3ds Max Rigging-Grundlagen

3Ds Max ist eine professionelle 3D-Computerentwicklungssoftware, die zum Erstellen von 3D-Animationen, Spielen, Modellen, Bildern usw. verwendet wird und eine wichtige Rolle bei der Arbeit von Videospielentwicklern, Film- und Fernsehstudios spielt. Das Riggen in 3Ds Max ist ein interessanter Teil der Modellierungsarbeit. Rigging gibt jedem Modell unseres Projekts die Bewegung, so wie wir Objekte in unserem täglichen Leben sehen, wie das Bewegen unserer Körperteile, die Bewegung eines Autos usw. Sie können jede Art von Rigging entsprechend Ihren Anforderungen in Ihrem Projekt durchführen . Rigging verleiht Ihnen ein sehr realistisches Aussehen.

Zeichen-Rigging in 3ds max

Hier sind die Schritte, um Rigging auf unseren Charakter / unser Modell anzuwenden.

  • In 3Ds max-Software gibt es vier Arbeitsbereiche für Ansichtsfenster: Ansichtsfenster von oben, Ansichtsfenster von vorne, Ansichtsfenster von links und Perspektivansicht. Wir können jederzeit eine davon zum Zeichnen unseres Modells auswählen. Die Auswahl des Ansichtsfensters hängt von der Einfachheit des Zeichnens des Modells ab.

  • Ich werde einige Objekte für dieses Tutorial in perspektivischen Ansichtsfenstern zeichnen, wie z. B. Kasten und Kreis. Sie können jedes Objekt nehmen und Sie können es in jedem Ansichtsfenster nach Ihren Wünschen zeichnen. Jetzt mache ich ein perspektivisches Ansichtsfenster im Vollbildmodus, indem ich die Alt + W- Taste auf der Tastatur drücke.

  • Jetzt gehe ich zum gemeinsamen Panel.

  • Klicken Sie auf eine Registerkarte des allgemeinen Bedienfelds erstellen.

  • Klicken Sie auf die Standard-Grundelementoption des allgemeinen Bedienfelds.

  • Führen Sie den Box-Befehl aus, indem Sie auf die Registerkarte Box des allgemeinen Bedienfelds klicken.

  • Ich werde überall auf das Gitter klicken, Sie können auf das Gitter oder aus dem Gitter klicken, um Ihr Objekt zu zeichnen, und den Mauszeiger ziehen, um dem Feld Länge und Breite zu geben, mit der linken Maustaste klicken, um es zu verlassen, und dann den Mauszeiger nach oben ziehen Geben Sie die Höhe des Kästchens an und klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Esc-Taste, um den Befehl zu beenden.

  • Jetzt gehe ich wieder zum Common Panel.

  • Klicken Sie auf die Registerkarte Formen.

  • Nehmen Sie den Kreis für die gemeinsame Tafel.

  • Klicken Sie auf den Rahmen, zeichnen Sie den Kreis, ich zeichne diesen Kreis, weil er will, wenn ich diesen Kreis drehe, reagiert meine Box auch auf seine Drehung in Form der Änderung des (Box) -Parameters.

  • Für das Rigging werden drei Schritte festgelegt: Attributeditor, Drahtparameter und dann Reaktionsmanager. Hier werden Attribute gesetzt. Attributeinstellung bedeutet, die Objekte miteinander zu verbinden, um diesem Objekt Bewegung zu verleihen. Hier verbinden wir den Kreis mit der Box. Wir betrachten Kreis als Elternteil und Kasten und Kind.
  • Um das Attribut einzustellen, gehen Sie zur Animation in der oberen Ecke des Arbeitsbereichs und klicken Sie auf Parameter-Editor oder drücken Sie Alt + 1 auf der Tastatur, um diesen Befehl zu aktivieren.

  • Ein Dialogfeld mit dem Namen Parameter Editor wird geöffnet. Hier werden einige Parameter festgelegt.

  • Wir werden den Namen des Attributs hier zu unserem Verständnis ändern.

  • Stellen Sie hier nun die Bereichsform ein, um dem Objekt eine Bewegung zu geben. Ich setze sie auf 45 bis 100. Klicken Sie in diesem Dialogfeld auf die Registerkarte Hinzufügen.

  • Hier können wir sehen, dass benutzerdefinierte Parameter im allgemeinen Bedienfeld hinzugefügt werden.

  • Hier ist unser Parameter in Dezimalzahl, wenn Sie ihn nicht in Dezimalzahl wollen, gehen Sie einfach zum Parameter-Editor. Wir sehen hier die Option float in der Überschrift Parametertyp dieses Feldes. Float bedeutet, dass die Daten dezimal sind.

  • Wir ändern diese Option in Ganzzahlen, indem wir in unseren Daten auf keine Dezimalstelle klicken.

  • Sie können diese Parameter jederzeit bearbeiten oder löschen, indem Sie auf die Registerkarte Bearbeiten / Löschen im Parameter-Editor klicken. Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten / Löschen, und wählen Sie den Namen aus, den Sie bearbeiten oder löschen möchten. Klicken Sie hier auf eine andere Registerkarte, um sie zu bearbeiten und löschen Sie den Parameter und klicken Sie dann auf Änderungen übernehmen.

  • Vor dem Einstellen unserer Takelage werden wir unser Objekt miteinander einfrieren, so dass wir sie auf die ursprüngliche Position zurücksetzen können, nachdem die Bewegung des sich bewegenden Objekts zum Einfrieren beide Objekte ausgewählt und Alt + Rechtsklick mit der Maus gedrückt hat. Klicken Sie auf die Option Freeze Transform.

  • Um das Objekt nach der Bewegung des sich bewegenden Objekts wieder auf die ursprüngliche Position zurückzusetzen, drücken Sie Alt + Rechtsklick mit der Maus. Klicken Sie auf die Option Auf Null transformieren.

  • Jetzt drehen wir unsere Box in y-Ebene.

  • Um zu überprüfen, ob es sich um eine rechte Ebene handelt, klicken Sie auf Ansicht und wählen Sie die lokale Option aus. Jetzt können Sie sehen, in welcher Ebene Sie sich im unteren Bereich befinden, nämlich X, Y, Z.

  • Klicken Sie nun auf den Kreis, klicken Sie auf Drehen.

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle und wählen Sie hier Drahtparameter aus.

  • Es werden zwei Optionen geöffnet, nämlich transform und object. Wir werden unser Rigging in Transformation setzen, auf das Objekt (Kreis) klicken, auf Benutzerdefiniertes Attribut klicken und auf die Option Drehen klicken.

  • Ein Zeiger zum Verbinden des Kreises mit der Box wird generiert.

  • Verbinden Sie es mit der Box, klicken Sie auf Transformieren, klicken Sie auf Rotation und klicken Sie auf Zero Euler XYZ, wählen Sie Y-Rotation (Sie können die Ebene wählen, in der Sie es drehen möchten).

  • Das Dialogfeld Parameterverkabelung wird geöffnet. Klicken Sie auf diese Pfeilschaltfläche, um den Kreis mit dem Feld zu verbinden, und klicken Sie auf die Registerkarte Verbinden, um sie zu verbinden.

  • Wenn wir nun die Daten des Rotationsparameters in der benutzerdefinierten Attributoption des Kreises ändern, dreht sich unser Feld gemäß dem festgelegten Parameter.
  • Es gibt viele Arten von Rigging-Methoden in 3Ds max-Software. Sie können sie Schritt für Schritt erlernen, nachdem Sie das Rigging aus diesem Tutorial gelernt haben. Wenn Sie diese Schritte ausführen, wird Ihre Basis über das Aufrüsten des Objekts in 3Ds max-Software informiert.

Fazit

Mit diesem Tutorial können Sie Ihrem Objekt auf einfache Weise jede Art von Takelage geben und es für den Betrachter sehr realistisch gestalten. Wenn Sie Kenntnisse über die verschiedenen Arten von Rigging-Methoden in 3Ds max haben, erhalten Sie einen Pluspunkt in Ihrem Arbeitsbereich und können Ihr Modell effektiver als bisher gestalten.

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Dies ist eine Anleitung zum Riggen in 3ds Max. In diesem Abschnitt wird das Zeichen-Rigging in 3ds Max mit Schritten zum Anwenden des Rigging auf Zeichen / Modelle erläutert. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren -

  1. 3D Software Design
  2. 3D Max Modelle
  3. 3D-Grafiksoftware
  4. 3ds Max-Alternativen
  5. 3D-Animationssoftware