Einführung in Maya Shortcuts

Die folgenden Tastenkombinationen für Maya bieten einen Überblick über die am häufigsten verwendeten Funktionen in Maya. Autodesk Maya ist eine 3D-Computergrafik-App, die häufig als Maya abgekürzt wird. Sie wurde ursprünglich von Alias ​​Systems Corporation (ehemals Alias) erstellt und wird derzeit von Autodesk Inc. veröffentlicht und erstellt. Sie funktioniert unter Windows, MacOS und Linux. Es wird verwendet, um interaktive 3D-Apps wie Video-Matches, animierte Filme, TV-Shows und grafische Effekte zu erstellen.

Autodesk Maya ist ein 3D-Modellierungsprogramm für den 3D-Druck und animierte Grafiken, das verwendet werden kann. Maya bietet auch für Anfänger alle notwendigen Instrumente, um kompetente und qualitative Ergebnisse zu erzielen, unabhängig davon, ob Sie beabsichtigen, Artikel zu modellieren oder zu ändern.

Maya-Tastaturkürzel

Bei fast allem, was Sie in Maya tun, sind Navigationsbefehle unerlässlich. Seien Sie nicht in der Grube zu glauben, dass alles, was auf der Vorder- oder Rückseite gut aussieht, sich aus allen Blickwinkeln gut anfühlt. Sie sollten Ihr Modell immer umkreisen und von jedem Standpunkt aus betrachten.

  • Alt + RMB + Drag-Kamera drehen (packen).
  • Alt + Scrollrad + LMB Ziehen + Vergrößern / Verkleinern. Tatsächlich wird dadurch das Kameraobjektiv nicht "zusammengedrückt", sondern die Kamera im Raum (wie der Stapel) vorwärts oder rückwärts gedrückt.
  • Alt + MMB + Drag – Track (Abwärts, linker / rechter Bildschirm).
  • Leertaste - Tippen Sie auf die Leertaste, um die Layouts von vier zu einzelnen Bedienfeldern zu ändern.

Handhabungsmaschinen:

2D Schwenken / Zoomen
\ + Mittlere Maustaste Schwenkwerkzeug
\ + Rechte Maustaste Zoom-Werkzeug
\ Schalten Sie 2D Pan ein / aus / Zoom ein
Animationsaktivitätsoperationen
ich Add Keys Tool (für Graph Editor) (drücken und loslassen)
S Schlüssel angeben
Umschalt + E Geben Sie den Schlüssel für Drehen an
Umschalt + R Geben Sie den Schlüssel für die Skalierung an
Umschalt + W Geben Sie den Schlüssel für Translate an
Alt + J Feedback von Toggle Multicolor
Umschalt + S Mit der linken Maustaste auf das Keyframe-Markierungsmenü klicken
Einstellungen für die Anzeige
0 Konfiguration eines Standardwerts anzeigen
1 Anzeige der Konfiguration der groben Leistung
2 Die Einstellung der mittleren Bildschirmleistung
3 Anzeige reibungslose Leistung
4 Wireframe
5 Bildschirm schattiert
6 Anzeige von Schatten und Texturen
7 Nutze jedes Licht
Objektanzeige (Anzeigen, Ausblenden)
Strg + H Verstecken> Wahl des Versteckens
Alt + H Ausblenden> Nicht ausgewählte Objekte ausblenden
Umschalt + l Isolieren Auswählen> Ausgewählte Ansicht (in den Bedienfeldmenüs)
Strg + Umschalt + H Anzeigen> Zuletzt ausgeblendete anzeigen
Umschalt + H Anzeigen> Auswahl anzeigen
Vorgänge bearbeiten
Strg (oder Cmd) + C Kopieren
Strg (oder Cmd) + X Schnitt
Strg + D Duplikat
Strg + Umschalt + D Spezial duplizieren
Umschalt + D Transformiere Duplikat
Strg + G Gruppe
P Elternteil
Strg (oder Cmd) + V Einfügen
Umschalt + Z Redo
G Wiederholen
Umschalt + G Maus platzieren Bestellung wiederholen
Z Rückgängig machen (auch Strg + z / + z)
Umschalt + P Gleichgültig
Strg + R Dateiverweis erstellen
Strg + Q Ausgang
Strg + N Neue Szene
Strg + O Szene öffnen
Strg + S Szene speichern
Strg + Umschalt + S Szene speichern unter
Hotbox-Bildschirm
Platz (Wenn gedrückt) Zeigen Sie die Hotbox an
Modellierungsoperationen
2 Käfig + Softshow aus Polygonnetz
Strg + F10 Polygon in Kanten umwandeln
Strg + F9 Polygon in Scheitelpunkte transformieren
Strg + F11 Polygon in Flächen transformieren
Strg + F12 Polygon in UVs umwandeln
Bild nach unten Reduziert die Ebenen für die Vorschau glatter Netze oder die Unterteilung von Proxys
1 Standardbildschirm für Polygon-Textur (ohne Pinsel)
~ Die anfängliche (Vorlage) und die glatte Oberfläche werden angezeigt
Bild auf Erhöht die Unterteilungsebenen für Smooth Mesh oder Subdiv Proxy
l Kurvenverriegelung / -entriegelung (Drücken und Halten)
3 Reibungslose Darstellung von Polygonnetzen
Bewegung der ausgewählten Objekte
Alt + Runter Bewegen Sie ein Pixel nach unten
Alt + Links Bewegen Sie ein Pixel nach links
Alt + Rechts Bewegen Sie ein Pixel nach rechts
Alt + Auf Bewegen Sie ein Pixel nach oben
Lackierarbeiten
Strg + B Bearbeiten Sie die Farbkonfigurationen für das Paint Effects-Modell
Alt + F Hochwasser des Barwerts
Umschalt + B Ändern Sie den Radius der unteren Bürste (drücken und loslassen)
M Kontinuierliche Verschiebung ändern (Flächen der Bildhauerei und Polygone Werkzeug der Bildhauerei)
N Farbwert ändern
B Ändern Sie den Radius der oberen Bürste (drücken und loslassen)
O + Linke Maustaste Menü Markierung Poly Brush Tool
O + Mittlere Maustaste Markierungsleiste Poly UV Tool
/ Ändern Sie, um den Farbstil zu wählen (drücken und loslassen)
Alt + R Reflecting Ein- oder Ausschalten
Alt + C Farbfeedback ein- oder ausschalten
Alt + A Schalten Sie das Drahtmodell ein oder aus
U Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Menü Artisan Paint Operation
* Zu Fuß zu holen *
* Mit den Pfeiltasten können Sie je nach Auswahl die Hierarchie nach oben verschieben oder durch die Teile des Elements wandern (ausgewähltes Element, einschließlich Scheitelpunkte, Kantenschleifen, Rahmen). *
Nieder Geh in die Gegenwart
Links Gehe nach unten
Richtig Geh jetzt geradeaus
U Sich auf den neuesten Stand bringen
Wiedergabesteuerung
Alt + Umschalt + V Take Min Frame
. Gehe einfach zum nächsten Schlüssel
, Gehen Sie zur vorherigen Taste
Alt +, Bewege einen Schuss zurück
Alt +. Stellen Sie eine Zeit vor
Alt + V Wiedergabe ein- oder ausschalten
K + mittlere Maustaste Schieberegler-Setup für die virtuelle Zeit (Zeitachse gedrückt halten und scrubben)
Rendern
Strg + Links Nächste Bildperspektive rendern
Strg + Rechts Das vorherige Bild gibt die Vision wieder
Menüs auswählen
F2 Animationsmenü anzeigen
F5 Menü der Dynamik anzeigen
1. F4 Menü der Modellierung anzeigen
F3 Menü der Polygone anzeigen
F6 Menü des Renderns anzeigen
Strg + M Hauptmenü ein- / ausblenden
Umschalt + M Panel-Menüleiste Anzeigen / Ausblenden
Strg + Umschalt + M Panel-Symbolleiste Anzeigen / Ausblenden
Auswahl von Objekten und Komponenten
F10 Kante
F11 Gesicht
> Bereich der Polygonauswahl vergrößern
F8 Komponente / Objekt (Komponentenbearbeitung und Objektwechsel).
Strg + I Wählen Sie das nächste Medium aus
< Polygon-Verkleinerungsbereich der Auswahl
F12 UV
F9 Scheitel
Alt + F9 Vertex Face
Aufholjagd
Umschalt + J Relative Fangbewegung, Werkzeug drehen (drücken und loslassen)
J Verschieben, Drehen, Skalieren, Einrasten (drücken und loslassen)
C Kurven im Handumdrehen (drücken und loslassen)
X Raster im Handumdrehen (drücken und loslassen)
V Punkte im Handumdrehen (drücken und loslassen)

Fazit: Maya Shortcuts

Benutzer beschreiben einen digitalen Arbeitsbereich, in dem eine Aufgabe Inhalte ausführen und bearbeiten kann. In einer Reihe von Formaten können Szenen standardmäßig gespeichert werden. Maya zeigt die Architektur eines Knotengraphen. Jeder Knoten hat seine eigenen Eigenschaften und Anpassungen, und das Scene-Element ist knotenbasiert. Die grafische Darstellung eines Bildes konzentriert sich daher vollständig auf ein Netzwerk von Verbindungsknoten, die von den Daten voneinander abhängen. Eine Abhängigkeit und ein gerichteter azyklischer Graph sind verfügbar, um das Betrachten dieser Netzwerke zu erleichtern.

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