WebGL vs Canvas - Welches ist besser (mit Infografiken)

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Anonim

Unterschied zwischen WebGL und Canvas

WebGL ist die Version von OpenGL, einer 3D-Engine. Es unterstützt den Benutzer bei der Durchführung von 3D-Manipulationen in den Webbrowsern. Der Canvas-Bereich, der Teil von HTML5 ist, ermöglicht es seinen Benutzern, dynamische, mit Skripten gerenderte 2D-Formen zu verwenden. Es kann als niedrige Ebene betrachtet werden, die Bitmap-Bilder aktualisieren kann und über kein integriertes Szenendiagramm verfügt. Diese werden in den Spielen (2D und 3D) mit Abstraktionsebenen wie PIXI.js und mehreren anderen wie Three.JS und Unity verwendet.

Head-to-Head Vergleich zwischen WebGL und Canvas (Infografiken)

Hier ist der Top 7 Unterschied zwischen WebGL und Canvas:

Hauptunterschiede zwischen WebGL und Canvas

Sowohl WebGL als auch Canvas sind auf dem Markt sehr beliebt. Lassen Sie uns einige der wichtigsten Unterschiede zwischen WebGL und Canvas diskutieren:

  1. Das canvas-Element ist das HTML-Element und wurde mit seiner 5. Generation (HTML5) eingeführt. Dies ermöglicht es seinen Benutzern, mit JavaScript auf dem Bildschirm zu zeichnen. Dadurch sind dynamisch generierte Grafiken und Animationen auf der Clientseite möglich, während WebGL eine nicht standardisierte API ist, die OpenGL-Funktionalität mit JavaScript ermöglicht. Ein mit einem Browser gerendertes 3D ist möglich.
  2. Da beide Canvas- und WebGL-APIs JavaScript-APIs sind, wird es in gewissem Maße Ähnlichkeiten geben, insbesondere wenn es um Bindungen und die Framework-Entwicklung geht. Es gibt Bibliotheken in beiden Bereichen, die das wertvolle Timing des Entwicklungsteams speichern und Codes organisieren und bevorzugen können. Der Diskussionspunkt hier ist also das Schreiben von Code. Canvas API ist viel einfacher zu erlernen und zu verstehen, wenn ein Benutzer Code von Anfang an (oder von Anfang an) verstehen und schreiben möchte. Man kann sagen, dass ein Minimum an mathematischem Verständnis erforderlich ist, um Canvas zu verstehen, während WebGL eine Person benötigt, die ein starkes mathematisches Verständnis besitzt.
  3. WebGL vs Canvas sind HTML5-Goodies. Wenn ein Gerät eines unterstützt, wird automatisch ein anderes unterstützt. Die native 3D-API für WebGL ist schneller und bietet mehr Funktionen wie das Rendern von Pipelines, Codezugriff und eine schnellere Ausführung .
  4. Spiele gibt es überall. Im PLAYSTORE kann nach einer Vielzahl von Möglichkeiten und Kategorien gesucht werden. Apropos 2D-Gaming und wie diese beim 2D-Gaming aufeinander treffen. Canvas sicher, wenn Ihre Anforderung ID 2D-Gaming (Fortgeschrittene). Erstaunliche Zeichenfunktionen für 2D mit Canvas. Die Art Ihres Spiels macht diese Art der Auswahl. Wenn Sie ein 2D-Spiel mit wenigen sich bewegenden Elementen benötigen, ist Canvas die Lösung. Wenn es wiederholt neue Frames gibt, sollten Sie Webgl vorziehen.

WebGL vs Canvas Vergleichstabelle

Werfen wir einen Blick auf den Vergleich zwischen WebGL und Canvas -

Segeltuch

WebGL

Eingeführt von Apple für die Verwendung in und für das MAC-Betriebssystem.Mozilla Foundations sind die Originalautoren für WebGL-Komponenten. Die Entwickler sind jedoch die Kronos WebGL-Arbeitsgruppe.
Dies wurde im Jahr 2004 ins Leben gerufen.Im Jahr 2011.
Dies ist der Vorgänger von WebGL.WebGL ist aus den Canvas 3D-Experimenten hervorgegangen.
Browser-Unterstützung:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Browser-Unterstützung:

Desktop-Browser: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Mobile Browser:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox für Handys, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera für Handys, Ubuntu, WebOS, iOS

Ein geringerer Marktwert in Bezug auf den Kauf der Lizenz.Mehr als Leinwand.
Apropos Geschwindigkeitsfaktor: Canvas reduziert sich auf seine Komponenten.WebGL ist schneller als Canvas.
Im Allgemeinen für 2D-Rendering und Arbeiten im Zusammenhang bevorzugt.Mehr bevorzugt für 3D, kann aber auch auf 2D arbeiten.

Fazit - WebGL vs Canvas

Hier können wir sehen, dass die Schlussfolgerung einfacher und klarer ist. Einer ist einfach zu arbeiten und hat eine leichtere Lernkurve, während der andere schwer auszuführen ist und einen großen Einfluss auf die Spieleindustrie hat. Leinwand, die gut zu arbeiten ist, wenn die Anforderung der Anwendung leicht und 2D-orientiert ist. WebGL wird, wenn die von Ihnen entwickelte Arbeit komplexer wird, mit einer höheren Framerate und vor allem 3D. Jeder hat seine Vor- und Nachteile, und die Arbeit der Benutzer hängt davon ab, wann es Zeit ist, die richtige Übereinstimmung für Ihre Arbeit zu wählen. Sowohl Canvas als auch WebGL haben großartige Bibliotheken und Benutzer.

Eins ist sicher -

Benutzerfreundlichkeit:

(mit einer Bibliothek) canvas = WebGL

(von Grund auf neu) webGL << canvas

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Dies war ein Leitfaden für den Hauptunterschied zwischen WebGL und Canvas. Hier diskutieren wir auch die Hauptunterschiede zwischen Canvas und WebGL mit Infografiken und die Vergleichstabelle. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren -

  1. WebGL gegen OpenGL
  2. Laravel vs Zend Unterschiede
  3. CentOS gegen Ubuntu
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