Das Verständnis und die Gewöhnung an 3D-Oberflächen wird einige Zeit in Anspruch nehmen, insbesondere wenn Sie mit der dreidimensionalen Software noch nicht vertraut sind. Um schnell mit der Software zurechtzukommen, sollten Sie einige schnelle Tipps und Methoden kennen, die Ihnen helfen, die Anwendung zu verstehen und Ihre Zeit während des Workflows zu sparen.

Dieser Beitrag befasst sich mit den grundlegenden und mittleren Techniken, die nachweislich die manuelle Arbeit oder zusätzliche Zeit und Mühen reduzieren, die Sie während der Arbeit an ZBrush investieren. Es hat auch den Zweck, Sie mit der 3D-Oberfläche vertraut zu machen.

  1. Performance

Wir alle wissen, dass ZBrush eine Bildhauersoftware ist und ein ziemlich großes Netz benötigt, um hochdetaillierte 3D-Modelle verarbeiten zu können. Zwar ist es für ZBrush offensichtlich, dass wir an einem Modell mit niedriger Auflösung arbeiten sollten, um einen einfachen und flexiblen Arbeitsablauf zu gewährleisten, aber können Künstler wirklich die ganze Zeit über an demselben alltäglichen Objekt mit niedriger Auflösung arbeiten?

Wir wollen oft die Grenzen weit ausschöpfen und die Chance nutzen, an wirklich komplexen Dateien mit hoher Auflösung und endloser Polygonzahl zu arbeiten. ZBrush kann leicht in Millionen von Polygonen geraten und kann Ihre Maschine sofort verlangsamen, wenn Sie weiterarbeiten. Wenn Sie einen Computer oder Laptop mit niedriger Konfiguration haben, ist die Arbeit noch schwieriger.

ZBrush warnt Sie über die Systemgeschwindigkeit mit dem aktiven Speicher. Wenn Ihr aktiver Speicher über 2000 oder 3000 liegt, müssen Sie in den Modus "Jetzt komprimieren" wechseln. ZBrush löscht den Cache und ermöglicht Ihnen die Arbeit mit komplexen Vorgängen, auch wenn Ihre Maschine nicht robust ist.

Voreinstellungen> Speicher> Kompakter Speicher

  1. Faule Maus

Sobald die Lazy Mouse eingeschaltet ist, verschiebt sich die Position der Zeichnung von unterhalb des Cursors unter den Pinselpunkt, der mit der Maus gezogen wird. Es wird normalerweise als rote Linie auf dem Bildschirm angezeigt. Es bietet absolute Kontrolle über den Pinselpunkt und eignet sich perfekt zum Zeichnen glatter Kurven oder für jede Art von Detailarbeit.

Standardmäßig ist die Lazy Mouse aktiviert. Wenn Sie es ein- und ausschalten möchten, folgen Sie den nachstehenden Anweisungen

Schlaganfall> Faule Maus

Alternativ können Sie auch die L-Taste zum Ein- und Ausschalten verwenden

Der Druck der faulen Maus ist standardmäßig zu niedrig, sodass Sie möglicherweise keine Ahnung haben, was mit dem Werkzeug geschehen soll. Sobald Sie den Zweck des Werkzeugs erkannt und gelernt haben, seine Einstellungen anzupassen, werden Sie anfangen, sich auf das Werkzeug einzulassen.

Voreinstellungen> Tablet> Faul - Ändern Sie die Einstellung von 0, 5 auf 1 und sehen Sie die Änderungen

  1. Die Zifferntaste eins (1)

Also, du magst die faule Maus und jetzt willst du, dass der Schlag doppelt so stark war?

Um die Anforderung zu erfüllen, steht Ihnen der Schlüssel 1 zur Verfügung. Drücken Sie die Zifferntaste 1 auf Ihrer Tastatur und wiederholen Sie den letzten Strich. Aber Sie müssen sicher sein, dass der gewünschte Prozess der letzte Schlag ist, den Sie ausführen. Die Zifferntaste 1 kann ein Objekt auch durch eine Rotationsvorschau transformieren.

  1. DynaMesh

Wenn Sie Software wie Maya oder andere 3D-Programme verwenden, um Ihr Modell zu erstellen, ist Ihre endgültige Absicht jedoch die Fertigstellung eines High-End-Modells. Sie sollten das ZBrush-Tool offensichtlich an einer Stelle verwenden.

Importieren Sie das 3D-Modell mit niedriger Auflösung in ZBrush und wenden Sie DynaMesh an, um ein hochauflösendes Raster für das Objekt zu erstellen, mit dem Polygone dauerhaft gleichmäßig auf der Oberfläche gefüllt werden. Von nun an können Sie alles mit dem Modell in ZBrush spielen, während es bereit ist, alle Ebenen der Produktionspipeline zu durchlaufen. Das Modell kann modelliert und gebacken werden.

Um DynaMesh zu aktivieren, sollten Sie das Polieren einschalten und Unschärfe auf 100 einstellen. Der Auflösungsregler sollte am minimalen Ende beginnen und weiter nach oben gehen, während Sie an dem Bild arbeiten. Normalerweise ist 128 ein besserer Wert, um mit jedem Unterwerkzeug zu beginnen.

  1. ZRemesher

In diesem Fall besteht das Modell aus komplexen Winkeln, die mit DynaMesh nicht verarbeitet werden können. Es gibt noch eine andere Möglichkeit, Ihren Tag zu retten. Versuchen Sie es mit ZRemesher, indem Sie Polygone erstellen.

Wenden Sie Auto-Gruppen mit UV, Gruppen nach Normal mit geeignetem Winkel oder eine andere UV-Konfiguration an, die ähnliche Formen für Ihr Modell beibehält.

Wenden Sie eine Falte auf jede Polygruppe an, indem Sie auf Falte PG drücken, das unter Geometrie> Falte> Falte PG liegt

Passen Sie Smooth Groups und Adaptive auf 0 an, verwenden Sie ZRemesh und aktivieren Sie die Schaltflächen Keep Groups, Double und Adapt. ZDas Modell mehrmals erneuern, um das Netz zu unterteilen, und es kann jetzt mehrmals gestrichen werden.

  1. Clowning

Wenn Sie ein Werkzeug oder eine Software zur Texturgenerierung wie Quixel oder Substance Painter verwenden, haben Sie möglicherweise irgendwo eine Farbidentifikationsmaske erstellt, während Sie an der Texturgenerierungspipeline gearbeitet haben.

ZBrush kann die Texturkarten bequem handhaben und sie nützlich machen. Verwenden Sie die Import / Export-Einstellung unter Einstellungen, um Clown-Masken in Polygroups zu konvertieren und Zeit zu sparen, indem Sie sie in ZBrush platzieren.

Voreinstellungen> Importieren Exportieren> Importieren> Matte importieren

Das Programm geht davon aus, dass jedes Bit Farbe ein eigenes Material ist, das von einer 3D-Software auf das exportierte Netz angewendet wird.

  1. ZBrush-Einstellungen

ZBrush hat eine große Sammlung von Pinseln, was eine gute Nachricht für alle ist, die es verwenden. Durch den Zugriff auf so viele Pinsel kann man jedoch leicht vergessen, dass jeder Pinsel seinen eigenen Modifikator hat. Es ist wichtig, beim Formen dünner Objekte eine Rückseitenmaske zu haben, und es wird empfohlen, diese immer einzuschalten.

Pinsel> Auto Masking> Backface Mask

Vergessen Sie nicht, die Backface Mask für jeden Pinsel, den Sie verwenden, einzuschalten. Standardmäßig ist es deaktiviert, es sei denn, Sie haben Ihre Pinsel erstellt und mit aktivierter Rückseitenmaske gespeichert.

  1. ZBrush-Einstellungen

Pinselmodifikatoren sind ein weiterer wichtiger Teil, der bei der Erörterung von Pinseln erörtert werden muss. Wenn Sie BRadius mit einem Clip-Kurvenpinsel einschalten, wird die Arbeit beschleunigt, insbesondere während Sie die harten Oberflächen und Ausblöcke modellieren. Die Einbautiefe der Geometrie wird durch den Radius des Pinsels definiert, den Sie hier verwenden.

  1. Morph-Zielmodellierung

Mit dieser Methode wird ein Morph-Ziel modelliert und die Zielgeometrie bearbeitet, um daraus ein neues Netz zu generieren. Es gibt mehrere Techniken, mit denen Sie ein neues Netz aus der Zielgeometrie erstellen können.

Beginnen Sie mit dem Modellieren eines PM3D-Netzes. Sie sollten das Morph-Ziel speichern, um das Modellieren auf dem Netz fortzusetzen. Wenn Ihre Modellierungssitzung abgeschlossen ist und Sie mit der Ausgabe zufrieden sind, wechseln Sie zur Morph-Ziel-Palette und klicken Sie auf „Diff erstellen“. Sie sehen sofort ein neues Netz, das in der Werkzeugpalette hinzugefügt wurde. Bei neuen Maschen werden die Normalen manchmal umgekehrt. Um dies zu beheben, gehen Sie zu Extras> Eigenschaften von Anzeige> Spiegeln

  1. UV-Master

Traditionell ist UV-Mapping eine schwierige Aufgabe, die jeder 3D-Künstler vermeiden möchte, wenn er eine Chance hat. Die Stunden der mühsamen Arbeit, die das Netz entwirren, sind langwierig und ein äußerst langweiliger Job. Zum Glück ist es möglich, das UV-Master-Plug-In von ZBrush für andere 3D-Softwarepakete freizugeben.

Die Freigabe des Workflows für Maya wird beim UV-Mapping eines Objekts vereinfacht. Sie können ein 3D-Bild von Maya in den ZBrush exportieren. Verwenden Sie das OBJ-Format und führen Sie das UV-Master-Plug-In aus, um ein Basislayout zu generieren. Wenn Sie in der Maya-Software an demselben Netzmodell arbeiten, können Sie die Arbeit an den reduzierten UV-Karten fortsetzen, die Sie mit Hilfe des UV-Master-Plug-Ins in ZBrush generiert haben.

Verwenden Sie die Farb-ID, um UV-Spielgruppen für ZBrush zu erstellen und einen komfortablen Arbeitsablauf zu gewährleisten.

Wählen Sie ZPlugin> UV Master> Polygroups und Work on Clone. Packen Sie alle aus, um ein neues UV-Layout zu erstellen.

  1. Lackiererei

Wenn Sie darauf warten, einige schnelle Skizzen zu zeichnen, während Sie an ZBrush arbeiten. Es ist nicht erforderlich, MSpaint oder ein vollständig entwickeltes Programm wie Illustrator oder CorelDraw zu verwenden. In ZBrush ist ein ausgeklügeltes Tool integriert. Es ist die Lackiererei, mit der Sie Ihre Fantasie schnell auf die Leinwand bringen können. Obwohl das Werkzeug nicht als High-End-Zeichenanwendung erstellt wurde, ist es dennoch sehr nützlich für Künstler mit einer großen Sammlung von Werkzeugen für Malzwecke.

Sie können auch auf eine flache Leinwand malen und die Farbinformationen auf ein 3D-Netz übertragen.

  1. Tools Helligkeitsanpassung

Wenn eine große Anzahl von Werkzeugen gleichzeitig auf Ihrem Bildschirm geöffnet ist, ist es schwierig, die ausgewählten Werkzeuge zu finden

unter den Unterwerkzeugen und Panels. Dank der helleren Farbe, die das aktuelle Werkzeug effektiv anzeigt.

Sie können dies jedoch auf die nächste Stufe heben, indem Sie die Helligkeit der Werkzeuge gemäß Ihren Anforderungen steuern.

Um die Helligkeit und Schattierung der nicht ausgewählten Werkzeuge zu steuern, gehen Sie zu Einstellungen> Bearbeiten> Inaktives Dimmen von Unterwerkzeugen. Sie können mit höheren und niedrigeren Bildlaufbereichen spielen, um die Werkzeuge abzudunkeln und aufzuhellen.

  1. Schnellerer Workflow

Für einen schnelleren Arbeitsablauf in ZBrush können Sie jederzeit mit der Tastatur und insbesondere mit der Leertaste auf verschiedene Arten von Werkzeugen zugreifen. Einige der nützlichen Funktionen, die es bietet, ist

Pinsel - Ändern der Größe, Fokusverschiebung

Polypainting-Optionen

Material wechseln

Farbwähler

Eine weitere wichtige Funktion in der Leertaste ist das sofortige Auffinden des Mauszeigers außerhalb der Ansichtsfenster von ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Oft stoßen Künstler auf eine Situation, in der sie ein komplettes Modell entweder transformieren oder drehen sollten. Aber sie verstehen das nahe Problem mit den Unterwerkzeugen oder den Eigenschaften ihres Charakters nicht. Die Handschuhe, Waffen usw. werden sich nicht so leicht mit dem ursprünglichen Mesh-Objekt verwandeln.

Das Transpose Master Plugin wurde entwickelt, um in einer solchen Situation nützlich zu sein. Mit Hilfe des Plugins werden alle Unterwerkzeuge ausgewählt, bis die unterste Unterteilung mit wenigen Klicks einfach gesteuert werden kann.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Vergessen Sie nicht, die Maschen an den Biegebereichen zu reinigen, nachdem Sie die Arbeit am Plugin beendet haben. Sobald Sie das ursprüngliche Netz transformiert haben, verwenden Sie einfach Z-Plugins> Transpose Master> TPose> SubT und die Transformationsinformationen werden an die Unterwerkzeuge des ursprünglichen Netzobjekts übertragen. Dies spart viel Zeit und Mühe bei der Bearbeitung einzelner Objekte.

  1. Hintergrundfarbe ändern

Obwohl der Standard-Verlaufshintergrund von ZBrush beim Formen Ihrer Objekte gut aussieht, ziehen es viele Designer vor, mehr an einer Volltonfarbe als an einem Verlauf zu arbeiten. Wenn Sie derselben Kategorie angehören, ist dieser Tipp für Sie.

Sie können die Standard-Verlaufsfarbe ändern, indem Sie in die Dokumentpalette gehen und die Bereichseinstellung auf 0 (Null) wählen. Es entfernt den Farbverlauf im Hintergrund und ergibt eine feste graue Farbe. Sie können es jedoch auch in die Farbe Ihrer Wahl ändern, indem Sie die Hintergrundfarbe über die Option Bereich schieben und die Farbe Ihrer Wahl auf dem Bildschirm auswählen.

Das Auflisten der Tipps und Tricks von enormer Software als ZBrush ist ein endloser Prozess. Daher haben wir die gängigsten und moderatesten Tricks aufgelistet, mit denen Anfänger, die gute Kenntnisse suchen, den Workflow schnell nachholen können. Wir hoffen, dass Ihnen unsere 15 Tricks dabei helfen, die ZBrush-Bildhauersoftware so schnell wie möglich zu verstehen und sich daran zu gewöhnen.

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