Neue Funktionen in Maya 2019 - Erwarten Sie mehr von Autodesk Maya 2019. Mit jeder neuen Version bietet Maya zahlreiche Funktionen, Leistungsverbesserungen und zahlreiche Tools, die den Künstlern nützlich sind. Wir können erwarten, dass alles wieder in die neue Version der Maya-Software von Autodesk integriert und bereitgestellt wird.
Während Maya als eine der größten Softwareprogramme der Welt gilt, enthält die neue Version von Maya jedes Mal enorme Verbesserungen und Korrekturen. Es kann mühsam sein, die gesamte Liste der Verbesserungen in der neuesten Version anzubieten. Deshalb werden wir eine ganze Reihe von Features auflisten, die vorgestellt werden und die den Künstlern und der Industrie einen Mehrwert bringen sollen.
Was ist neu in Maya 2019
Schnittstelle
Die erste Änderung, die Sie beim Starten der Software feststellen, ist die Benutzeroberfläche von Maya. Es wurde grundlegend überarbeitet und sah in jeder Hinsicht anders aus als die älteren Versionen. So viel für einen Hardcore-Maya-Künstler! Diejenigen, die sich daran gewöhnt haben, die Symbole zu sehen, werden die Änderung anfangs vielleicht wenig verwirrt finden. Für einige der Künstler mag es seltsam aussehen und es dauert eine Weile, bis sie damit klar kommen.
Die Änderungen in der Benutzeroberfläche sind viel mehr als eine Anordnung von Symbolen. Maya möchte ein neues Maß an Benutzererfahrung in Bezug auf Arrangements ausprobieren, um ein einheitliches Erscheinungsbild zu erzielen, das den Künstlern den Arbeitsablauf erleichtert. Einige der wichtigsten Änderungen, die Sie sofort in der Benutzeroberfläche feststellen werden, sind:
- Reorganisierte Menüs und Menüsets
- Menüsätze umbenannt
- Kleine Symbole erscheinen im Menü
Die oben genannten Änderungen sind nur einige von vielen Variationen der Benutzeroberfläche. Wenn Sie jedoch an der alten Oberfläche arbeiten möchten, können Sie zu dieser wechseln.
Performance
Diejenigen, die es in der vorherigen Version von Maya schwer hatten, an Playback- und Character-Rig-Systemen zu arbeiten, sind hier die guten Nachrichten. Der Evaluierungsmanager von Maya ist ein Evaluierungssystem, das die Leistung Ihrer Maschine steigert. Es wurde entwickelt, um die Leistung der Grafikprozessoren und der Kerne gemeinsam zu nutzen. Maya bietet drei Arten von Bewertungssystemen in den Einstellungen von Maya Animation an
Paralleler Modus
Serieller Modus
GPU-Override-Modus
Modellierungswerkzeuge
Eine gute Nachricht wartet auf die Modellbauer. Maya stellte ein umfassendes Set an Bildhauerwerkzeugen vor, mit denen die Modellbauer einfacher detaillierte Modelle erstellen können. Der Workflow ist so einfach gemacht; Sie haben nicht das Gefühl, an einem neuen Werkzeug zu arbeiten. Künstler können ein Werkzeug aus dem neuen Bildhauerregal auswählen und mit der Arbeit am Modell beginnen. Bevor Sie direkt an den 3D-Objekten arbeiten, sollten Sie die Liste der Anpassungen in den Einstellungen des Bildhauerwerkzeugs durchgehen.
UV-Pinsel im UV-Editor
Haben Sie Schwierigkeiten gehabt, die verwirrten UV-Strahlen im gesamten UV-Editor zu lockern? Immer mit der Ruhe; Die Arbeit ist einfacher als je zuvor. Mit den im UV-Editor-Fenster platzierten UV-Pinseln können Sie ganz einfach mit den UV-Karten spielen. Verwenden Sie das 3D-Greifwerkzeug, um die UV-Strahlen in das Ansichtsfenster zu verschieben.
Änderungen in den Transformationswerkzeugen
Abgesehen von den Ergänzungen und Verbesserungen der Tools hat Maya auch einige der Tools in der neuesten Version umbenannt. Es ist die Absicht von Autodesk, dem Benutzer zu helfen, die Software leicht zu verstehen und zu befolgen.
Beispielsweise wird Center als virtueller Trackball in Free Rotate umbenannt.
Es gibt viele andere Werkzeuge, die in der Transformieren-Symbolleiste umbenannt werden, einschließlich Verschieben, Drehen und Skalieren.
Animation
Einige Funktionen ergänzen die Analyse und Visualisierung von Animationen mithilfe von Bewegungspfaden
- Passen Sie den Bewegungspfad so an, dass er nach einer zugewiesenen Anzahl von Frames mit Einblenden und Ausblenden von Frames eingeblendet wird
- Zeigen Sie die Animation vor und nach dem aktuellen Frame als animiertes Objekt an
- Überprüfen Sie mit Show Current Frame, welche Animation vor und nach dem laufenden Frame erscheint
Maya stellte einen neuen Deformer namens Delta Mush vor. Hiermit können Sie Verformungen filtern und Glättungseffekte erzielen.
Verbesserte Schattierung
Abgesehen von all den großen Änderungen an der Benutzeroberfläche ist mit Hypershade möglicherweise eine der größten sichtbaren und funktionalen Änderungen in Maya 2019 eingetreten. Die Materialvorschau, die in der Vergangenheit an eine kleine Box gebunden war, spielt im neuen Material Viewer-Fenster (das sich im Hypershade befindet) eine wichtige Rolle.
Meiner Meinung nach war ich mir über die allgemeinen Verbesserungen der Benutzeroberfläche nicht sicher, aber ich habe den neuen Hypershade sofort geliebt. Sie brauchen keinen anderen Grund, wenn Sie die Echtzeitvorschau des Shaders finden.
Verbessertes Farbmanagement
Eine weitere effiziente Verbesserung in Maya 2019 ist die erhebliche Verbesserung der Farbmanagement-Tools. In den letzten Versionen von Maya gibt es immer einfacher zu verwendende Farbmanagementoptionen, und dieser Trend setzt sich auch in Maya 2019 fort. In früheren Versionen von Maya wurde das Farbmanagement beispielsweise so gut wie nur über die Rendereinstellungen ausgeführt . Jetzt haben Sie in jedem Ansichtsfenster die absolute Kontrolle über Gamma, wie auch im Render-Ansichtsfenster.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, warum und wie wichtig das Farbmanagement für den 3D-Workflow ist, sollten Sie mehr über die Funktionsweise linearer Workflows in Maya erfahren.
Hotkey-Editor
Einer der Hauptgründe und -attribute für das Wachstum von Maya als Marktführer in der 3D-Animationsbranche ist die Anpassungsfähigkeit und die Fähigkeit, sich schnell zu ändern, um einen bequemen Workflow bereitzustellen. Diesmal hat Maya es erneut bewiesen, indem sie ihren Hotkey-Editor so ziemlich auf der rechten Seite verbessert hat. Wenn wir über die Verbesserung sprechen, beschränkt sich dies nicht nur auf den visuellen Sinn, der die aktuellen Trends in seiner Einfachheit widerspiegelt.
Abgesehen von den visuellen Verbesserungen, die unglaublich einfach sind, ist es erstaunlich, sofort zu erkennen, welche Tastaturkombinationen zugeordnet sind.
Adaptiver Schaum und Bi-Frost
Bringen Sie mehr Leben in Ihre Wasser- und Flüssigkeitssimulationen mit der adaptiven Schaum- und Bifrost-Funktion von Maya 2019. Mithilfe dieser Funktion können Sie mehr Blasen, Schaum oder Schaum hinzufügen, basierend auf den Simulationen Ihrer Flüssigkeit. Künstler haben ein höheres Maß an Kontrolle über die Simulation und Erzeugung der Partikel als die vorherigen Versionen von Maya. Die Funktion kann den stürmischen Meeren, Stränden, Ufern und Szenen mit riesigen Gewässern einen realistischeren Effekt verleihen.
Die Auflösung, die Maya erzeugt, ist ziemlich hoch und im Rendering-Stadium kristallklar. Neben der Klarheit kann die Renderzeit auch durch bedarfsgerechte Steuerung der Schaumpartikel gesteuert werden.
Adaptiver Aero Solver
Jetzt können Sie Ihre Szene mit Mayas adaptivem Aero-Solver in Bifrost der Natur näher bringen. Mit dieser neuen Funktion können Sie realistische atmosphärische Effekte wie Rauch und Nebel erzeugen. Aero-Effekte sind einen Schritt höher als die Maya-Fluid-Effekte. es kann Details mit größerer Genauigkeit und Wirklichkeit produzieren.
Das Beste an Aero ist, dass selbst eine Simulation mit niedriger Auflösung beim Rendern ein Detail mit hoher Auflösung liefern kann. Damit ist die Steuerung einen Schritt voraus und Sie können Bereiche innerhalb des Details definieren, in denen Sie dichtere Details benötigen, um einen realistischeren Effekt zu erzielen.
3D Text
Es ist eine der Eigenschaften, auf die Künstler lange gewartet haben. Maya wird für die Erstellung von Werbespots in großem Maßstab eingesetzt. In den meisten Fällen war das Animieren von Logos und Texten eine manuelle Aufgabe, die viel Zeit in Anspruch nahm. Mit der neuesten Version hat Maya das 3D-Typ-Tool eingeführt, mit dem der Künstler seine Arbeit leichter erledigen kann.
Es ist einfach, Branding, sich schnell bewegende Titelsequenzen und fliegende Objekte und Logos sowie alles, was 3D-Text verwendet, zu erstellen. Mit dieser neuesten Funktion können Künstler mehrzeilige, bearbeitbare und vor allem deformierbare Modelle erstellen. Es gibt die Möglichkeit, den Text auf Zeichen- und Wortebene zu animieren. Abgesehen von den Animationsfunktionen können die Künstler auch das Aussehen des Texts steuern, wo Sie Abschrägung, Extrusion und viele andere Stile bearbeiten und anwenden können.
Vektorgrafiken
Die plattformübergreifenden Kompatibilitätsfunktionen wurden im Maya 2019 verbessert, da die Interoperabilität mit vektorbasierter Software ein neues Niveau erreicht. In Maya ist es jetzt viel einfacher geworden, SVG-Dateien zu importieren, zu kopieren oder einzufügen. Für Künstler und Unternehmen, die sich mehr für 2D interessieren, ist die Kompatibilität mit Maya und Adobe Illustrator ein Muss. Die aus Illustrator oder einer anderen vektorbasierten Software importierten Pfade können entsprechend dem 3D-Typ auf ähnliche Weise bearbeitet werden.
Einfache Game-Engine-Workflows
Maya verstand die Lücke zwischen der Game-Engine-Interaktion und der 3D-Design-Software. Autodesk hat daran gearbeitet, die Hürden zwischen diesen beiden Workflows abzumildern. Jetzt ist es einfacher, zwischen Game-Engines wie Unreal, Unity, Stingray und Maya-Software zu wechseln. Die Spielexporter-Workflows wurden in der neuesten Version 2019 stark vereinfacht.
Wenn es um Autodesk Stingray geht, können Spieleentwickler die Geometrie, Kamerapositionen und Charaktere über den verbesserten Workflow sofort aktualisieren. Die Notwendigkeit, die Objekte wiederholt zu exportieren, wurde verworfen, und die Änderungen können auf beide Arten sofort angezeigt werden.