Software-Entwicklung 2025, April
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungszwecke von Raspberry Pi wie FM-Radiosender, Webserver, Retro-Spielautomaten usw. besprochen.
In diesem Artikel über die Verwendung von JavaScript haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von Scala besprochen, wie z. B. präzise Syntax, hohe Nachfrage auf dem Markt, in der Sprache erstellte Muster usw.
In diesem Artikel über die Verwendung von React JS haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von React JS wie die Erstellung dynamischer Webanwendungen, mobiler Anwendungen usw. erörtert.
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von .Net besprochen, z. B. Architektur, Spiele, Leistung, Skalierbarkeit, Anwendungen usw.
In diesem Artikel über die Verwendung von jQuery haben wir die verschiedenen Verwendungen von jQuery wie Animationen und AJAX-Unterstützung, DOM-Manipulation usw. erörtert.
Im obigen Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von Python besprochen, wie den einfachen Zugriff auf Datenbanken, die Softwareentwicklung, die Code-Zuverlässigkeit usw.
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungen von Node.js wie Browser-Chatrooms, schnelle und skalierbare Anwendungen usw. erörtert.
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungszwecke von Jenkins wie Synchronisation mit Slack, Integration einzelner Jobs, Code - Bereitstellung usw. Besprochen.
In diesem Artikel über die Verwendung von JavaScript haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von JavaScript wie Spiele, Webserver, Webentwicklung usw. erörtert.
Wenn Sie Ihr iPhone-Gerät aktualisieren möchten, erfahren Sie auf einen kurzen Blick, wie Sie Ihr iPhone-Gerät kostenlos auf iOS 8 aktualisieren können.
In diesem Artikel über die Verwendung von Django haben wir die verschiedenen Verwendungen von Django wie Instagram, BitBucket und Mozilla usw. Besprochen.
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungszwecke von C # wie Lernen, orientierte Sprache, Typensicherheit, Programmiersprachen usw. Besprochen
Anleitung zum User Datagram Protocol. Hier diskutierten wir die Verwendung des User Datagram Protocol, das Verständnis, die Vor- und Nachteile.
In diesem Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten von C ++ wie Anwendungen, Spiele, Animation, Webbrowser, Medienzugriff usw. erörtert.
In diesem Artikel über die Verwendung von Angular JS haben wir die verschiedenen Funktionen und Verwendungen von Angular JS sowie die Vor- und Nachteile von Angular JS erläutert
Im obigen Artikel haben wir die verschiedenen Verwendungszwecke des Codierens wie das Erstellen einer eigenen Website, das Verständnis der Funktionsweise von Computern usw. erörtert.
Dies ist eine Anleitung zum Hochladen einer Datei in PHP. Hier diskutieren wir die Einführung, wie man eine Upload-Datei in PHP erstellt und deren Beispiele.
In diesem Artikel von Unreal Engine vs Unity werden wir ihre Bedeutung, den Vergleich von Kopf zu Kopf und die wichtigsten Unterschiede auf einfache und verständliche Weise untersuchen.
Anleitung zum Unreal Engine Tutorial. Hier diskutieren wir die Architektur in einer unwirklichen Engine. Warum brauchen wir eine unwirkliche Engine mit ihren Vorteilen?
Dies war eine Anleitung zu Unix-Befehlen. Hier haben wir einige grundlegende Konzepte mit einigen grundlegenden und erweiterten Unix-Befehlen besprochen.
Anleitung zu Unix-Shell-Befehlen. Hier diskutieren wir die Liste der Unix-Shell-Befehle (Basic, Intermediate, Advanced) mit der Unix-Architektur.
Anleitung zum Unix-Dateisystem. Hier wird die Einführung in das Unix-Dateisystem und seine Dateiattribute zusammen mit dem Dateideskriptor und Inode erläutert.
Anleitung zu Unix-Dateiberechtigungen. Hier diskutieren wir die Einführung in die Unix-Dateiberechtigung, die Berechtigung und die Änderungsberechtigung zusammen mit Beispielen.
Leitfaden für Unix-Operatoren. Hier diskutieren wir die Einführung und die Arten von Operatoren in Unix, die Arithmetik, Relational, Boolean und Bitwise umfassen.
Leitfaden zur Unix-Architektur. Hier haben wir die Einführung, Definition, Arbeitsweise, das Anwendungsprogramm und die Architektur von Unix besprochen.
Leitfaden für Unity Scripting. Hier werden die Einführung in Unity Scripting und die Schritte zum Erstellen von Skripten zusammen mit den Verwendungszwecken erläutert
Leitfaden für den UNIX-Administrator. Hier werden der Umfang und die Tools erläutert, die in UNIX Administrator zusammen mit den Rollen und Verantwortlichkeiten verwendet werden.
Leitfaden zum Hauptunterschied zwischen Unit Test und Integration Test. Hier diskutieren wir auch die wichtigsten Unterschiede mit Infografiken.
Dies war ein Leitfaden für Unit-Tests. Hier haben wir die Bedeutung, Tipps, Tools, Karriere und Arten von Unit-Tests mit ihren Beispielen besprochen.
Anleitung zu Unit Testing Tools. Hier diskutieren wir einige der am häufigsten verwendeten Tools wie JUnit, NUnit, TestNG, Html Unit, Embunit usw.