Maya vs ZBrush - Die 11 größten Unterschiede, die Sie kennen sollten

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Anonim

Unterschied zwischen Maya und ZBrush

Maya ist eine führende und überlegene Software, die für 3D-Grafiken, Animationen, visuelle Effekte, Spieleanwendungen usw. verwendet wird. Diese Software wird ursprünglich von der Alias ​​System Corporation entwickelt. Maya hat in MEL (Maya Embedded Language), C ++ und Python geschrieben. ZBrush ist ein erweitertes Bildhauertool oder eine Anwendung, mit der 3D / 2.5D-Modellierung, Texturierung und Bemalung kombiniert werden. Diese Software eignet sich am besten für den Vergleich der digitalen Bildhauerei mit jeder anderen 3D-Software. Während der Arbeit mit ZBrush können Sie Ihre Phantasie auf dem Display umwandeln. Es ist Arbeit an der Pixel-Technologie.

Autodesk Maya

Die erste Version dieser Software mit dem Namen Maya 1.0 wurde im Februar 1998 veröffentlicht. Später wurde Maya von Autodesk im Jahr 2005 gekauft und dann in Autodesk Maya umbenannt. Autodesk änderte seinen übergeordneten Namen Maya nicht.

Diese Software wird auf folgenden Plattformen unterstützt.

Windows 7 oder neuere Versionen.

Maya gewinnt auch den prestigeträchtigen Oscar für technische Leistungen

OX 10.11 oder höher

Linux RHE / Cent OS 6.5 oder höher

Die letzte Version, die sowohl das 32-Bit- als auch das 64-Bit-Betriebssystem unterstützt, war Version 2013.

Maya 2009 oder eine neuere Version wird auf Linux-Plattformen nicht unterstützt.

Diese Software ist in drei Sprachen verfügbar: Englisch, Japanisch und Chinesisch.

Im Jahr 2003 für wissenschaftliche und technische Leistungen

Im Jahr 2005 für die Erfindung und Anwendung von Unterteilungsflächen.

Im Jahr 2008 für das Design und die Implementierung des Maya Fluid-Effekt-Systems.

Maya-Plugins

Maya hat verschiedene Plugins, die als Erweiterung und Katalysator für Maya verwendet werden. Diese Plugins gehören zu verschiedenen Bereichen wie Modellieren, Rendern von Animationen usw.

Dynamics Plugins: - Ziva, Miarmy, Dynamics und Pulldownit.

Fluid Plugins: - Glu3d und Realflow

Plugins importieren / exportieren : - Collada und OpenGEX

Modellierungs - Plugins: - Xfrog, LBrush, Lipservice etc

Rendering Plugins: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray etc.

Crowd Simulation Plugins: - Golaem Menge.

VR Plugins: - VR-Plugins.com und Marui-Pluigns.com.

Anwendungen von Autodesk Maya

Maya ist eine Software, die weltweit in verschiedenen Branchen und für verschiedene Anwendungen eingesetzt wird. Maya wird in Branchen wie Filmindustrie, Fernsehindustrie und Videospielen eingesetzt. Sie können den Maya-Effekt in den neuesten Hollywood-Filmen wie Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man und vielen mehr untersuchen. Fernsehserien wie Kung Fu Panda, Spy Kids usw.Videospiele wie Monster Hunter, Sonic Forces usw.

Mit Ausnahme dieser Branchen wird Maya für Modellierung, Rendering, Animation, 3D-Visualisierung, visuelle Effekte, Motion Graphics usw. verwendet.

ZBrush

ZBrush wurde ursprünglich von Pixologic Inc. entwickelt. Diese Software wurde 1994 auf den Markt gebracht. Die Demoversion dieser Software ZBrush 1.55 wurde 2002 auf den Markt gebracht. Später wurde die Version 3.1 im Jahr 2007 veröffentlicht. Im Jahr 2009 planten sie, die Version 4.0 für die Unterstützung von Windows- und Mac-Systemen herauszubringen, sie wurde jedoch später verschoben.

Pixeltechnologie ähnlich wie Pixel, enthält jedoch zusätzlich Informationen zur Z-Richtung in Bezug auf Tiefe, Ausrichtung und Material, während Pixel nur Informationen zur X- und Y-Position und zur Farbe enthält.

Dann startete ZBrush im September desselben Jahres die Version 3.5 mit einigen neuen Funktionen. Schließlich startete seine Version 4.0 mit dem Namen GoZ (Go ZBrush) 4.0. Diese Version von ZBrush bietet verschiedene Integrationsmöglichkeiten mit beliebter Software wie Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, DAZ-Studio, Elias, Modo und Blender. ZBrush Launch besitzt eine stabile Version im März 2018.

Hauptwerkzeuge von ZBrush

  • 3D Pinsel
  • Polypaint
  • Transponieren
  • ZSphere
  • Beste Vorschau rendern
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • Shadow Box
  • GoZ

Anwendungen von ZBrush

  • Filme / VFX
  • Videospiele
  • Illustration
  • Werbung
  • 3d Drucken
  • Wissenschaftliche Visualisierung
  • Automobildesign
  • Schmuckdesign
  • Bildung

Head to Head Vergleich zwischen Maya und ZBrush (Infografik)

Hier sind die 11 größten Unterschiede zwischen Maya und ZBrush:

Hauptunterschiede zwischen Maya und ZBrush

Sowohl Maya als auch ZBrush sind auf dem Markt sehr beliebt. Lassen Sie uns einige der Hauptunterschiede zwischen Maya und ZBrush diskutieren:

Autodesk Maya

Die neuen Funktionen der Maya-Software sind:

  1. Bewegungsgrafiken:-
  • 3D-Typ
  • Verbesserter Arbeitsablauf für Vektorgrafiken
  • Motion Graphics-Toolsets
  1. 3D Animation
  • Parallele Rig-Auswertung
  • Geodätische Voxelbindung
  • Allgemeine Animationswerkzeuge
  • Gestalten des Authoring-Workflows
  • Animations-Performance
  • Zeiteditor
  1. 3D Modellierung
  • Verbesserte Symmetriemodellierung
  • Überarbeitetes Toolset für Bildhauerei
  • Polygonmodellierung
  1. Dynamik und Effekte
  • Deep Adaptive Fluid Simulation
  • Einfacher und schneller mit XGen
  • Adaptiver Aero-Solver in Bifrost
  • Bifrost Ozean Simulationssystem
  • Interaktive Haarpflege
  • Maya-Tuch
  1. 3D-Rendering und Schattierungen
  • Zusätzliche Look Development Shading Nodes
  • Arnold integriert mit Maya
  • Rendern Sie das Setup
  • Farbmanagement
  • Anzeige und Schattierung von Ansichtsfenstern der nächsten Generation
  1. Pipeline-Integration
  • Scripting und API
  • Daten- und Szenenverwaltungstools
  • Werkzeuge zur Szenenmontage für intelligentere Daten

ZBrush

Hauptmerkmale von ZBrush

  • Grundmaschenerstellung
  • Bildhauerei,
  • Texturierung,
  • Rendern,
  • Import Export

Neue Funktionen von ZBrush

  • Erste Schritte mit sculptris pro
  • Projekt primitiv
  • Polygroupit
  • Neue 3D-Deformer von Gizmo
  • Neue Schlangenhakenbürsten
  • Modus zum Erinnern an die Zeichengröße
  • Gizmo Äquidistante Mehrfachkopien
  • Neue Kurvenhubfunktion und Aktionen
  • Verschiebungskarten und HD-Geometrie
  • Plugins

Head to Head Maya vs ZBrush Vergleichstabelle.

Unten ist der Topmost Vergleich von Maya vs ZBrush:

Schlüsselfunktionen von Maya vs ZBrushMayaZBrush
DefinitionMaya ist eine 3D-GrafikanwendungZBrush ist ein digitales Bildhauertool zur Erstellung eines hochauflösenden Modells
ModellierungsrangFünfte2nd
AnwendungEs ist mit allen Paketen gekommen. Alles was Sie tun könnenEs ist nur zum Modellieren von Details und Texturen geeignet
BenutzerfreundlichkeitSchwierig zu lernenLeicht zu lernen
PreisTeuerBillig
KonjunktionenMaya als Komplettpaket erhältlichEs ist eine Pipeline-App, die Konjunktionen mit anderer Software verwendet
AuflösungNiedrigerHöher
BekanntMaya ist hauptsächlich für Animationen bekanntZBrush ist hauptsächlich bekannt für Bildhauerei,
WerkzeugeEs wird mit vorinstallierten Tools geliefertMit ZBrush können Sie eigene Werkzeuge und Pinsel herstellen
VerwendungenMaya für Animation, VFX-Modellierung, Rendering und BeleuchtungZBrush zum Formen, Rendern und Texturieren
Geometrie-KonfigurationMaya ist ein komplettes 3D-PaketZBrush ist 2.5D-Software

Fazit - Maya vs ZBrush

Autodesk Maya ist ein vollständiges Paket, das Modellierung, Simulation, Rendering und visuelle Effekte, Bewegungsgrafiken und Animationen bietet. Aufgrund dieser Software hat sich nur die Filmindustrie drastisch verändert. Es handelt sich um marktführende Software, die einfach und schneller zu bedienen ist. Es ist mit mehreren unterstützenden Plattformen kompatibel.

Während ZBrush in einigen Anwendungen wie Sculpting, Texturing und Modeling gut genug ist, machen es Millionen von Polygonen in ZBrush in einigen Dateien effizienter und spezifischer, weshalb es als Digital Sculpting-Software bezeichnet wird.

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Dies war ein Leitfaden für den Hauptunterschied zwischen Maya und ZBrush. Hier diskutieren wir auch die wichtigsten Unterschiede zwischen Maya und ZBrush mit Infografiken und der Vergleichstabelle. Weitere Informationen finden Sie auch in den folgenden Artikeln.

  1. Maya vs 3Ds max
  2. Unwirklicher Motor gegen CryEngine
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