Testen von Mobilanwendungen - Typen und Entwicklung - eduCBA

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Anonim

Einführung in das Testen mobiler Anwendungen

Das Mobiltelefon ist seit mehr als einem Jahrzehnt auf den Markt gekommen und hat nun den Beginn einer neuen Ära auf dem Markt eingeläutet. Früher gab es nur wenige Anwendungen für mobile Benutzer. In den letzten zehn Jahren hat der Verkauf von Smartphones und Tablets zugenommen, und die Menschen haben damit begonnen, sie für jeden kleinen Zweck in ihrem Leben zu nutzen. Daher bestand die Notwendigkeit, mobile Anwendungen zu entwickeln, um unser Leben einfacher zu gestalten. Damit alle Unternehmen für mobile Anwendungen auf dem Markt bleiben können, haben sie mit der Entwicklung mobiler Anwendungen begonnen und diese auf den Markt gebracht. Um uns die bestmögliche Erfahrung und einwandfreie Funktion der mobilen Anwendung zu bieten, ist es nun erforderlich, mobile Anwendungen zu testen.

Das Testen von Mobilanwendungen ist zeitaufwändig und teuer, es lohnt sich jedoch, Ressourcen dafür aufzuwenden, da dies Ihren Kunden eine positive Erfahrung verschafft. Und wie wir alle wissen, ist „Kunde ist GOTT“ für jede Branche und wenn Sie Ihren Kunden bei Laune halten können, werden sie immer zu Ihnen zurückkehren und das Produkt weiterempfehlen. Es gibt das traditionelle Sprichwort, dass das Geschäft durch Mundpropaganda besser wächst als alles andere sonst. Sie müssen also sicherstellen, dass ein Kunde, wenn er die Anwendung zum ersten Mal verwendet, vom Öffnen der Anwendung bis zum Schließen der Anwendung über eine hervorragende Erfahrung verfügt. Falls Sie die Fehler nicht finden, muss Ihr Kunde den Fehler finden und möchte sich nicht wie eine „Laborratte“ fühlen, in der er Ihre Arbeit erledigen muss und wird in Zukunft nie wieder auf Sie zurückkommen wird ein Geschäftsverlust für Sie sein.

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Die Entwicklung mobiler Anwendungen hätte viel Mühe in das Entwerfen und Erstellen der Anwendung gesteckt. Um jedoch ein unvergessliches Erlebnis zu ermöglichen, besteht die Hauptaufgabe darin, mobile Anwendungen zu testen, die die Anwendung testen und sicherstellen müssen, dass sie bei ihrer Veröffentlichung verfügbar sind Geben Sie die besten Bewertungen für Ihr Produkt. Am Ende des Tages werden Sie sich also zufrieden fühlen, wenn Sie Ihre Kunden bei Laune halten können.

Das Testen von Mobilanwendungen bringt eine Menge Herausforderungen mit sich, da viele verschiedene Szenarien in Betracht gezogen werden müssen und die Entscheidungen getroffen werden müssen, um die zu berücksichtigende Mischung von Testtechniken auszuwählen Es gibt keine solche Testmethode für mobile Anwendungen, mit der Sie eine 100% ige Genauigkeit erzielen können.

Der Grund dafür ist, dass jedes Testen von Mobilanwendungen seine eigenen Vor- und Nachteile hat und Sie möglicherweise feststellen, dass nichts Ihren Anforderungen entspricht. Daher müssen wir den Ansatz der Mischtesttechniken befolgen, um das erwartete Ergebnis zu erzielen, wenn Sie die Kosten-, Qualitäts- und Marketingtrends berücksichtigen.

In diesem Artikel lernen Sie verschiedene Arten von Mix-and-Match-Testtechniken und -strategien für Mobilgeräte kennen, mit denen Sie das bestmögliche Ausgabeergebnis für Ihre Anwendung erzielen können.

Testen mobiler Anwendungen - Native Applications

Die meisten Leute verwechseln das Testen von Mobilanwendungen mit nativen Anwendungen. Normalerweise wird die Anwendung aus dem jeweiligen App Store heruntergeladen, was dem Benutzer eine einzigartige Erfahrung bei der Verwendung der Anwendung bietet und die Leistungsfähigkeit des Geräts und des Betriebssystems maximiert. Normalerweise wird der Download der Anwendung von einer Gatekeeper-Anwendung gesteuert, die den Download überwacht und außerdem das Potenzial hat, dem Kunden Gebühren in Rechnung zu stellen. Die native Anwendung bietet einem Benutzer eine umfangreiche Erfahrung, aber sie erhöht die Komplexität des Lebens der Benutzer, die sie testen.

Die native Anwendung befindet sich in der Hardware des Betriebssystems. Als Tester müssen Sie also verschiedene Plattformen eines Betriebssystems und unterschiedliche physische Hardware testen. Sie müssen auch die Abwärtskompatibilität für ältere Versionen eines Geräts überprüfen, die Sie vermutlich unterstützen. Sie müssen auch die Verantwortung für die Anwendung übernehmen, falls es wichtige Patch-Updates für ein Betriebssystem gibt, die vom Benutzer aktualisiert werden, da dies für die Hardware von entscheidender Bedeutung ist.

Web Applikationen

Eine mobile Webanwendung wird von Nutzern auf der ganzen Welt verwendet. Wenn wir also solche Tests für mobile Anwendungen entwickeln, sind viele Komplexitäten damit verbunden. Sie müssen eine Anwendung machen, die auf der ganzen Welt und wenige lokale Aromen gemeinsam sein sollte. Es gibt nicht einmal die Herausforderung verschiedener Betriebssystemprobleme, aber Sie müssen sich mit globalen dynamischen Herausforderungen auseinandersetzen.

Wenn Sie sowohl native als auch Webanwendungen testen, besteht die häufigste Herausforderung darin, die Art der einzelnen Herausforderungen zu verstehen und die verfügbaren Optionen zu untersuchen, um das Risiko durch die Berücksichtigung unterschiedlicher Optionen für die Mobilanwendungstechnologie zu verringern. Um die richtige Lösung für das Problem auszuwählen, müssen Sie die Vor- und Nachteile der Technologie für mobile Anwendungen genau kennen, die für die Entwicklung einer mobilen Anwendung geeignet ist, um ein geeignetes Ergebnis zu erzielen.

Verschiedene Arten von physischen Geräten

Die größte Herausforderung für Tester besteht darin, mobile Anwendungen oder Websites auf den verschiedenen auf dem Markt verfügbaren Geräten zu testen. Abgesehen von diesen verschiedenen Betriebssystemversionen werden Sie die Permutation und die Kombination all dessen verrückt machen. Sie können die Geräte- / Betriebssystemkombination weiterhin opfern. Wenn Sie jedoch die Anzahl der Geräte verringern, riskieren Sie auch, dass die Entwicklung mobiler Anwendungen für einige Kunden nicht funktioniert. Um die Geräteherausforderung zu bewältigen, stehen drei Optionen zur Verfügung:

  • Reale Geräte:

Der erste Typ, der die Entwicklung einer mobilen Anwendung handhabt, besteht darin, echte Geräte herzustellen. Es bietet den Vorteil aller Einschränkungen und Herausforderungen, die bei der Kombination aus realer Hardware, Firmware und Client-Betriebssystem bei Ihren Zielkunden auftreten. Das Testen von Mobilanwendungen, die auf realen physischen Geräten ausgeführt werden, ist jedoch abhängig davon, wie Sie dies tun möchten, kostenintensiv. Echte Geräte sind teuer in der Anschaffung, und bei vielen handelt es sich um vom Betreiber subventionierte Preise. Möglicherweise können Sie den Hersteller oder den Netzwerkbetreiber davon überzeugen, Ihr Testgerät auszuleihen. Dann müssen Sie jedoch in einer langen Warteschlange verschiedener Hersteller und Netzwerkbetreiber stehen, um Ihnen einen Test des mobilen Anwendungsgeräts auszuleihen. Schließlich kann das Testen mobiler Anwendungen mit realen Geräten unorganisiert und arbeitsintensiv sein, wenn die Datenerfassung und -wiedergabe nicht auf konsistente Weise erfolgt.

  • Emulatoren:

Der zweite Typ für die Entwicklung einer mobilen Anwendung sind Emulatoren. Diese sind sehr einfach zu verwalten. Hier können Sie zwischen verschiedenen physischen Geräten wechseln, indem Sie das Geräteprofil laden und eine mobile Anwendung testen. Emulatoren laufen auf PCs und leistungsstarken Servern und sind so konzipiert, dass sie das Testen einer mobilen Anwendung im Auge behalten. So haben Sie den Vorteil eines voll funktionsfähigen Geräts, das zur Erfassung von Detaildiagnosen als Protokolle verwendet wird, die die kontinuierliche Kommunikation zwischen Client und Server auf verschiedenen Ebenen gewährleisten.

Wenn Sie nun auf einen Anwendungsfehler stoßen, können Sie ihn leicht isolieren und leicht beheben. Die Verwendung von Emulatoren ist eine kostengünstige Lösung, da diese auf einer einzigen Plattform funktioniert und mobile Anwendungen die Geräteprofile häufig gemäß Marktanforderungen aktualisieren und die Prüfung mobiler Anwendungen durchführen können.

Der Nachteil der Verwendung von Emulator ist, dass wir nicht mit den Herausforderungen konfrontiert werden, die ein echtes Gerät erzeugen kann. Beispielsweise verwenden Emulatoren eine PC-Verarbeitungsgeschwindigkeit, die um ein Vielfaches höher ist als die eines realen Geräts, sodass wir nicht testen können, ob die Anwendung aufgrund der Verarbeitungsgeschwindigkeit verzögert ist. Angenommen, wir müssen überprüfen, ob die Anwendung an einem überfüllten Ort ihre volle Leistung erbringt. Wir können keine PCs mitnehmen, da wir das physische Gerät benötigen. Das sind also einige der Herausforderungen, denen wir uns stellen müssen.

  • Kombination der beiden oben genannten (Real Devices + Emulators):

Dies ist der dritte Typ für die Entwicklung einer mobilen Anwendung, bei der beide kombiniert werden. Um die Einschränkungen von realen Geräten und Emulatoren zu minimieren, können wir diese Technik verwenden, bei der beide kombiniert werden.

In der Anfangsphase des Testens der mobilen Anwendung können Sie Emulatoren verwenden, um das Testen der mobilen Anwendung durchzuführen, ihre Fehler zu finden, sie zu beheben und erneut zu überprüfen. Sobald die Anwendung auf den Emulatoren einwandfrei funktioniert, können Sie diese Anwendung auf realen Geräten verwenden, um bestimmte Funktionen und einige Echtzeitszenarien zu überprüfen und zu entscheiden, ob die Anwendung den Anforderungen entspricht und das tatsächliche Ergebnis liefert.

Netzwerk

Dies ist die vierte Art der Entwicklung von mobilen Anwendungen. Die größte Herausforderung für jedes Handy ist das Netzwerk. Es gibt Hunderte von Mobilfunknetzen auf der Welt, die unterschiedliche Technologien für die Kommunikation verwenden, z. B. CDMA, GSM, LTE usw. Jedes Netzwerk verfügt über unterschiedliche Protokolle, die von Mobilfunknetzen für TCP / IP-Protokolle verwendet werden, die von einer Webanwendung verwendet werden. Jeder Netzbetreiber hat Systeme installiert, die sich je nach Hersteller, mit dem Sie das erforderliche Tunneling durchführen, geringfügig verhalten. Schließlich haben die meisten Betreiber ihre Proxys installiert, um zu steuern, wie und wann Sie eine Verbindung zu einem bestimmten Standort herstellen können. Wenn im Netzwerk Web-Proxys aktiviert sind, kann dies den Informationsfluss zwischen dem Testen der mobilen Anwendung und dem Server einschränken. Es gibt einige Proxys, die den telefonischen Zugriff auf Websites auf diejenigen beschränken, die zugelassen und technisch als "Walled Garden" bezeichnet sind, oder sie können auch die Datenmenge begrenzen, die auf der Website für Sie sichtbar gemacht wird.

Nun gibt es auch Probleme, die von der Lokalisierung abhängen. Sie müssen mit dem Zielnetzwerk verbunden sein, um die mobile Anwendung testen zu können. Für jemanden, der sich an einem anderen Ort befindet, ist der Zugriff möglicherweise nicht möglich. Forex: WhatsApp-Sprachanrufe sind in den VAE, die in Indien funktionieren, verboten. Um nur wenige Anwendungen zu testen, müssen Sie entweder zu diesem Ort reisen oder jemanden an diesem Ort beschäftigen, um sicherzustellen, dass sie funktionsfähig sind oder nicht, was jedes Mal kostspielig und praktisch nicht möglich ist.

Netzwerk umgehen

Dies ist der fünfte Typ, der die Entwicklung einer mobilen Anwendung über die Netzwerkumgehung abwickelt. Hier in stellen wir eine direkte Verbindung zu TCP / IP der Netzwerkprotokolle her und berücksichtigen kein GPRS-Tunneling. Da die meisten realen Geräte dies nicht können, benötigen wir einen Geräteemulator, der bestimmte Netzwerk-Proxys verwendet, um eine Verbindung zum Betreibernetzwerk herzustellen. Dies hat den Vorteil, dass wir Emulatoren verwenden, bei denen wir über voll funktionsfähige Geräteprofile für die Ausführung der Aufgabe verfügen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie keine echten Geräte zum Testen mobiler Anwendungen verwenden können, da dies aus irgendeinem Grund fehlschlägt.

Echte Netzwerke

Dies ist der sechste Typ, der die Entwicklung mobiler Anwendungen unter Verwendung realer Netzwerke abwickelt. Wir können verschiedene Methoden zum Testen von mobilen Anwendungen in realen Netzwerken verwenden. Eines davon ist, dass ein reales Gerät mit dem Zielnetzwerk verbunden ist, um die mobile Anwendung zu testen, aber jedes Mal, wenn diese Option nicht möglich ist. So können wir ein echtes Gerät in einer Cloud verwenden. Das Setup besteht aus einem realen Gerät, das auf einer Remote-Box mit einer Fernbedienung und einer Remote-Antenne montiert ist. Hier ist die Fernbedienung mit dem Bildschirm des Geräts verbunden, und die Tastatursteuerung verwaltet die Tastenanschläge und die Bildersammlung. Da dies mit dem Internet verbunden ist, kann der Benutzer auf einem PC sehen, was auf dem Gerät geschieht. Der Nachteil ist, dass es teuer ist, ein Remote-Gerät für verschiedene physische Geräte zu erwerben. Das Beste ist jedoch, dass Sie es ausleihen, die mobile Anwendung testen und es zurückgeben können.

Scripting-Test für mobile Anwendungen

Dies ist der siebte Typ, mit dem Sie die Entwicklung mobiler Anwendungen durch Skripterstellung abwickeln können. Technisch gesehen können wir Scripting als die letzte Herausforderung bezeichnen, der Sie beim Testen von Mobilanwendungen gegenüberstehen. Mal sehen, welche Strategie und Technik wir anwenden können, um diese Herausforderung zu meistern. Jetzt müssen wir für jede Art von Anwendung Skripte schreiben, damit sie ausgeführt werden kann. Die Skripten können manuell ausgeführt werden, indem die Skripten in eine Tabelle oder ein Word-Dokument geschrieben und anschließend manuell ausgeführt werden, um zu entscheiden, ob der Testfall bestanden wird oder nicht. Sie können die Skripten auch mithilfe eines Automatisierungsprozesses ausführen, bei dem die Skripten in einem Automatisierungstool geschrieben werden Wenn Sie das Tool ausführen, wird der Testfall ausgeführt und das Ergebnis aufgezeichnet, das später analysiert werden kann.

Das Hauptproblem ist nun, dass es so viele physische Geräte gibt, dass wir Skripte für jedes einzeln schreiben müssen. Forex: Das für Windows Phone geschriebene Skript funktioniert möglicherweise nicht auf einem Android-Handy. Glücklicherweise bietet die realistischste Geräteautomationssoftware Skripts auf hoher Ebene, die auf der Text-, Bild- oder Objektebene des Geräts ausgeführt werden. Sie müssen sich jedoch entscheiden, ob Sie für das Gerät die Automatisierung oder die manuelle Skripterstellung verwenden müssen. Wenn Sie die Automatisierung zum einmaligen Ausführen des Skripts für einen bestimmten Zweck verwenden, hat dies keine Bedeutung, da der Automatisierungsprozess teuer ist und Sie die Skripts mehrmals ausführen müssen, um einen Regressionstest für mobile Anwendungen durchzuführen.

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Dies war eine Anleitung zum Testen von Mobilanwendungen. Hier haben wir die native Anwendung und die Webanwendung zusammen mit den verschiedenen Typen von physischen Geräten erörtert. Sie können auch unsere anderen Artikelvorschläge durchgehen, um mehr zu erfahren -

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