit der man rechnen muss.

Wenn Sie das Konzept der extremen Programmierung (XP) mögen, geben Sie diesem Artikel einen Daumen hoch. Wenn Sie es geliebt haben, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ansichten teilen und kommentieren.