Einführung in Java-Schlüsselwörter

Ein Java-Schlüsselwort ist ein reserviertes Wort in einer Programmiersprache, das nicht als Bezeichner verwendet werden darf. Java-Schlüsselwörter werden als reservierte Wörter bezeichnet, da sie von der von Ihnen verwendeten Sprache "reserviert" sind. Sie haben eine spezielle Bedeutung, die in der Bibliothek der Sprache definiert ist.

Das Konzept in Java Programming Language

Ein Schlüsselwort in der Programmiersprache Java ist wie jede andere Programmiersprache ein reserviertes Wort mit einer besonderen Bedeutung. Schlüsselwörter sind für interne Prozesse reserviert und haben einige vordefinierte Aktionen. Wenn die Schlüsselwörter in Java anderweitig verwendet werden, stößt das Programm oder der Code auf einen "Compile Time Error" (Fehler bei der Kompilierung). Zur Vereinfachung der Verwendung für den Programmierer und zur Identifizierung der Schlüsselwörter sind diese in Java im Allgemeinen etwas "hervorgehoben".

Liste der Schlüsselwörter in Java

Wir haben versucht, die derzeit in Java verwendeten Schlüsselwörter in alphabetischer Reihenfolge aufzulisten. Sie können auch die Funktionsweise jedes Schlüsselworts beobachten, indem Sie die angegebenen Beispiele befolgen. Lassen Sie uns diese Schlüsselwörter einzeln betrachten.

1. Abstract : Abstract Mit dem Schlüsselwort wird eine Klasse deklariert, die später in dem abstrakten Programm verwendet wird. Zusammenfassung, die mit einer Klassendeklaration verwendet wird, macht diese Klasse zu einer Zusammenfassung und gibt an, dass die Klasse zu einem späteren Zeitpunkt in einer Unterklasse implementiert wird. Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Verwendung des Schlüsselworts "Abstract". 2. Assert : Das Schlüsselwort 'assert' wurde zu Java 1.4 hinzugefügt. Mit diesem Schlüsselwort kann ein Programmierer seine Annahmen im Programm testen. 3. Boolean : Boolean ist ein Datentyp, der nur zwei Werte enthalten kann, entweder 'True' oder 'False'. 4. Break : Dieses Schlüsselwort ist hilfreich, wenn der Programmierer möchte, dass sein Code aus einer Schleife, z. B. einer For-Schleife, herausspringt. Es ist eine Steueranweisung, die den aktuellen Ablauf der Ausführung unter einer bestimmten Bedingung unterbricht, die vom Programmierer bereitgestellt wird. 5. Byte : Das Schlüsselwort Byte ist einer der Datentypen, die ganze Zahlen speichern können. Die Zahlen reichen von -128 bis 127 6. case : Das Schlüsselwort case wird in einer switch-Anweisung verwendet. Das Schlüsselwort 'case' erstellt einen Codeblock und markiert ihn. 7. Catch : Das Schlüsselwort 'catch' fängt die Ausnahmen ab, die durch die Anweisungen 'try' erstellt wurden. Der catch-Block wird nach dem Try-Block verwendet. 8. Zeichen : Das Zeichen ist einer der Datentypen, mit denen jeweils ein Zeichen gespeichert wird. 9. Klasse : Das Schlüsselwort class wird verwendet, um eine Klasse in Java zu erstellen. Alles, was in der Java-Programmierung läuft, befindet sich in einer Klasse. 10. Continue : Das Schlüsselwort 'continue' wird verwendet, um die aktuelle Ausführung zu überspringen und mit dem nächsten Schritt in einer Schleife wie einer For-Schleife oder einer While-Schleife fortzufahren. 11. Default : Mit dem Schlüsselwort 'Default' wird ein Standardcodeblock erstellt, der eine Reihe von Anweisungen enthält, die standardmäßig ausgeführt werden, wenn die erforderliche Groß- / Kleinschreibung nicht vorliegt. 12. Do : Das Schlüsselwort 'do' wird beim Erstellen einer 'do-while'-Schleife verwendet. Der 'do'-Block wird mindestens einmal ausgeführt, bevor die Bedingung im while-Block überprüft wird. 13. Double : Das Schlüsselwort 'double' ist einer der Datentypen, die zum Speichern von Bruchzahlen verwendet werden. Die Nachkommastellen reichen von 1, 7e - 308 bis 1, 7e + 308. Beim Deklarieren eines Bruchs wird der Wert mit einem 'd' abgeschlossen. 14. Else : Mit dem Schlüsselwort 'Else' wird ein Codeblock erstellt, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung in einer 'If'-Anweisung nicht' True 'ist. 15. Enum : Das Schlüsselwort 'enum' wird zum Erstellen von Aufzählungen und unveränderlichen Datentypen verwendet. Das Schlüsselwort enum definiert einen festen Satz von Konstanten. 16. Extends : Das Schlüsselwort Extends wird verwendet, um Eigenschaften, die Attribute und Methoden einer Oberklasse sind, von einer Unterklasse zu erben. 17. Final : Das Schlüsselwort 'Final' wird verwendet, um einen endgültigen Wert für eine Variable festzulegen, sodass das Überschreiben oder Ändern nicht möglich ist. Wenn versucht wird, den Wert einer endgültigen Variablen zu ändern, wird ein Fehler ausgegeben. Wenn Sie den Mauszeiger darüber halten, wird der folgende Fehler angezeigt. 18. finally : finally-Schlüsselwort wird in try- und catch-Anweisungen verwendet, die einen Block enthalten, der ausgeführt wird, auch wenn die Ausnahme nicht behandelt wird. 19. Float : Das Schlüsselwort float ist ein Datentyp, der gebrochene Zahlen im Bereich von 3, 4e - 038 bis 3, 4e + 038 enthält. Bei der Angabe einer Bruchzahl sollte der Wert mit einem 'f' abgeschlossen werden. 20. For : Das Schlüsselwort 'For' wird verwendet, um eine Schleife zu erstellen, a für eine Schleife. Die for-Schleife führt die eingeschlossene Codemenge mehrmals aus, die in der for-Schleifenbedingungsanweisung definiert ist. 21. If : Das Schlüsselwort 'If' wird verwendet, um eine Menge oder einen Block von Code oder Anweisungen zu erstellen, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung 'True' lautet. 22. Implements : Implement ist ein weiteres Schlüsselwort, das zum Deklarieren von Schnittstellen reserviert ist. Es wird während der Deklaration der Klasse verwendet und gibt eine oder mehrere Schnittstellen an. 23. Import : Das Schlüsselwort import wird zum Importieren von Paketen oder einer Klasse oder Klassen oder auch einer Schnittstelle verwendet. 24. Instanceof : Mit dem Schlüsselwort 'instanceof' wird überprüft, ob das betreffende Objekt eine Instanz der Klasse oder der Schnittstelle ist. 25. Int : Das Schlüsselwort 'int' ist einer der Datentypen zum Deklarieren eines Integer-Typs. 26. Interface : Mit dem Schlüsselwort interface wird ein spezieller Klassentyp deklariert, der nur abstrakte Methoden enthält. Für den Zugriff auf die Schnittstellenmethoden muss die Schnittstelle wie beim Vererbungskonzept von einer anderen Klasse mithilfe des Schlüsselworts 'implements' „implementiert“ werden.

27. Long : Das Schlüsselwort 'long' ist wieder einer der Datentypen zum Speichern ganzer Zahlen. Sie reichen von -9223372036854775808 bis 9223372036854775808. Der gesamte Zahlenwert sollte mit einem 'L' enden.

28. Neu : Mit dem Schlüsselwort 'Neu' wird ein Objekt erstellt.

29. Package : Das Schlüsselwort 'package' wird zum Erstellen von Paketen verwendet. 30. Private : Mit dem Schlüsselwort "private" werden Attribute oder Methoden für eine Klasse im privaten Modus erstellt. 'Privat' ist ein Zugriffsmodifizierer, der es nur der deklarierten Klasse ermöglicht, private Eigenschaften oder Attribute oder Methoden zu verwenden. 31. Geschützt : 'Geschützt' ist ein Zugriffsmodifikator, mit dem die Eigenschaften oder Methoden nur von demselben Paket oder denselben Unterklassen verwendet werden können. 32. Public : Das Schlüsselwort 'public' ist ein weiterer Zugriffsmodifikator, mit dem eine Klasse die Attribute oder Methoden einer öffentlich definierten Klasse oder dergleichen in sich selbst verwenden kann.
Unten finden Sie eine öffentlich definierte Klasse 'test.java' und eine weitere Klasse, die Klasse 'Test2.java', die darauf zugreifen. Klasse - Test2.java 33. Return : Das Schlüsselwort 'return' kann als Ausführungsende für eine Methode verwendet werden und wird auch verwendet, um einen Wert von einer Methode zurückzugeben. 34. Short : Das Schlüsselwort 'short' ist ein Datentyp, der verwendet wird, um die gesamte Zahl im Bereich von -32768 bis 32767 zu speichern. 35. Static : Mit dem Schlüsselwort 'static' wird eine statische Methode erstellt, dh, diese Methode kann aufgerufen werden, ohne dass ein Objekt erstellt wird. 36. Super : Das Schlüsselwort 'super' wird verwendet, um die übergeordnete Klasse oder die übergeordneten Objekte aufzurufen. 37. Switch : Das Schlüsselwort 'switch' wird verwendet, um verschiedene Szenarien in verschiedenen Fällen zu erstellen und eine davon auszuwählen. Die switch-Anweisung enthält einen Wert oder Ausdruck, der dann mit allen vorhandenen Fällen verglichen und der übereinstimmende ausgewählt wird. 38. This : Das Schlüsselwort 'this' verweist auf das aktuelle Objekt einer Methode oder eines Konstruktors. 39. Throw : Das Schlüsselwort 'throw' wird verwendet, um eine Ausnahmemeldung für den Benutzer auf dem Bildschirm auszulösen. 40. Throws : Das Schlüsselwort 'throws' wird verwendet, wenn der Programmierer eine bestimmte Art von Ausnahme festlegen und auslösen möchte. 41. Try : Das Schlüsselwort 'try' startet einen 'try-catch'-Block. Im 'try'-Block werden die Ausnahmen getestet. 42. Void : Das Schlüsselwort 'void' gibt bei Verwendung mit einer Methode an, dass die Methode keinen Rückgabewert hat. 43. While : Das Schlüsselwort 'while' erstellt eine Schleife mit einer Bedingung in seinen Anweisungen. Die Schleife wird ausgeführt, bis die Anweisung wahr ist.

Schlüsselwörter sind die Token in der Programmiersprache Java, die reserviert sind und eine besondere Bedeutung haben. Sie haben eine reservierte Verwendung und eine vordefinierte Aktion in der Sprache.

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Dies ist eine Anleitung zu Java-Schlüsselwörtern. Hier diskutieren wir die Einführung in Java-Schlüsselwörter, das Konzept in Java Programming Language und die Liste der Schlüsselwörter in Java. Sie können auch unsere anderen Artikelvorschläge durchgehen, um mehr zu erfahren.

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