Konzepte von Programmiersprachen

Als ich anfing, Konzepte für Programmiersprachen zu lernen, kannte ich keine Grundlagen. Ich kannte gerade die Grundlagen von A + und Network +. Aber C, Java und Python waren für mich eine völlig andere Welt. Außerdem konnte mir kaum jemand helfen, da ich der einzige unter meinen Freunden mit IT-Hintergrund war. Also beschloss ich endlich, von den gängigsten Konzepten für Programmiersprachen zu lernen. Ich habe dann C und C ++ kennengelernt. Ich habe angefangen, C zu lernen, aber seit dem Import von Modulen war ich wirklich Hals über Kopf, und all diese Dinge gingen für mich in die Irre. Ich habe einen Monat lang C gelernt, dann dachte ich, C sei ein bisschen hart und fing an, Bash zu lernen.

Obwohl bash eine Skriptsprache und keine Programmiersprache ist, war es wieder ein bisschen schwer zu verstehen. Ich bin bei Cronjobs und so festgefahren. Schließlich habe ich angefangen, Python zu lernen. Aber zum Teufel nein … Es war das Schlimmste. Wenn ich früher Codes in C schrieb, musste ich jeden einzelnen Code schreiben. Aber in Python gab es eine Menge Magie, um wirklich zu verstehen, was passiert. Und ja, diese Magie unterscheidet sich von der, die Sie denken, und 'Magie' ist das offizielle Wort in Python. Magie in Python bedeutet, dass Sie etwas tun möchten, und das passiert, aber Sie wissen nicht, wie es passiert ist. Ja, und das ist, wo Python dazu neigt, kompliziert zu werden.

Als ich anfing, all diese Konzepte der Programmiersprache zu lernen, war das Wichtigste, was ich nicht verstehen konnte, warum ich ein bestimmtes Modul importieren sollte. Wenn Sie beispielsweise ein Hallo-Welt-Programm in C schreiben, schreiben Sie normalerweise 'include stdio.h' oder 'include conio.h'. Meine Frage war also, warum nur dies. Ich habe sogar einige Leute gesehen, die nicht einmal im Conio-Teil geschrieben haben. In ähnlicher Weise importieren wir in Python für komplexe Berechnungen cmath, aber warum kombinieren Entwickler nicht bereits math und cmath und verkürzen den gesamten Vorgang des zweimaligen Imports? Aber dann dachte ich, lass uns eine Sache machen. Beginnen wir mit den Grundlagen der Programmiersprachenkonzepte.

Ich beschloss, den Tiefpunkt zu erreichen und von dort aus zurückzukehren. Und ab sofort kann ich jedes Programm in fast allen Konzepten der Programmiersprache wie Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby und vielen mehr schreiben. Im Laufe der Jahre konnte ich ein solides Fundament für Programmierkonzepte aufbauen. Und der Hauptgrund dafür ist, dass ich alle meine grundlegenden Grundlagen in Konzepten von Programmiersprachen geklärt habe. Sie mögen kaum jemanden über die Grundlagen sprechen hören, aber sie sind das Wichtigste, um Ihre Konzepte in Programmierkonzepten richtig zu machen, und das ist der Hauptgrund, warum ich daran gedacht habe, diesen Blog zu schreiben. Beginnen wir also mit den Grundlagen und Terminologien der Programmiersprachenkonzepte.

Pseudocodes, Mathematik und Kommentare zu Konzepten von Programmiersprachen

Wenn Sie mit Mathematik vertraut sind, werden die meisten Dinge leicht vorbeikommen. Das Schreiben eines Programms unterscheidet sich nicht wesentlich von der Lösung eines mathematischen Problems. Außerdem ist beim Erlernen funktionaler Sprachen wie Haskell die Mathematik die einzige Voraussetzung für das Erlernen dieser Konzepte von Programmiersprachen. Die meisten Probleme können durch einfache Mathematik und Pseudocodes gelöst werden. Mathematik- und Pseudocodes gehen Hand in Hand. Wenn Sie zum Beispiel ein bestimmtes Problem lösen möchten, schreiben Sie es einfach in einem einfachen algebraischen und geometrischen Format in Form von Theoremen und damit in bewährten Formaten auf. Schreiben Sie nun diese Codeteile im Pseudocode-Format auf. Wenn ich Pseudocodes sage, meine ich, das Programm so zu schreiben, dass Sie beim Schreiben eines tatsächlichen Programms nur einige Werte und Vokabeln ändern müssen und das Programm funktioniert. Um beispielsweise die Summe aller Zahlen von 1 bis 20 zu berechnen, kann ein Pseudocode folgendermaßen geschrieben werden:

lass x = 1x = x + 1, wenn x = 20, dann stoppe und drucke xelse weiter und wiederhole alles noch einmal

Nun, dieser Code ist ein bisschen fehlerhaft, aber dafür sind wir nicht hier. Wie Sie sehen, habe ich zuerst den Wert von x 1 zugewiesen und dann 1, 2, 3 hinzugefügt, bis es 20 erreicht. Wenn x 20 erreicht, stoppt das Programm und druckt die Ausgabe, ansonsten wird es fortgesetzt und wiederholt sich weiter das gleiche. Wenn Sie also diese Art von Pseudocode schreiben, wird es extrem einfach, ihn einfach in ein tatsächliches Programm umzuwandeln. Und stellen Sie auch sicher, dass Sie Kommentare neben all den Zeilen schreiben, die Sie für verwirrend halten. Der Hauptgrund für das Schreiben von Kommentaren ist, dass sie erstens nicht ausgeführt werden und zweitens Sie immer darauf hinweisen können, was Sie getan haben, wo Sie getan haben und warum Sie etwas getan haben. Kommentare sind in 5-10 Codezeilen nicht sehr nützlich, aber wenn Sie mehrere Dateien mit etwa 40-50 Codezeilen in jeder Datei haben, können Sie leicht herausfinden, wo der Fehler liegt oder warum eine Datei von nur einer importiert wurde schau dir die Kommentare an.

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Variablen, Konstanten und Datentypen zu Konzepten von Programmiersprachen

Eine Variable kann verwendet werden, um Daten, Zeichenfolgen, Zahlen oder fast alles zu speichern. Eine Sammlung solcher Daten wird als Array bezeichnet. Wenn ich mich auf das vorige Beispiel beziehe, kann man sehen, dass ich zu Beginn X den Wert eins zugewiesen habe, wodurch X zu einer Variablen wird. Hier ist die eine eine ganze Zahl und X ist die zugewiesene Variable. Ebenso kann ich auch eine Zeichenfolge in eine Variable eingeben. Ein einfaches Beispiel wäre:

X = 'Hallo Welt'echo $ X

Das Obige ist ein aktuelles Konzept von Programmiersprachen, die in bash ausgeführt werden können, einem großartigen Linux-Terminal. X wird der Wert der Zeichenfolge 'Hallo Welt' zugewiesen und Echo gibt alles aus, was sich in X befindet. Das Dollarzeichen wird verwendet, um darzustellen, dass wir hier den Wert von X aufrufen.

In ähnlicher Weise sind Konstanten auch Variablen, aber im Gegensatz zu Variablen können Konstanten nicht geändert werden. Im ersten Beispiel für Konzepte von Programmiersprachen habe ich X den Wert eins zugewiesen und ihn dann in aufsteigender Reihenfolge weiter erhöht. Für eine Konstante ist X jedoch immer eins und der Wert kann erst geändert werden, wenn die Konzepte der Programmiersprachen beendet sind. Datentypen sind nur die Aufteilung verschiedener Datentypen. Zum Beispiel reelle Zahlen, Ganzzahlen, Gleitkommazahlen oder sogar Boolesche Werte und Zeichenfolgen. Boolean bezieht sich auf True und False und wird häufig durch 1 und 0 dargestellt.

Funktionen und Prozeduren zu Konzepten von Programmiersprachen

In diesen Programmiersprachenkonzepten werden Funktionen nur großen Codeteilen Werte zugewiesen. Sie werden normalerweise so erstellt, dass eine Person den gesamten Code nicht immer wieder aufschreiben muss und den gesamten Code einfach mit nur einer einfachen Syntax aufrufen kann. Eine Funktion ist nur eine gekapselte Aufgabe, die mehrere auszuführende Befehlszeilen enthält. Beim Schreiben großer Codestücke werden Funktionen normalerweise vorab entwickelt und in separaten Dateien in einem Ordner gespeichert. Später kann man immer dann, wenn dieser Code benötigt wird, den Dateinamen oder den Funktionsnamen aufrufen, der definiert ist, und der gesamte Code in der Datei wird ausgeführt.

Funktionen haben einen eigenen Arbeitsbereich, dh alle Variablen innerhalb einer Funktion können nur verwendet werden, bis die Ausführung des Codes abgeschlossen ist. Sobald es abgeschlossen ist, wird die Variable undefiniert (mit Ausnahme der Garbage Collection, die ich hier nicht erwähnt habe, da dies ein sehr großes Thema ist, über das diskutiert werden muss). Außerdem können Funktionen auch in einer Funktion verschachtelt sein. Dies bedeutet, dass eine Funktion auch jede andere Funktion aufrufen kann, selbst wenn sie sich selbst einschließt. Die spätere wird jedoch nicht empfohlen, da dies zu einer Startschleife führt, bis sie auf akute Weise anderweitig ausgeführt wird.

Prozeduren hingegen sind Funktionen fast ähnlich, mit der Ausnahme, dass Funktionen immer einen Wert zurückgeben, wohingegen eine Prozedur nur die Ausführung von Befehlen ist. Wenn Sie anfangen, Programmierkonzepte zu erlernen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass viele Leute die Begriffe Funktionen und Prozeduren austauschbar verwenden. Dies ist jedoch nicht der Fall, wenn Sie mit dem Erlernen funktionaler Konzepte von Programmiersprachen wie Haskell oder Scala beginnen. Beachten Sie beim Schreiben von Funktionen, dass diese keine Nebenwirkungen haben.

Bedingungen und Schleifen für Konzepte von Programmiersprachen

Bedingung und Schleifen sind etwas, was ich zuvor im Beispiel erklärt habe. Sie verhalten sich wie folgt: „Wenn es regnet, werde ich nass. Sonst werde ich nicht sein '. Ja, das klingt nach einem blöden Beispiel, aber das ist das Einfachste, was es geben kann. Bedingte Anweisungen hängen voneinander ab. Normalerweise sind sie miteinander verbunden und haben die Form „wenn, dann, sonst und elif“. Auch bedingte Anweisungen können verschachtelt werden. Bedingungen innerhalb von Bedingungen sind heutzutage sehr verbreitet. Wenn jedoch Einrückungen und Kommentare nicht ordnungsgemäß ausgeführt werden, ist das Programm äußerst fehlerhaft und schwer zu verstehen.

Andererseits werden Schleifen verwendet, um die Ausführung von Codes, Funktionen und Prozeduren zu wiederholen, bis das gewünschte Ergebnis zurückgegeben wird. Wenn Sie mein erstes Beispiel überprüfen, werden Sie feststellen, dass ich etwas angegeben habe, um alles noch einmal zu wiederholen. Daher sind Schleifen sehr leistungsfähig und machen Konzepte von Programmiersprachen äußerst kompakt. Eine zu häufige Verwendung von Schleifen führt jedoch zu einer Verlangsamung des Programms. Sie sollten nur bei Bedarf verwendet werden. Schleifen werden in Form von "for, While, Do-While-Schleife und for-each-Schleife" ausgeführt. Die while-, do-while- und for-Schleife sind die am häufigsten verwendeten Schleifen. Die Pseudocodes für while, do-while und for-Schleife würden folgendermaßen lauten:

While-Schleife:-
Wenn die Bedingung falsch ist, (führen Sie den Code aus und prüfen Sie, ob die Bedingung wahr ist) Beenden Sie, wenn die Bedingung wahr wird.
Do - While-Schleife: -
Mach ( führe einen Code aus ) während ( überprüfe ob eine Aussage wahr ist, sonst wiederhole das Do)
Für Schleife: -
für (a, b, c) (Code ausführen)
In dem obigen Code ist a eine Bedingung, die einmal ausgeführt wird, und zuerst ist b die Bedingung der Schleife und c ist der Code, der ausgeführt wird, wenn die Schleife im Begriff ist zu stoppen.

Kontrollstrukturen zu Konzepten von Programmiersprachen

Kontrollstrukturen in Programmierkonzepten sind nur eine Kombination aus Bedingungen, Schleifen und anderen Codesätzen. Die Kontrollstruktur ist ein Codeblock, der die gesamte Struktur der Programmiersprachenkonzepte analysiert und dann entscheidet, was weitergeht. B. ob eine Funktion angehalten, wiederholt oder aufgerufen oder der andere Codeblock ausgeführt werden soll. Genauer gesagt, sind Kontrollstrukturen in Konzepten von Programmiersprachen nur ein Entscheidungsprozess, der über den Ablauf eines Programms entscheidet. Ein vollständiger Code wird auf folgende Art und Weise blockweise ausgeführt:

Pre ConditionControl StructureEnd of Control StructurePost Condition

Objektorientierte Programmierung und funktionale Programmierung

Dies ist eines der am meisten diskutierten Themen der Entwickler. Objektorientierte Programmierung befasst sich nur mit "Objekten". Nehmen Sie diese Aussage nicht zu wörtlich. Objektorientierte Programmierung oder OOP befasst sich im Wesentlichen mit Daten, die Felder, Attribute, Prozeduren und Methoden enthalten. C ist eine objektorientierte Programmiersprache Konzepte. Python ist nicht rein objektbasiert. Es gibt jedoch Bücher, in denen manche Leute sagen, dass Python auch objektorientiert arbeiten kann. Ähnlich wie bei der objektorientierten Programmierung gibt es jetzt auch Konzepte für funktionale Programmiersprachen. Funktionale Sprachen basieren mehr auf Mathematik. Ein rein funktionales Konzept von Programmiersprachen, an das ich mich erinnern kann, ist Haskell. Ein anderes ist Scala, aber es ist nicht voll funktionsfähig, aber es kann so gemacht werden, dass es funktioniert. Haskell hingegen funktioniert nicht wie andere Konzepte von Programmiersprachen und basiert auf reiner Logik. Ein Fehler in Haskell ist sehr viel seltener, da es in Haskell im Gegensatz zu Java, C, Python oder den meisten anderen Sprachen weniger Nebenwirkungen gibt.

Insgesamt sind Programmierkonzepte sehr einfach zu erlernen. Man muss nur die richtige Logik in ein Problem eingeben und mehrere Wege finden, ein Problem zu lösen, anstatt nur einen, um ein Problem zu lösen. Sobald Sie die richtigen Grundlagen haben, ist die Entwicklung von Software oder darauf basierenden Lernframeworks ein Kinderspiel.

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Dies war ein Leitfaden für Konzepte von Programmiersprachen. Wir haben hier diskutiert, wie Programmierkonzepte leicht zu erlernen sind, wenn man eine gute Vorstellung davon hat, Probleme auf verschiedene Arten zu lösen. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren -

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