Übersicht über 3ds Max Tools

Da wir alle über die verschiedenen 3D-Modellierungs- und Animationsprogramme Bescheid wissen, die das Publikum im Sturm erobern, ist 3DS Max eine solche Software. 3ds Max ist eine sehr bekannte 3D-Software zum Modellieren, Rendern, Animieren und Erstellen digitaler Bilder mit einer erstaunlichen Reihe von Tools und Arbeitsabläufen.

Obwohl es viele andere Wettbewerbsprogramme auf dem Markt gibt, ist 3Ds Max die am häufigsten verwendete und einfachste 3D-Software. 3ds max wird hauptsächlich für die Modellierung und Animation von Charakteren verwendet und kann keine andere Anwendung in Bezug auf Geschwindigkeit und Kreativität übertreffen. Das Programm kann im Animationsprozess verwendet werden, von der Visualisierung über die Beleuchtung, VFX und das Rendern. Das Programm ist in der Lage, alles effizient zu erledigen. Darüber hinaus verwendet das Programm eine polygonale Modellierungstechnik, mit der Benutzer die minimalen Details eines einzelnen Polygons ändern können.

Alles in allem ist 3Ds Max ein großer Vorteil für die 3D-Industrie und den Spielekünstler.

Top 11 3DS Max Tools

Im Folgenden finden Sie einige wichtige 3DS Max-Tools im Detail:

1. Geometrie

Dieses Tool ist das wichtigste Tool des 3Ds Max-Programms. Mit diesem Werkzeug kann der Benutzer verschiedene 3D-Geometrien und -Formen erstellen. Das Werkzeug wird als Kugel betrachtet und die Standardauswahl dieses Werkzeugs sind Standardprimitive. Diese Standardprimitive sind die grundlegendsten Formen wie Kästchen, Kugel, Linie usw. Durch Eingehen auf Details und Verwenden der Unterkategorie des Werkzeugs kann der Benutzer verschiedene andere Modellierungstechniken wie NURBS, Dynamische Objekte, Partikelsysteme, Erweitert auswählen Primitive usw.

2. Formen

Dieses Werkzeug wird als Symbol für Formen angesehen und dient zum Erstellen und Zeichnen verschiedener 2D-Objekte wie Rechtecke, Kreise und Quadrate. Grundsätzlich kann der Benutzer mit diesen Werkzeugen 2D-Geometrie erstellen und diese dann entsprechend in 3D konvertieren.

3. Kameras

Dieses Tool wird zum Einrichten verschiedener Kameras in der Szene verwendet. Das Tool wird als Kamerabild angezeigt und dient zum Erstellen von Kameras. Die erstellten Kameras können gezielt oder frei sein.

4. Lichter

Mit diesem Werkzeug werden verschiedene Lichter in der Szene erstellt. Das Werkzeug wird als Taschenlampensymbol in der Toolbox angezeigt. Die verschiedenen Lichter, die verwendet werden können, sind Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot und Omni Lights. Diese Lichter können dem Benutzer im Rendermodus oder während des Renderns der Szene angezeigt werden.

5. Helfer

Die Helfer sind dafür verantwortlich, den Benutzer bei der Gesamtentwicklung der Szene zu unterstützen. Das Symbol dieses Werkzeugs wird als Maßband angezeigt. Die Werkzeuge enthalten verschiedene Werkzeuge für Untermenüs, die dem Benutzer beim Erstellen des Projekts helfen, z. B. ein Lineal. Kompass, Maßband, Kameraabgleich und Manipulatoren.

6. Space Wraps

Dieses Werkzeug wird in einem Wellenformsymbol angezeigt. Es hilft dem Benutzer, verschiedene Umgebungs- und Umgebungsmerkmale und -faktoren zu erstellen. In diesem Werkzeug stehen dem Benutzer verschiedene auf Modifikatoren basierende Kräfte, geometrische Deflektoren und andere Kräfte zur Verfügung. Durch die Installation zusätzlicher Plugins kann der Benutzer auch auf andere Optionen zugreifen.

7. Ändern Sie die Toolsets

Dieses Änderungsfeld ist das am häufigsten verwendete Feld im Programm. Mit diesen Werkzeugen kann der Benutzer verschiedene Modifikatoren anwenden und die physikalischen Attribute der ausgewählten Form oder Geometrie ändern. Diese Werkzeuge werden nur aktiviert, wenn sich eine Geometrie oder eine Form im aktiven Modus befindet oder ausgewählt ist. Sobald das Objekt ausgewählt ist, können die Modifikatoren angezeigt und auf das Objekt angewendet werden. Sobald der Modifikator ausgewählt ist, kann der Benutzer die anderen auf das Objekt angewendeten Modifikatoren anzeigen.

8. Hierarchie-Toolsets

Diese Werkzeuge sind dafür verantwortlich, ein Objekt mit dem anderen zu verknüpfen. Mit anderen Worten, diese Tools unterstützen den Benutzer beim Durchführen des Skinning-Prozesses der Objekte. Die Drehpunkte können mit diesem Werkzeug geändert werden. Mit diesem Werkzeug kann der Benutzer die Verschiebung, Skalierung und Drehung von Objekten steuern. Das Tool hilft dem Benutzer auch dabei, die Ausrichtung des Objekts in Bezug auf seine übergeordnete und untergeordnete Verbindung zu ändern. Wir haben auch das IK-Werkzeug in den Hierarchie-Werkzeugsätzen, das IK ist Inverse Kinematics und wir können diese Form der Animation über dieses Werkzeug steuern.

9. Motion-Toolsets

Diese Werkzeuge sind für die Animation eines Objekts verantwortlich. Wir können die Schlüssel für die Animation steuern und erstellen. Die Tasten können für jede Position, Skalierung oder Drehung gesteuert und sogar geändert oder gelöscht werden. Wir können festlegen, ob der Controller den Schlüssel bewegen, drehen oder skalieren soll oder nicht. Wir können die Animation auch mithilfe der Trajektorien über das Diagramm steuern und den Pfad über die visuelle Darstellung steuern.

10. Drehen

Dieses Werkzeug wird häufig für ein 2D-Objekt verwendet, um es durch seine Mittelachse in ein 3D-Objekt umzuwandeln. Es ist Teil eines Modifikators.

11. Boolesche Werte

Mit diesem Tool können Sie zwei oder mehr Objekte zu einer einzigen Erstellung zusammenfügen und ein weiteres einzelnes Objekt erstellen. Es gibt verschiedene Einstellungen in diesem Tool, von der Einstellung der Parameter bis zur Auswahl des Anfangspunkts. Die Werkzeuge bieten auch verschiedene Techniken zum Kombinieren der Objekte, z. B. das Subtrahieren, Vereinigen, Schneiden, Zusammenführen, Anfügen oder Einfügen der Geometrie, um sie zu kombinieren.

Fazit

3Ds Max ist eine dynamische und leistungsstarke Software mit einer Vielzahl von Tools und Funktionen. Die Modifikatoren sind auch sehr nützlich beim Modellieren und Erstellen von Geometrie. Die zusammengesetzten Objekte helfen auch auf sehr kreative Weise. Einige der wichtigsten und am häufigsten verwendeten Tools sind oben aufgeführt, mit denen der Benutzer produktiver und effizienter arbeiten kann.

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Dies war eine Anleitung für die 3ds Max Tools. Hier haben wir das Konzept und einige der Top-3ds Max-Tools besprochen, die in der aktuellen Branche verwendet werden. Sie können auch unsere anderen Artikelvorschläge durchgehen, um mehr zu erfahren -

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