Einführung in Texture Painting in Blender

Blender ist eine der kostenlosen Software, die zum Erstellen von 3D-Animationen, Bewegungsgrafiken und Computergrafik-Tools sowie von Attributen verwendet werden kann, die für alle Projektaspekte und -anforderungen verwendet werden können. Heutzutage gibt es viele Zuschreibungen und Arbeitsmethoden. Wir werden Details des Texturierwerkzeugs, seine Leistung, seine Leistungen und seine vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten sehen. Das Textur-Malwerkzeug ähnelt geringfügig den Ms-Maloptionen und diese Farbe wird auf Modelle angewendet, für die bereits Lambert-Standardfarben festgelegt sind (Standardfarbe für Modelle in Grau). Texture Painting ist die traditionelle Texturierungsmethode, die in Blender verfügbar ist.

Wie verwende ich den Textur-Malmodus im Mixer?

Texture Paint ähnelt dem MS Paint Tool, bei dem sich die Verwendung des Tools geringfügig unterscheidet, da dieses Tool in die Blender-Animationssoftware integriert ist. Wir können Texturmalerei auch direkt verwenden, um auf die Modelloption zu malen, und auch die UV-Fenstermalereioption verwenden, die wir unten im Detail sehen werden. Im ersten Schritt stellen wir die Mixer-Software auf unseren Geräten zur Verfügung und öffnen sie dann.

Schritt 1: Erstellen Sie mit Blender ein Modell mit Linien, Polygonen und Scheitelpunkten und Formen und erstellen Sie das Modell nach Bedarf, bevor Sie das Textur-Malwerkzeug verwenden. Erstellen Sie ein Modell, auf dem es verwendet werden soll. Hier in der Demo werden wir ein Portrait des Lackrahmens machen. Und wir werden das Textur-Malwerkzeug verwenden, um Bilder auf die Vorderseite des Porträts zu malen.

Schritt 2: Erstellen Sie zwei neue Bildschirmfenster, indem Sie die Ecken des Arbeitsbildschirms ziehen. Insgesamt haben wir jetzt also 3 Interessenten, die das Modell gleichzeitig anzeigen können. Die erste bleibt im Modellmodus, die zweite im UV-Modus und die dritte im Node-Editor-Modus (siehe Abbildung unten).

Schritt 3: Ändern Sie die Render-Engine, die standardmäßig als Blender-Rendering festgelegt ist, in Cycles-Rendering. Um die Dynamik zu beschleunigen, wird die im UV-Bereich angewendete Farbe auf dem Modell reflektiert. Wenn wir eine Farbe auf das Modell anwenden, wird diese schnell auf der UV-Texturkarte reflektiert. Die Schnelligkeit stellt auch die Systemkonfiguration dar, verwenden Sie also ein leistungsfähiges System. Für die beste Erfahrung, Dinge fantastisch und visuell realistisch zu machen, um sie anzusehen und zu erleben.

Schritt 4: Aktivieren Sie die Option " Knoten verwenden ", die im knotenbasierten Bearbeitungstool in der linken unteren Ecke verfügbar ist. Dies erzeugt eine grundlegende Textursenke zwischen beiden Modellen und UV-Texturkarten. Wann immer die Farbe gemalt wird, befindet sie sich an beiden Stellen im Spülbecken. Mit dem Node-basierten Editor können wir noch einige Änderungen vornehmen, die wir in den folgenden Gesprächen sehen werden.

Schritt 5: Abweichend von der Standardtextur Lambert (File) können wir eine eigene Texturdatei mit der grundlegenden Hintergrundfarbe als Hintergrund erstellen. Verwenden Sie die Materialoptionen auf der rechten Seite der Anwendung, wie in der folgenden Abbildung gezeigt, und erstellen Sie eine neue Datei, indem Sie auf die Schaltfläche + des Materialtyps klicken. Neues Material wird als "Material1" erstellt. Benennen Sie es mit der Maus vollständig um und geben Sie den gewünschten Texturnamen ein.

Schritt 6: Wir werden das Modell mit der UV-Smart-Projektoption auspacken. Dazu gehen wir zum Modellfenster. Ändern Sie den Bearbeitungsmodus auf Objekt. Wann immer wir das Modell auspacken, müssen wir den Modus ändern, um die vollständigen Objekte auszupacken. Während beim Auspacken im Bearbeitungsmodus nur das ausgewählte Gesicht ausgepackt wird und das verbleibende Gesicht erneut ausgepackt werden muss, was zu Überlappungen führen kann, oder das Auspacken jedes Mal einige Zeit in Anspruch nimmt. Dies ist keine bewährte Methode zum Auspacken.

Stellen Sie den Modus auf Objekt ein und wechseln Sie im rechten Eckbereich zu Schattierung und UV. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü für die UV-Zuordnung und wählen Sie „Smart UV Project“ (Intelligentes UV-Projekt), um das Gesicht reibungslos und mit wenigen Grundeinstellungen zu entfalten.

Nachdem Sie auf das Smart UV-Projekt geklickt haben, wird dieses Fenster geöffnet, in dem Sie einige Einstellungen wie Angle Limit, Island Margin und Area Weight usw. ändern können. Nun werden wir über Island Margin sprechen, mit dessen Hilfe der Randabstand zwischen den einzelnen Flächen eingehalten werden kann in UV beim Auspacken.

Nachdem Sie auf OK geklickt haben, sehen Sie, dass alle Gesichter im UV-Kartenfenster zusammen mit dem Rand wie geplant ausgepackt wurden.

Schritt 7: Jetzt arbeiten wir am UV-Mapping-Bereich. Klicken Sie auf die Schaltfläche + Neu, um eine neue Standardtextur zu erstellen. Wenn wir bereits eine Textur haben, können wir sie mit der offenen Option daneben hinzufügen. Nachdem Sie auf + Neu geklickt haben, wird ein neues Fenster mit den folgenden Details geöffnet. Erstellen Sie einen Namen für die Textur. Stellen Sie Breite und Höhe nach Bedarf ein. Sie können die Farbe auswählen, wenn Sie eine feste Hintergrundfarbe festlegen möchten. Wählen Sie dazu Schwarz aus. Und klicken Sie auf OK, um es auf dem UV-Mapping wiederzugeben.

Schritt 8: Wie wir gesehen haben, wird die neu erstellte Textur auf UV angewendet und jetzt werden wir die Textur in unserem PC auf dem lokalen Laufwerk speichern, um sie in Zukunft direkt zu laden und den Verlust von Dateien zu vermeiden. Klicken Sie auf Bild und wählen Sie Als Bild speichern. Das Fenster zum Speichern des Browsers wird geöffnet, um die Datei nach Bedarf zu speichern und den Ladevorgang zu vereinfachen.

Schritt 9: Mit dem Textur-Malwerkzeug können Sie direkt auf das Modell malen, indem Sie den Objektmodus in den Textur-Malmodus ändern (siehe Abbildung unten).

Schritt 10: Wir können sehen, dass sich das gesamte Modell in Magenta verwandelt, da keine Textur zugewiesen wurde, sodass es transparent ist. Hinzufügen einer zuvor gespeicherten Textur. Klicken Sie im Knotenfenster auf Hinzufügen, klicken Sie auf Textur und wählen Sie Bildtextur. Ein neues Bildtexturfenster wird im Knotenfenster geladen.

Schritt 11: Klicken Sie auf Öffnen und laden Sie die Textur in den Knoten und synchronisieren Sie sie, indem Sie sie verbinden.

Schritt 12: Stellen Sie die UV-Karte wie gezeigt in den Malmodus von der unteren Ecke aus ein. Jetzt können wir mit der UV-Kartentextur und auch direkt mit einem Modell malen, das sich in der Senke befindet, während wir diese mit Hilfe von Knoten kartografieren. Verwenden Sie mehrere Farben und Strichoptionen, einen Pinselradius usw., um Ihren Texturschmerz und Ihr Modell attraktiver zu machen.

Wir können sogar UVs drehen, basierend auf Gewohnheiten und Praktiken für das von uns gemalte Demo.

Fazit - Texturmalerei im Blender

Dies hilft uns dabei, unsere eigenen kreativen Dinge anzulocken und im Lebenslauf zu präsentieren, um in den Interviews Gelegenheiten zu ergreifen. Diese Technik wird häufiger bei der Erstellung von Spielen, Animationsvideos für kleine Bildungstrainings, beim Geschichtenerzählen usw. verwendet, da diese handgemachter aussehen und Kunden anziehen.

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Dies ist eine Anleitung zum Malen von Texturen in Blender. Hier besprechen wir die Einführung und die Verwendung des Textur-Malmodus im Mixer zusammen mit seinen Schritten. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren.

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