Mobile Games App

Es gibt mehrere Entwickler, die Ambitionen entwickeln, eine App für mobile Spiele zu erstellen. Das Erstellen einer App für mobile Spiele ist, wie Sie wissen, ein besonderer Fischkessel und erfordert die Codierung von Details für alle Funktionen des Spiels in allen Phasen. Das Entwickeln von Code für die App für mobile Spiele ist zwar kompliziert, für die Entwickler jedoch in der Tat eine lohnende Erfahrung. Während Sie Ihr neues Spiel erstellen, sollten Sie sich zunächst entscheiden, welche Art von App für mobile Spiele Sie entwickeln müssen. Es gibt verschiedene Kategorien von Spielen, die Sie kennen. Sie müssen die Kategorie sowie die Art der Zielgruppe auswählen, die Sie mit dem Spiel ansprechen möchten. Bestimmen Sie, ob Sie Strategie, Rollenspiel oder Action bevorzugen. Sie sollten auch entscheiden, ob Sie eine intellektuellere Gruppe von Unternehmen oder die jugendliche Bevölkerung anziehen möchten. Nur wenn Sie Ihre Spielart auswählen, können Sie die verfügbaren Ressourcen untersuchen, um Code für diese zu erstellen.

Sie müssen sich dann für die Programmiersprache entscheiden, die Sie für Ihre erste mobile Spiele-App verwenden möchten. In der Regel kann Brew oder J2ME Sie bei Ihrem ehrgeizigen Vorhaben unterstützen. Sie können auf J2ME verweisen, um weitere Ressourcen für die Programmierung von Apps für mobile Spiele zu erhalten. Lernen Sie die Sprache Ihrer Wahl kennen und verstehen Sie alle Funktionen, Feinheiten und Geräteunterstützung, die sie bereitstellen. Versuchen Sie auch, mit den APIs zu arbeiten, die die Sprache bereitstellt. Wenn Sie ein 3D-Spiel erstellen möchten, können Sie auch JSR184 und viele andere ausprobieren. Denken Sie daran, dass Experimentieren der Schlüssel zum Erfolg ist. Achten Sie auf die technischen Daten, indem Sie sich über das Gerät informieren, auf dem Sie das Spiel entwickeln möchten. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie alle Spezifikationen des Mobilgeräts kennen, z. B. Geschwindigkeit und Prozessortyp, Auflösung und Anzeigetyp, Bildschirmgröße, Audio-Video-Format, Bildformat usw.

Das Design der App für mobile Spiele ist ein äußerst wichtiger Faktor für die Erstellung einer App für mobile Spiele. Sie müssen zuerst das allgemeine Spieldesign sowie die Architektur planen und die vielfältigen Funktionen berücksichtigen, die Ihr Spiel enthält. Sie können damit beginnen, die Spielarchitektur für die Game-Engine-Klasse zu entwerfen. Wenn Sie sich nicht sicher sind und an einem Teil des Designs zweifeln, können Sie die Foren für mobile Spiele besser online besuchen und dort Ihre Fragen stellen. Sogar das kleine Zeitraffer würde Sie von den Wurzeln zurück zum Anfang führen.

Erfahren Sie alles, was Sie über die Programmierung des Handyspiels wissen müssen. Das Lesen von Büchern und die aktive Teilnahme an Spielforen ist der beste Weg, um Spielkenntnisse zu erlangen. Sprechen Sie mit Fachleuten, um ein besseres Verständnis des gesamten Systems zu gewährleisten. Möglicherweise sind Sie nach einigen Versuchen zunächst zum Fehlschlagen bereit. Verstehen Sie, dass es nur wenige Spieleentwickler gibt, denen es gelingt, das Programm zum ersten Mal zu programmieren. Sie müssten wahrscheinlich viele Male neu codieren, bevor Sie mit Ihrer Arbeit zufrieden sind.

Tipps zum Erstellen Ihrer App für mobile Spiele

  • Entwickeln Sie eine detaillierte Handlung und die verschiedenen Spielmodi für Ihr Spiel viel früher, um die komplexen Details Ihres Spiels zu einem späteren Zeitpunkt zu planen. Daher sollten Sie diese Phase niemals ignorieren.
  • Erstellen Sie ein Programmskelett mit Spielprogrammierwerkzeugen wie GameCanvas. Dies beinhaltet eine effektive Basisklasse, die besonders für 2D-Spieleentwickler nützlich ist, die J2ME verwenden.
  • Probieren Sie den Emulator aus, um Ihr Spiel zu testen, bevor Sie es tatsächlich veröffentlichen. Tatsächlich können Sie sich nicht immer nur auf den Emulator verlassen. In solchen Fällen möchten Sie das genau ähnliche Mobilgerätmodell zum Auschecken des Spiels. Sie können es auch an ein anderes Unternehmen auslagern, um Ihr Spiel zu testen. Im Allgemeinen ist es die beste Idee, die Programmierung mobiler Spiele auf einem Nokia 60er zu kennen.
  • Trotz Ihrer Bemühungen gibt es einige Male, in denen Sie die Hände loslassen und mit dem Programmieren aufhören müssen. Beurteilen Sie, wo Sie beim Codieren einen Fehler gemacht haben, und teilen Sie das Problem in kleine Teile auf, damit Sie es leichter handhaben können.

Verschiedene Ebenen der Entwicklungstools für mobile Spiele

Wenn die Entwicklung eines Spiels selbst ein Spiel ist, besteht es aus vier Ebenen, einschließlich Planung, Prototyping, Entwicklung und Veröffentlichung. Ähnlich wie bei einem Videospiel ist jedes Level sehr schwierig als das vorherige. Jedes Level hat auch seine eigenen Hindernisse, die Sie wahrscheinlich überwinden werden, und auch seinen eigenen Endgegner, der anzeigt, während Sie das nächste Level erreichen. Sie können Ihr erstes Spiel erfolgreich erstellen, wenn Sie alle Ebenen des Spiels ordnungsgemäß durchlaufen.

  • 1. Ebene: Plan

Die wichtigste und offensichtlich wichtigste Ebene ist die Planung. Sie sollten alle Aspekte des Spiels gut planen, bevor Sie mit dem Codieren beginnen. Das Hauptziel dieses Levels ist es, alles in Bezug auf das Spiel zu berücksichtigen, so dass Sie dann improvisieren müssen. Während Sie anfangen, Ihr Spiel zu machen, ist es das Richtige, die vollständigen Details aufzuschreiben. Betrachten Sie alles, was Sie in Ihrem Spiel brauchen, und schreiben Sie es dann auf. In der Regel ist dies zunächst recht einfach, während Ihr Kopf über viele bessere Ideen nachdenkt, die Sie in Ihr Spiel integrieren müssen.

Mit der Zeit wird es jedoch immer schwieriger, diese Stufe zu erreichen. Versuchen Sie bei der Entwicklung der Ideen auch, die Details jeder Idee vorzubereiten, z. B. wie sie funktionieren, wie sie sich auf das Spielerlebnis auswirken und wie sie das Gameplay beeinflussen. Sie müssen keine großen Löcher in Ihrem Design hinterlassen, wodurch Sie Schwierigkeiten haben. Es wird sehr schwierig, ein Spiel zu beenden, wenn die Probleme, auf die Sie stoßen, zunehmen. Daher liegt das Geheimnis, ein Spiel zu beenden, darin, Probleme in geringerem Umfang zu lösen, ohne dass sie sich auf einmal aufsummieren lassen.

Aus diesem Grund ist es äußerst ratsam, dieses Level nicht zu überspringen und direkt zur Entwicklung überzugehen, die Level 3 ist. Wenn Sie dies tun, müssten Sie auf schwierige Probleme stoßen, die Ihnen schnell das Gefühl geben würden dominiert und schließlich beendet. Wenn Sie Erfahrung mit der Halo-Serie haben, stellen Sie sich einfach vor, wie schwierig es war, wenn Sie bereits in der ersten Stufe Ihres Durchspiels ein Jägerpaar bekamen. Sie müssen hart gedrückt sein, um weiterzuspielen, während Sie ständig an diesen riesigen Hindernissen sterben.

Aus diesem Grund besteht die größte Herausforderung für dieses Level darin, die Planung zu beenden und mit dem Codieren zu beginnen. Auch hier ist es wichtig, dass Sie vor dem Codieren so viel wie möglich planen. Um die Möglichkeit zu haben, dein erstes Spiel zu beenden, solltest du diesen Drang kontrollieren und auf Level 1 bleiben. Fragen sind die wichtigen Elemente auf diesem Level. Nachdem Sie Ihre Notizen vollständig durchgesehen und keine weiteren Fragen gestellt haben, können Sie die nächste Stufe betreten. Falls Sie jedoch Ihre Notizen lesen und noch einige Fragen zur Funktionsweise haben, müssen Sie diese wahrscheinlich vor dem Fortfahren klären.

Es gibt Zeiten, in denen Sie eine Frage nicht beantworten können, da es sich eher um Ausgleichsprobleme als um Funktionsprobleme handelt. In einem solchen Fall steht es Ihnen wahrscheinlich frei, mit der nächsten Stufe fortzufahren. Es gibt viele Details, die lange vor der Codierung geplant werden müssen. Aus diesem Grund wird davon abgeraten, ein Text-Abenteuerspiel als erstes Handyspiel zu erstellen. Versuche zuerst klein zu machen.

  • 2. Ebene: Prototyp

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Die nächste Stufe der Spieleentwicklung beinhaltet Prototyping. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie die Kernmechanik sowie die Spielfunktionen testen, um die Auswuchtungsprobleme zu lösen. Sie müssen die Ideen mit Low-Fidelity-Prototyping schnell ausarbeiten, damit Sie verstehen, was funktionieren wird und was nicht, bevor Sie mit dem Codieren beginnen.

Wenn ein Spiel zu diesem Zeitpunkt Spaß macht und aufregend ist, wissen Sie, dass es auch Spaß machen wird, wenn es abgeschlossen ist. Denken Sie daran, dass Sie dieses Spiel mehrmals spielen müssen, während Sie es codieren. Sie sollten also sicherstellen, dass es Spaß macht. In dieser zweiten Ebene ist es sehr allgemein, Ideen zu prototypisieren, während Sie sie in der Planungsebene ausschreiben.

Die erste und die zweite Ebene können ausgetauscht werden, solange Sie nicht die dritte Ebene erreichen, bevor Sie fertig sind. Möglicherweise möchten Sie Ihre Kernmechanik testen, bevor Sie sich lange mit Details befassen. Vielleicht möchten Sie einige neue Funktionen Ihres Spiels testen, um sicherzustellen, dass es wie beabsichtigt funktioniert. All dies sind gute Gründe, um Prototypen zu erstellen, wie Sie es planen. Stellen Sie einfach sicher, dass jeder Prototyp nur einer Sache in einer Zeit Aufmerksamkeit schenkt und dass jedes Mal, wenn Sie das Gameplay prototypisieren, es dennoch Spaß macht.

Es gibt 2 Begegnungen, denen Sie in diesem Level am wahrscheinlichsten begegnen. Das erste ist wieder der Wunsch, einfach in die nächste Ebene zu gelangen und mit dem Codieren zu beginnen. Die nächste Begegnung wird der Wunsch sein, Prototypen mit höherer Wiedergabetreue zu entwickeln. So passend Prototypen mit hoher Wiedergabetreue auch sind, sie sind der schwierige Weg, da sie Ihren Wunsch verbessern, mit dem Codieren zu beginnen, solange Sie nicht bereit sind. Um gegen diesen Kampf anzukämpfen, sollten Sie sich an schnelle, wegwerfbare Prototypen halten. Sie können Prototypen ohne Code entwickeln, wenn Sie ein für Anfänger geeignetes Tool zum Entwickeln von Handyspielen verwenden, z. B. construct 2 oder GameSalad.

Empfohlene Kurse

  • Online-Zertifizierungskurs in HTML und HTML5
  • Online-Kurs zum Testen von Software
  • Online-Zertifizierungstraining in Drupal 7
  • Schließen Sie das JQuery-Training ab
  • 3. Ebene: Entwickeln

Die dritte Stufe entwickelt sich, was eine ziemlich schwierige Etappe ist. Auf dieser Ebene lassen viele Entwickler ihren Wunsch und ihre Motivation nach weiteren Schritten fallen. Aber keine Angst! Wenn Sie die ersten beiden Levels erfolgreich abgeschlossen haben, müssen Sie die Entwicklungstools für mobile Spiele beherrschen.

Um dieses Level zu starten, müssen Sie angeben, auf welcher Plattform Sie Ihr Spiel veröffentlichen möchten. Ob Sie es für Xbox, als Web-Spiel oder als mobile Anwendung veröffentlichen? Nachdem Sie sich für eine Plattform entschieden haben, suchen Sie eine Programmiersprache oder eine Entwicklungsmaschine, die für diese Plattform geeignet ist.

Sie können dies auch in umgekehrter Form tun, wenn Sie mit der Programmiersprache oder der Entwicklungs-Engine keine Probleme haben. Ihre Plattform wird dann durch die Potenziale Ihrer gewünschten Sprache oder Engine bestimmt. Um dieses Level abzuschließen, suchen Sie nach den Power-Ups, z. B. nach kostenlosen Spiel-Assets, Codebibliotheken und kostenlosen Online-Ressourcen. Versuchen Sie nicht, das Rad neu zu erfinden. Setze lieber das ein, was dir frei zur Verfügung steht, um diese schwierige Phase zu meistern.

Die größte Begegnung auf dieser Ebene wird Entmutigung und Probleme sein. Es gibt Zeiten, in denen Sie auf ein Problem stoßen, bei dem Sie nicht wissen, wie Sie es lösen sollen. Sie werden auch mehr entmutigt, wenn Sie an Ihrem Spiel arbeiten, da es nicht Ihren größeren Erwartungen entspricht.

Um gegen diese Begegnung anzukämpfen, sollten Sie weiter drücken. Wenn Sie möchten, nehmen Sie sich ein paar Tage Zeit, um sich von Ihrem Spiel fernzuhalten, falls Sie nicht weiterkommen. So können Sie sich erfrischen und neue Ideen einbringen. In der Regel hilft es Ihnen, erst am nächsten Morgen eine Lösung zu finden, wenn Sie über das Problem nachdenken. Arbeiten Sie nicht bis zum Tod. Versuchen Sie, Schritt zu halten, damit Sie nicht entmutigt oder gestresst werden.

  • 4. Ebene: Loslassen

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Die letzte Phase dieser Spieleentwicklung ist die Veröffentlichung. Diese Etappe ist nicht so schwierig wie die dritte, aber immer noch eine Herausforderung. In dieser Phase musst du Leute dazu bringen, dein Spiel zu spielen und dein Feedback zu geben. Versuchen Sie anhand dieses Feedbacks, Änderungen vorzunehmen, die Ihrer Meinung nach das Spiel aufregend und unterhaltsam machen können. Die größte Begegnung auf dieser Ebene ist das Managen von Kritik. Es kann Leute geben, die Ihr Spiel nicht mögen. Lassen Sie sich von diesen Personen nicht einfach abreißen, weil sie das Gefühl haben, dass sie ihr Feedback äußern müssen.

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Dies ist ein Leitfaden zum Erstellen einer App für mobile Spiele. Wie Sie wissen, handelt es sich hierbei um einen speziellen Fischkessel, der in allen Phasen der Entwicklung die Codierung von Details für alle Funktionen der App für mobile Spiele erfordert. Wenn Sie mehr über Mobile Game Development Tools erfahren möchten, können Sie sich an unsere Schulung wenden

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