Einführung in die 3ds Max-Architektur

Autodesk 3ds Max ist das am häufigsten verwendete Programm zum Erstellen von 3D-Modellen, Spielen und Animationen. Das Programm wird häufig von 3D-Künstlern und Entwicklern verwendet. Es wird hauptsächlich in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie zum Bearbeiten und Erstellen von 3D-Kunstwerken verwendet. Eine der nützlichsten Anwendungen von 3D Max ist die Architekturbranche, in der Architekten mit dem Programm 3D-Modelle der Innen- und Außenarchitektur erstellen, um das Gebäude oder das Objekt besser zu verstehen.

Architekturzeichnungen und -modelle helfen dem Benutzer, das Design und den Ausblick des Projekts zu bestimmen. Einige der Architekten verwenden AutoCAD für solche Zeichnungen, an denen 2d auch in größerem Maßstab beteiligt ist. Wir können unsere 2D-Zeichnungen sogar in 3D max importieren und im Programm selbst bearbeiten. Mit 3D max kann der Benutzer Objekte erstellen, texturieren, rendern und beleuchten und die gewünschten Ergebnisse anzeigen.

Wie erstelle ich eine 3D-Architektur in Max?

Nachfolgend finden Sie eine Erklärung zum Erstellen einer 3D-Architektur in max:

  • Das Erstellen von Modellen und Zeichnungen in Max unterscheidet sich von AutoCAD. Das Programm verfügt über vier Ansichtsfenster: Links, Vorne, Oben und Perspektive. Da es sich bei 3D Max ausschließlich um ein 3D-Programm handelt, werden verschiedene Tools und Funktionen für dasselbe Programm unterstützt.
  • Wir haben Standardprimitive, um einfache Formen und Objekte zu erstellen, und sie können weiter bearbeitet werden, indem sie in bearbeitbare Polygone und Flächen konvertiert werden. Darüber hinaus verfügen wir über die erweiterten Grundelemente, die eine Erweiterung der Standardgrundelemente darstellen.
  • Bei der Erstellung der Außen- und Innenarchitektur verwenden wir diese Grundelemente und wandeln sie in geeignete Polygon-, Netz-, Patch- oder NURBS-Oberflächen um, um verschiedene Formen und Designs daraus zu bearbeiten und zu erstellen. Wenn wir mit dem Erstellen des Teils fertig sind, fügen wir die Materialien zum Projekt hinzu und fügen der Szene dann Lightning hinzu. Schließlich verwenden wir den Renderer, um unsere Szene zu rendern und die Ausgaben anzuzeigen.
  • 3D Max verfügt über eine Standardrendermethode, die als Rendern von Scanlinien bezeichnet wird. Zwar gibt es andere Renderer, die als zusätzliches Plugin mit dem Programm zur Verfügung stehen. Der bekannteste und wichtigste Renderer ist der V-Ray, der beim fehlerfreien Rendern von Szenen hilft.

Erstellen von 3D-Außenarchitekturen in 3D Max

Schritt 1: Erstellen Sie eine Box wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 2: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Feld und wählen Sie CONVERT TO> EDITABLE POLY.

Schritt 3: Sobald die Box in eine bearbeitbare Poly umgewandelt wurde, klicken Sie auf die Registerkarte ÄNDERN, um die Einstellung der Box zu sehen.

Schritt 4: Klicken Sie im Menü BEARBEITBARE POLY auf das Polygon und wählen Sie das oberste Polygon des Felds aus.

Schritt 5: Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie INSET.

  • Wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 6: Klicken Sie als nächstes mit der rechten Maustaste und wählen Sie EXTRUDE und schieben Sie das Kästchen nach unten, wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 7: Wählen Sie die vier Polygone wie im Screenshot gezeigt aus und extrudieren Sie sie nach unten.

Schritt 8: Wählen Sie die Kanten wie im Screenshot gezeigt aus und klicken Sie auf VERBINDEN, um eine Brücke zwischen den beiden zu schlagen.

Schritt 9: Wählen Sie die Seitenkanten aus, verbinden Sie sie und entfernen Sie das äußere Polygon, um eine Tür wie im Screenshot gezeigt zu erstellen.

Schritt 10: Wählen Sie zum Erstellen von Fenstern das im Screenshot gezeigte Polygon aus und fügen Sie es ein.

Schritt 11: Löschen Sie das Polygon wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 12: Verbinden Sie die Kanten und erstellen Sie eine Brücke, wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 13: Erstellen Sie eine weitere Box und verschieben Sie sie oben auf dem Haus, wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 14: Nachdem Sie die Box platziert haben, konvertieren Sie diese in Editable Poly.

Schritt 15: Wählen Sie die Kanten aus und verbinden Sie sie wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 16: Bewegen Sie die erstellte Kante nach oben, wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 17: Wählen Sie das untere Polygon der neu erstellten Box und fügen Sie es nach innen ein.

Schritt 18: Extrudieren Sie das eingefügte Polygon wie im Screenshot gezeigt.

Schritt 19: Das Haus ist fertig, wie im Screenshot gezeigt.

  • Dies ist ein einfaches Beispiel, um zu zeigen, wie mit den im 3D Max-Programm vorhandenen Werkzeugen und Funktionen ein einfaches Haus erstellt wird. Das Programm 3d Max ist eine umfangreiche und leistungsstarke Software, mit der der Benutzer Architekturmodelle auf mehrere Arten und mit einer unbegrenzten Anzahl von Werkzeugen erstellen und entwerfen kann. In diesem Beispiel werden die Werkzeuge Verbinden, Extrudieren und Einfügen hauptsächlich zum Erstellen von Polygonen und Kanten verwendet. Nur mit diesen Werkzeugen können wir eine vollständige Innenszene erstellen und diese dann mit weiteren Materialien versehen.
  • Das Erlernen dieser Techniken ist nicht schwierig, wenn von Autodesk Tausende von Lernprogrammen bereitgestellt werden. Während der Arbeit an der Software können wir langsam und stetig fortgeschrittenes Entwerfen und Modellieren lernen.

Fazit

3d Max ist eine solche Software, die auf einen bestimmten Bereich oder eine bestimmte Branche beschränkt werden kann. Es hat viele Anwendungen und Vorteile, die das Programm zu einer anspruchsvollen Software in der 3D-Industrie machen. Wir können sagen, dass jeder Designer oder Modellbauer manchmal die Verwendung von 3Ds Max benötigt. Der Workflow ist effizient und bietet Hunderte von Plugins und Presets.

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