Einführung in die Unreal Engine

In diesem Artikel sehen wir eine Übersicht über die Unreal Engine Tutorials. Wir werden auch die Architektur, Komponenten und andere Faktoren kennenlernen, die Ihnen bei Ihrem beruflichen Aufstieg helfen. Aber zuerst werden wir verstehen, was Unreal Engine ist.

Was ist die Unreal Engine?

Unreal Engine ist eine Guinness-Weltrekord-Videospiel-Engine, die 1998 von Epic Games entwickelt wurde. Sie bietet Benutzern die Möglichkeit, in die Welt der virtuellen Realität einzutauchen und zu sehen, was sie vorhaben. Sie können es visualisieren, fühlen und das Aussehen verbessern. Anfang 1991 startete Tim Sweeney, Besitzer von Epic Games, sein erstes MS-DOS-basiertes Action-Adventure-Puzzle-Spiel ZZT und setzt seine Reise fort, um die leistungsstarke Spiele-Engine der Welt "Unreal Engine" zu entwickeln, die bereits viermal aktualisiert wurde. Dieser unwirkliche Motor ist eine leistungsstarke Plattform, um die Träume anderer zu verwirklichen. Später im Jahr 2018 nutzten viele Architekturbüros diese Plattform für die Gestaltung von Gebäuden. Sie nutzten ihre Rendering-Fähigkeit und nahmen selbst extrem poly-schwere Objekte sehr gut auf und iterierten schnell, basierend auf Ideen. Es hilft uns, mit Hilfe von Kommunikations- und visuellen Präsentationsmitteln die perfekte 3D-Präsentation der Bauprojekte zu liefern.

Architektur der unwirklichen Maschine

Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die Visualisierung in allen Aspekten der Architektur weit verbreitet ist. Was wir vorhaben zu machen, sollte zu unserer Vision kommen, um die Vorteile zu erkennen, die sich daraus ergeben. Und wo man improvisieren kann. Die unwirkliche Engine hilft den Entwicklern, schöne Bilder mit Renderings zu erstellen, um Aufmerksamkeit zu erregen und Kunden zu beeindrucken. Weil die Kunden Bilder besser verstehen als geplant. Sie können einen Bereich betreten, Ihre Sachen ablegen und visualisieren, wie es dort aussieht. Sie können alles gemäß Ihren Anforderungen ändern. Unreal Engine führt eine Echtzeit-Modifikation durch. In einem Spiel wie dem Schießen kannst du überall hingehen, du kannst alles auswählen und fallen lassen, was du willst. So können Sie überall in den Raum eintreten, so viel Zeit wie nötig einplanen und fühlen, wie es aussieht. Sie betreten eine virtuelle Welt, in der Sie Ihr geplantes Haus / Gebäude sehen und tief in jeden Punkt schauen können. Das Spiel läuft nach folgenden Modulen:

1. Entwickler

Der erste Entwickler des Spiels ist Architect. Er wird die Zeichnungen des Gebäudes vorbereiten und dann kommt 3D-Künstler, 3D-Animator, Rendering-Team und basierend auf diesen wird der Komponist die gesamte Einheit zusammenbauen, um die Produktion des Spiels zu machen.

2. Steuerungen

Das Spiel besteht aus der folgenden Steuereinheit. Hauptspiel-Controller, AI-Controller (Artificial Intelligence) und VFX-Grafik-Controller. Mit all diesen zusammen ist das Spiel für den Benutzer / Kunden einsatzbereit

3. Benutzeroberfläche

Der Benutzer kann das Spiel starten und spielen, wie er will. Er kann überall hingehen und alles ändern, was er will. Wenn er beispielsweise die Farbe der Wand ändern möchte, kann er dies tun. Wenn er den Tisch bewegen will, kann er es tun. Alle diese Änderungen werden automatisch in Echtzeit aktualisiert und das Spiel gespeichert.

4. Änderungen von Funktionen und Eigenschaften

Das Spiel wird vollständig von der CPP-Sprache ausgeführt. Basierend auf der Benutzeroberfläche wird das Spiel geändert und automatisch in Echtzeit gespeichert. Eine Weiterentwicklung ist daher für den Entwickler nicht erforderlich. Es ist einfach und leicht zu bedienen.

Vorteile der Unreal Engine

Die folgenden Punkte erläutern die Vorteile der unwirklichen Engine:

  • Der einzige Vorteil der Verwendung von unwirklichen Motor ist der Grad der Portabilität. Weil es in C ++ geschrieben und so einfach zu verstehen und neu zu schreiben ist.
  • Mehr als 15 Nummer der Plattform unterstützt die Unreal Engine.
  • Jeder, der weniger Programmierkenntnisse hat, kann diese unwirkliche Engine aufgrund ihrer Einfachheit problemlos nutzen.
  • Wir können qualitativ hochwertige Präsentationen mit Bildern, Panoramen, Videos und Inhalten der virtuellen Realität erstellen.
  • Unreal Engine ist Open Source und macht die Entwicklung einfacher und effizienter. Es verbraucht weniger Speicher und Ressourcen. Außerdem ist rund um die Uhr Support von ihren Communities verfügbar.

Warum brauchen wir Unreal Engine?

  • Im weiteren Verlauf wird die Zufriedenheit eines Kunden zu einer großen Herausforderung, und das Unternehmensunternehmen sieht sich dieser Herausforderung als anspruchsvollstes Gut gegenüber. Unreal Engine hat bereits damit begonnen, dem Kunden ein Qualitätsprodukt zu liefern.
  • Wissen ist ein Schatz, aber über diesen Wissensstand hinaus ziehen wir es vor, alles vor dem Kauf zu sehen. Und es gibt mehr Zufriedenheit. Deshalb nutzen wir Verbrauchermärkte, um etwas auf dem Markt zu kaufen. Auch wenn es etwas mehr kostet als der normale Marktladen. Warum wir mehr ausgeben, weil wir dieses Produkt sehen und fühlen müssen, wie es genau aussieht, und uns davon überzeugen, es zu kaufen.
  • Verbrauchermärkte spielen dabei eine entscheidende Rolle. Wenn wir die Gelegenheit haben, uns den Ort anzusehen, an dem wir uns aufhalten möchten, ist dies der beste Weg, um Zufriedenheit zu erlangen.
  • Das Erstellen animierter exemplarischer Vorgehensweisen mit Standardpaketen wie dem 3D-Modell von Strukturen ist extrem zeitaufwändig. Grundlegende Zeichnungen und statische Renderings erfassen die räumlichen Qualitäten des Gebäudes regelmäßig nicht. Stellen Sie sich vor, wir könnten unsere vorgeschlagenen Pläne so umgehen, wie wir ein Videospiel spielen, und wir sind die Spieler.
  • Wenn wir die Farbe in unserem Raum ändern möchten, können wir dies mit einem Druckknopf im Bruchteil einer Sekunde tun. Wir können Lichter platzieren, um zu sehen, wie viel breiter das Licht ist und wie viel Licht ausreicht, um unseren Raum attraktiver zu machen.

Wie hilft Ihnen diese Technologie bei Ihrem Karrierewachstum?

  • Mit der Weiterentwicklung dieser Softwaretools können Benutzer erwarten, dass die Benutzeroberfläche immer instinktiver wird, was möglicherweise die Einrichtungszeit verkürzt und die Architekturführungen zu einem brauchbaren Darstellungsmittel macht.
  • Wir wissen, dass reale Bilder des komplizierten Innenraums eines ganzen Hauses immer bessere Optionen sind als Diagramme. Die Architektur achtet auf diese neuen Tools, die es ihnen ermöglichen, echte Bilder mit Grafiken und visuellen Effekten zu erstellen, wie wir sie in Filmen und Videospielen gesehen haben.
  • Durch das Erstellen eines Gebäudes in Unreal Engine können andere Spieleentwickler von den Architekturen lernen. Denn in jedem Spiel sollten das Gebäude und andere Strukturen realistisch aussehen. So können Spieleentwickler Wissen von den Architekturen gewinnen, die auf diesem Gebiet berühmt sind. Dies kommt sowohl der Architektur als auch den Spieleentwicklern zugute, indem sie Ideen austauschen.

Fazit - Unreal Engine Tutorial

Mit dieser unwirklichen Engine-Architektur können Sie durch die von Ihnen entworfenen Bereiche navigieren und eine effiziente Plattform für die Entwicklung mit viel mehr Qualität für Kunden bereitstellen. Es ermöglicht Ihnen, durch jeden Raum des Gebäudes zu gehen und die Arbeit dynamisch zu verbessern. Unreal Engine Architecture bietet Ihnen unzählige Möglichkeiten, die Sie noch nie zuvor hatten. Es ist speziell auf eine übersichtliche Darstellung architektonischer Räume zugeschnitten. Unwirklicher ist viel „REALISTISCHER“.

Empfohlene Artikel

Dies ist eine Anleitung zum Unreal Engine Tutorial. Hier diskutieren wir die Architektur in einer unwirklichen Engine. Warum brauchen wir eine unwirkliche Engine mit ihren Vorteilen? Sie können auch unsere anderen verwandten Artikel durchgehen, um mehr zu erfahren -

  1. Das Konzept der Unreal Engine verstehen
  2. Ist die Unreal Engine für Studenten kostenlos?
  3. Was ist VFX? | Verwendung in der Industrie
  4. Erstellen Sie visuelle Effekte mit VFX-Software