Einführung in das Computernetzwerk

Der Begriff "Netzwerk" bezeichnet eine Gruppe, Kette oder Sammlung von Dingen, die zum Zweck der Kommunikation zusammenkommen. In der Computerreferenz gilt dieselbe Definition für den Wert, es gibt jedoch eine geringfügige Änderung:

Ein Netzwerk ist eine Gruppe verwandter Computer, die Ressourcen und Dateien austauschen und über eine Art Kommunikation in sich selbst verfügen. Das Kommunikationswort in dieser Referenz bedeutet "DATA". Da diese Aktivitäten zwischen den Computern stattfinden, werden sie als Computernetzwerke bezeichnet.

Prozessverständnis

Im obigen Abschnitt haben wir eine grundlegende Einführung in das Computernetzwerk studiert. Wir lernen jetzt den Computernetzwerkprozess kennen. Das Netzwerksegment ist sehr umfangreich und es besteht ein größerer Verbesserungsbedarf. Es ermöglicht Computern den Datenaustausch über drahtgebundene oder drahtlose Netzwerke. Der Computernetzwerkmarkt umfasst Folgendes:

  • Netzwerkhardware
  • Software und Dienstleistungen
  • Virtuelle Netzwerke
  • Server
  • Netzwerkmanagement und Sicherheit

Sehen wir uns ein Beispiel für ein Computernetzwerk an, um das Gesamtverständnis zu erlangen. Diese Erklärung verdeutlicht, wie die Dinge funktionieren und was sich hinter den Kulissen abspielt. Auf die Plätze, fertig, los……..

Innerhalb eines Netzwerks gibt es einen Host (viele Hosts können dort sein) und innerhalb eines Hosts gibt es einen Prozess (viele Prozesse können dort sein).

Der Vorgang ist also, dass Herr Ron www.google.com (Domainname) in seinem Webbrowser öffnen möchte. Er muss eine Verbindung zum Google-Server herstellen, damit die Webseite auf seinem System angezeigt wird. Siehe die gepunkteten Linien, die von A nach B reichen (Bildbeschreibung liegt vor).

Wenn wir nur den Domainnamen verwenden, müssen wir das Netzwerk, den Host und den Prozess identifizieren, der das Ganze ist, was wir sehen werden.

Der Domain-Name (dh www.google.com) muss in eine IP-Adresse umgewandelt werden, damit er vom empfangenden Host und den Netzwerken verstanden werden kann.

Die IP-Adresse besteht also aus zwei Teilen

  1. HOST ID
  2. NETZWERK ID.

Mit der Netzwerk-ID können wir also das Zielnetzwerk und mit der Host-ID den Zielhost erreichen. Danach benötigen wir die Portnummer, um den Prozess zu erreichen. So funktioniert die Verbindung für Webdienste.

Arten von Computernetzwerken

Nachdem wir die Einführung eines Computernetzwerks und dessen Ablauf kennengelernt haben, werden wir nun die Arten von Computernetzwerken kennenlernen.

1. LAN (Local Area Network)

Dies ist für kleine Bereiche oder Arbeitseinheiten wie Büros, Gebäudegruppen usw. vorgesehen. Diese sind bevorzugt, da sie einfach zu entwerfen und zu beheben sind. Personal Computer und Workstations haben im Allgemeinen bevorzugt ein LAN-Netzwerk. Unter den LAN-Netzwerkdistributionen haben wir eine Ring-, Bus-, Stern- und Baum-Topographie. Das LAN bietet die Vorteile der gemeinsamen Nutzung von Ressourcen, der Datenzentrierung, der Datensicherheit und der gemeinsamen Nutzung von Verbindungen. Einige Nachteile von LAN-Netzwerken sind kostenintensive Einrichtung, Verletzung der Privatsphäre, Bedrohung der Datensicherheit und begrenzte Reichweite.

2. MAN (Metro Political Area Network)

Es ist eine größere LAN-Version und deckt im Allgemeinen mehr Betriebsbereiche ab. Wenn es ein sehr großes topografisches Gebiet abdeckt, bedeutet dies, dass es im Allgemeinen ein anderes LAN verbindet. MAN ist äußerst effizient für eine schnelle Kommunikation, benötigt jedoch einen enormen Einrichtungsaufwand für mehr Drähte und Kabel

3. WAN (Wide Area Network)

Es ist leicht mit dem Namen selbst zu verstehen. Es kann sich um ein privates oder öffentliches Netzwerk handeln. Es hat das Potenzial, das gesamte Land abzudecken.

ISO / OSI-Referenzmodell

Nachdem wir die Einführung eines Computernetzwerks gelernt haben, werden wir uns nun mit dem ISO / OSI-Modell befassen.

  • Physikalisch - Wie werden die Signale übertragen (hauptsächlich Codierung)?
  • Datenverbindung - Zwei-Parteien-Kommunikation - Ethernet
  • Netzwerk - Routing, Adressierung IP
  • Transport - Ende zu Ende Kommunikation - TCP
  • Sitzung - Verbindungen herstellen / verwalten
  • Präsentation - ASCII-Konvertierung
  • Anwendung - Tatsächliche Dateiübertragung, E-Mails, Remote-Anmeldung

Unten sehen Sie das Anschlussdiagramm für das TCP / IP-Referenzmodell. Die 7 Verbindungsebenen funktionieren wie unten dargestellt.

Ein kurzes Verständnis der OSI- und TCP / IP-Modelle -

In OSI (Open System Interconnects) gibt es 7 Schichten. Das OSI definiert das Netzwerk-Framework zur Implementierung der Protokolle. Bei der Umstellung auf das TCP / IP-Modell handelt es sich um ein vierschichtiges Referenzmodell. Alle Protokolle, die zu diesem Modell gehören, befinden sich in den oberen drei Schichten dieses Modells.

IP Verison 4 und IP Verison 6

Unterhalb der IP-Schicht gibt es mehrere LAN-Protokolle. Wir können sagen, dass das Internet im Wesentlichen ein IP-Internet ist. Derzeit verwendet das Internet (meistens, aber nicht mehr) die IP-Version 4, bei der es sich um eine 32-Bit-Adressgröße handelt. Da es einige technische Abhängigkeiten gibt, wird Druck aufgebaut, um zu neuen großen Blöcken zu gelangen. Damit steigt der Druck, IPV4 in IPV6 mit einer Adressgröße von 128 Bit umzuwandeln. Beide sind universelle Routing- und Adressierungsprotokolle.

  • IPv4 ist 32 Bit und IPv6 ist 128 Bit
  • IPv4 ist eine numerische Adresse, die durch einen Punkt (.) Getrennt ist, während IPv6 eine alphanumerische Adresse ist, die durch einen Doppelpunkt (:) getrennt ist.
  • IPv4 hat 12 Header-Felder, während IPV6 nur 8 hat. Die Länge des abgelegten Headers beträgt 20 (für IPv4) und 40 (für IPv6).

Zahlensystem

Es gibt zwei Arten von Zahlensystemen, die in einem Computernetzwerk verwendet werden. Sie sind - Unär und Binär, das Unärzahlensystem hat Nullen (0), während das Binär Nullen und Einsen (0 und 1) hat.

  • 2 10 = 1024 und bezeichnet als K
  • 2 20 = bezeichnet als M (Mega)
  • 2 30 = bezeichnet als G (Giga)
  • 2 40 = bezeichnet als T (tera)… und so weiter

Netzwerkgeräte

Nachdem wir die Einführung eines Computernetzwerks, seines Prozesses und seines ISO / OSI-Modells kennengelernt haben, lernen wir nun die verschiedenen Arten von Netzwerkgeräten

  • HUB: Dient zum Verbinden mehrerer Netzwerkhosts und sogar zur Datenübertragung. Eine Datenübertragung, die entweder drahtgebunden oder drahtlos erfolgt, erfolgt über ein Medium, das als Pakete bezeichnet wird. Immer wenn der Host ein Datenpaket an ein Netzwerk sendet, kopiert der Hub die Datenpaketinformationen, die mit ihm verbunden sind. Dies macht HUB jedoch weniger sicherheitsrelevant.
  • SWITCH: Es funktioniert auch im LAN, aber es erweist sich als schlauer als der Hub. Neben der Datenübertragung ist ein Switch auch dafür verantwortlich, die Details zu filtern und weiterzuleiten.
  • MODEM: Steht für Modulator-Demodulator; Dies ist hilfreich beim Modulieren und Demodulieren des Signals zwischen digitalen Daten und analogen Signalen.
  • ROUTER: Dies ist ein Gerät, mit dem der Datenverkehr von einem zu einem anderen Netzwerk weitergeleitet werden kann.
  • BRIDGE: Es verbindet zwei Subnetze, die Teil desselben Netzwerks sind .
  • REPEATER: Dies ist ein elektronisches Gerät, das hauptsächlich zur Verstärkung der Signale entwickelt wurde.

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Dies war eine Anleitung zur Einführung in das Computernetzwerk. Hier haben wir die grundlegende Einführung in ein Computernetzwerk wie Netzwerkgerätetypen, ISO / OSI-Modell usw. erörtert. Sie können auch den folgenden Artikel lesen, um weitere Informationen zu erhalten:

  1. Einführung in den Algorithmus
  2. Fragen und Antworten zum Computer Network Interview
  3. Karriere in der Computerprogrammierung
  4. Einführung in JavaScript
  5. Arten von Computernetzwerken mit Beispielen