Einführung in das Rendern in 3ds Max

3D Max ist eine professionelle 3D-Computerentwicklungssoftware, die zum Erstellen von 3D-Animationen, Spielen, Modellen, Bildern usw. verwendet wird und eine wichtige Rolle bei der Arbeit von Videospielentwicklern, Film- und Fernsehstudios spielt. Das Rendern ist ein sehr wichtiger Bestandteil der 3D-Max-Modellierung. Beim Rendern sehen wir den natürlichen Effekt von Licht, Reflexionen, Refektion und einigen anderen wichtigen Effekten auf unser Modell, indem wir einige Parameter der Rendering-Option festlegen. Durch das Rendern wird ein Modell nach dem Entwerfen live visualisiert, und Sie verstehen, wie Ihr Modell in einer Umgebung funktioniert, wenn es in der realen Welt angewendet wird.

Bevor Sie mit der Arbeit in 3D max beginnen, stellen wir das Gerät gemäß unserer Anforderung ein.

Wie stelle ich die Einheiten in 3ds Max ein?

Im Folgenden sind die Schritte zum Festlegen von Einheiten in 3ds Max aufgeführt:

Schritt 1: Zuerst stellen wir die Einheiten gemäß unseren Anforderungen ein. Zum Einstellen von Einheiten gehen Sie zur Schaltfläche zum Anpassen in der oberen Ecke.

Schritt 2: Klicken Sie auf die Option Einheiten einrichten.

Schritt 3: Ein Dialogfeld wird geöffnet. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Gerät einzustellen.

Schritt 4: Metrik zum Einstellen der Einheit in Meter, Zentimeter usw.

Schritt 5: Und der andere ist der US-Standard zum Einstellen von Einheiten in Fuß und Zoll.

Schritt 6: Wir haben hier eine Systemeinheits-Schrittoption. Die Einheit wird in der Regel in Zoll angegeben, da beim Importieren eines anderen Modells oder Projekts keine Änderungen an der Einheit des importierten Modells vorgenommen werden. Drücken Sie nun Ok, um die Einheit einzustellen.

Rendern und Rendern einrichten in 3D Max Software

Nachfolgend sind die Schritte aufgeführt, die die Rendering-Setup-Option zeigen:

  • Wir haben hier in unserem Arbeitsbereich vier Ansichtsfenster: Draufsicht, Vorderansicht, Linke Ansicht und Perspektivansicht. Wir können unser Objekt jederzeit in einem von ihnen zeichnen und dieses Objekt wird in allen Ansichtsfenstern angezeigt.

Beginnen wir nun Schritt für Schritt mit dem Rendern.

Schritt 1: Zunächst zeichnen wir eine Teekannenform aus der Option "Erstellen". Sie können jede beliebige Form für Ihr Lernen zeichnen. Nach dem Zeichnen sehen wir einen Rendereffekt darauf. Wir werden eine Ebene zeichnen, um eine reflektierende Oberfläche der Teekanne zu erzeugen und den Effekt des Renderings auf Ebene und Teekanne zu sehen.

  • Zum Zeichnen der Ebene gehen Sie zum allgemeinen Bedienfeld.

  • Klicken Sie auf die Registerkarte Erstellen.

  • Klicken Sie auf die Option Standardprimitiv des allgemeinen Fensters.

  • Klicken Sie auf die Registerkarte Flugzeug.

Schritt 2: Ich nehme das Ansichtsfenster als Vollbild, um Flugzeuge zu zeichnen (Alt + W). Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der oberen Ebene und ziehen Sie den Mauszeiger, um die Ebene zu zeichnen.

Schritt 3: Drücken Sie jetzt erneut die Alt + w-Taste, um die Registerkarten der normalen Ansicht anzuzeigen. Jetzt arbeite ich an der perspektivischen Ansicht und drücke Alt + W für den Vollbildmodus.

Schritt 4: Jetzt drücke ich M auf der Tastatur, um das Material der Ebene zur besseren Reflektion zu bearbeiten.

Schritt 5: Klicken Sie im Dialogfeld auf Standard. Ein neues Dialogfeld mit dem Namen Material / Map Browser wird geöffnet.

Schritt 6: Wählen Sie hier die Option Architektur, um das Material anzuwenden, und klicken Sie auf OK.

Schritt 7: Jetzt ändern wir die Farbe der Ebene mit der Option "Diffuse Farbe". Klicken Sie auf die Registerkarte "Diffuse Farbe" und legen Sie die Farbe fest. Ich werde eine weiße Farbe annehmen.

Schritt 8: Nach Auswahl der Farbe. Drücke OK.

Schritt 9: Klicken Sie auf Material der Auswahloption zuweisen.

Schritt 10: Gehen Sie nun auf die Registerkarte Benutzerdefiniert. Nehmen Sie Keramikfliesen als Fliesenmaterial.

Schritt 11: Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Material zuweisen.

Schritt 12: Jetzt klicke ich auf die Optionsregisterkarte Keine Karte der diffusen Karte und wähle die Kacheloption aus einem geöffneten Dialogfeld.

Schritt 13: Drücken Sie OK, nachdem Sie Kacheln ausgewählt haben.

Schritt 14: Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Material zur Auswahl zuweisen, um die Änderung zu übernehmen.

Schritt 15: Klicken Sie auf "Schattiertes Material im Ansichtsfenster anzeigen", um alle Änderungen zu übernehmen.

Schritt 16: Überprüfen Sie den Rendereffekt in der Ebene, indem Sie auf die Render-Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Arbeitsbereichs klicken.

Schritt 17: Klicken Sie auf die Registerkarte Rendern. Es sieht gut aus.

Schritt 18: Schließen Sie das Renderfenster. Jetzt werden wir die Teekanne zeichnen. Für die Auslosung das Teeoberteil. Gehen Sie auf die gemeinsame Tafel.

  • Klicken Sie auf die Registerkarte Erstellen.

  • Klicken Sie auf die Option Standardprimitiv des allgemeinen Bedienfelds.

  • Klicken Sie auf die Registerkarte Teekanne.

Schritt 19: Kehren Sie zum Standardbildschirmmodus zurück. Ich werde auf die oberste Ebene klicken, um eine Teekanne zu zeichnen, die Sie in jeder Ebene nach Ihren Wünschen zeichnen können. Ziehen Sie den Mauszeiger und zeichnen Sie eine Teekanne mit der gewünschten Form.

Schritt 20: Jetzt ändern wir die Farbe einer Teekanne für eine bessere Reflektion. Klicken Sie auf die Registerkarte Ändern. Klicken Sie auf die Farboption, die im Bereich der Teekannenparameter auf der gemeinsamen Ebene angezeigt wird. Stellen Sie die Farbe nach Ihren Wünschen ein.

Schritt 21: Wir nehmen einige Änderungen an der Teekanne vor, um das Rendering zu verbessern. Drücken Sie die M-Formulartastatur, um das Materialeditorfeld zu öffnen.

Schritt 22: Klicken Sie auf die Option Architektur.

Schritt 23: Klicken Sie auf die Option Diffuse Farbe, um die Farbe des Architekturmaterials und die Farbe festzulegen.

Schritt 24: Gehen Sie auf die Registerkarte Benutzerdefiniert und klicken Sie auf Keramikfliesen, um einen Keramik-Look anzuwenden.

Schritt 25: Um Änderungen zu übernehmen, klicken Sie auf Material der Auswahloption zuweisen und zeigen Sie das schattierte Material der Ansichtsfensteroption nacheinander an. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Effekt zu rendern, indem Sie oben rechts auf die Render-Option klicken.

Schritt 26: Jetzt werden wir einige andere Einstellungen für ein effektiveres Aussehen vornehmen. Wir werden die Segmente der Teekanne für eine bessere Modellierung vergrößern.

Schritt 27: Ich werde hier zur besseren Reflektion die Indexreflexion 2.5 einstellen.

Schritt 28: Überprüfen Sie den Rendereffekt erneut, indem Sie auf die Schaltfläche Rendern klicken. Es sieht besser aus als das vorherige.

Schritt 29: Jetzt ist unser Objekt bereit für die perfekte Renderoption. Wir werden einige Rendereinstellungen vornehmen. Nehmen Sie die Render-Setup-Option oben im Arbeitsbereich und klicken Sie darauf.

Schritt 30: Ein Dialogfeld wird geöffnet.

Schritt 31: Klicken Sie auf Benutzerdefiniert und dann auf die Option HDTV (Video).

Schritt 32: Stellen Sie hier eine hohe Auflösung ein, indem Sie auf den Parameter der Registerkarte Auflösung klicken. Für eine hohe Auflösung nehme ich 1920 x 1080 und klicke auf den Render-Button.

Schritt 33: Hier ist das endgültig gerenderte Objekt.

Auf diese Weise können Sie die Rendereinstellung einfach für jedes Objekt oder für jedes Projekt festlegen.

Fazit

Hier haben Sie die Grundlagen des Renderns in 3D max kennengelernt. Nach diesem Tutorial können Sie das Rendern für jedes 3D-Objekt einfach einstellen und Ihr Modell sehr effektiv gestalten. Nachdem Sie sich mit dem Rendern vertraut gemacht haben, können Sie auf sehr einfache Weise reale Effekte in Ihrem Modell erzielen.

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Dies ist eine Anleitung zum Rendern in 3ds Max. Hier wird erläutert, wie Einheiten in 3ds Max festgelegt werden, und wie Schritte zum Festlegen des Renderns in Objekten in 3ds Max ausgeführt werden. Sie können auch unsere anderen verwandten Artikel durchgehen, um mehr zu erfahren.

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