Einführung in die Prinzipien des Softwaretests

Das Software-Testprinzip ist ein Prozess zum Testen des Ergebnisses oder der Ausgabe eines Produkts mit der erwarteten Ausgabe eines Kunden. Mit anderen Worten, wir können diese Bewertung von System oder Komponenten sagen, um die spezifizierten Anforderungen zu finden. Es führt den Prozess der Identifizierung von Lücken, Fehlern, Produktmängeln, Qualität der zu entwickelnden Software, Vollständigkeit oder fehlenden Anforderungen aus, um den festgelegten Anforderungen zu entsprechen.

Bevor wir zu den Prinzipien des Softwaretests übergehen, werden wir kurz einige Konzepte des Softwaretests sehen, die im Folgenden erläutert werden:

Software-Testverlauf

Das Testen des Produkts begann im Jahr 1979 durch Glenford J. Myers, der den Prozess des Debuggens der Produkte einführte. Seine Hauptabsicht war es, an Bruchtests zu arbeiten, bei denen es sich um einen einfachen Testfall handelt, um unentdeckte Fehler zu erkennen und grundlegende Entwicklungsaktivitäten wie Debugging, Fehler usw. von der Softwareentwicklung zu trennen.

Wer testet?

In großen Industriezweigen oder Unternehmen wird es ein Team von Beteiligten des Projekts geben, das die Tests auf der Grundlage des Prozesses durchführt. Sie analysieren die Software auf die gegebenen Anforderungen.

Im Folgenden sind die Fachleute aufgeführt, die in Abhängigkeit von ihren jeweiligen Kapazitäten an einem Testprozess beteiligt sind:

  • Software-Tester
  • Softwareentwickler
  • Projektmanager
  • Endbenutzer

Es gibt verschiedene Arten von Rollen, die die Software oder das Produkt basierend auf ihren Erfahrungen und Kenntnissen testen, z. B. Softwaretester, Softwarequalität, Assurance Engineer, QA Analyst usw.

Prinzipien des Software-Testens

Das Testen von Software ist eine äußerst herausfordernde Aufgabe. Die Prinzipien der Software definieren Anweisungen für Entwicklungsteams, um die Fehler oder Auswirkungen eines Projekts zu ermitteln. Im Folgenden sind die sieben Grundprinzipien des Softwaretests aufgeführt:

Prinzip 1: Testen zeigt das Vorhandensein von Fehlern

Das Testen ist ein Prozess, der das Vorhandensein von Fehlern in der Anwendung anzeigt. Es zeigt die Mängel, kann jedoch nicht nachweisen, dass keine Mängel vorliegen. Das bedeutet, dass das Testteam nicht sagen kann, dass das Produkt zu 100% fehlerfrei ist. Es reduziert die Anzahl der unentdeckten Mängel in der Anwendung. Sie können nicht davon ausgehen, dass die getestete Anwendung zu 100% fehlerfrei ist, obwohl der Test durchgeführt wurde. Entwerfen Sie daher die erforderlichen Testfälle, um die Fehler so weit wie möglich zu finden.

Prinzip 2: Vollständige Tests sind nicht möglich

Das Testen mit Kombinationen von Eingaben, Daten, Testszenarien und Voraussetzungen ist weniger möglich, da das Testen des Prozesses mehr Zeit in Anspruch nimmt. Daher kann das Testteam einige wichtige Testkriterien wie Risiken und Prioritäten verwenden, anstatt umfassende Tests durchzuführen.

Angenommen, ein Bildschirm enthält 15 Felder mit 5 möglichen Werten. Um alle Kombinationen zu testen, benötigen Sie 30 517 578 125 (5 15 ) Tests. Aufgrund der Projektlaufzeiten ist es jedoch niemals möglich, eine große Anzahl von Kombinationen zu testen. Aus diesem Grund werden Testeffekte, die als Risiko und Prioritäten bezeichnet werden, verwendet, um wichtige Funktionen zu testen. Der Zugriff auf und das Risikomanagement werden daher als die wichtigsten und wichtigsten Aktivitäten zum Testen in jedem Projekt angesehen.

Prinzip 3: Frühes Testen

In dieser Phase werden Testaktivitäten im Software- oder Systementwicklungszyklus durchgeführt, um die Fehler so schnell wie möglich zu finden und sich auf definierte Ziele zu konzentrieren. Tester können mit dem Testen der Produkte beginnen, wenn sie über die Verfügbarkeit von Produktanforderungen oder -dokumenten verfügen.

Der Hauptvorteil des frühen Testens besteht darin, dass Tester Fehler, Bugs und Hilfestellungen in jeder Entwicklungsstufe mit weniger Kosten und Aufwand leicht erkennen können.

Wenn in einem Anfangsstadium des Entwicklungslebenszyklus Fehler gefunden werden, ist die Behebung einfacher und kostengünstiger, und die Qualitätskosten sind geringer. Andernfalls müssen Sie den gesamten Systemprozess ändern, wenn sie zu spät gefunden werden. Das Testteam hat ein tiefes Verständnis für das Produkt, da es von Beginn der Anforderungs- und Analysephase an involviert war.

Prinzip 4: Fehlerclustering

Diese Phase umfasst Fehler in Bezug auf eine kleine Anzahl von Modulen, die während der Tests vor der Freigabe nachverfolgt werden. Dies bedeutet, dass kleine Module mehr Systemfehler aufweisen. In der Pareto-Prinzip-Anwendung beträgt der Softwaretest ungefähr 80:20. Das bedeutet, dass 80% der Probleme auf 20% der Module zurückzuführen sind.

Fehler-Clustering verwendet das Wissen und die Erfahrung des Testteams, um die potenziellen zu testenden Module zu erkennen. Diese Prognose kann Zeit und Mühe sparen, da sich das Team nur auf diese „sensiblen“ Bereiche konzentrieren muss. Es gibt einen kleinen Nachteil dieser Phase, wenn sich Tester auf einen kleinen Bereich des Teams konzentrieren und die Fehler aus anderen Bereichen möglicherweise nicht übersehen.

Prinzip 5: Pestizid-Paradoxon

In dieser Phase werden Testfälle systematisch überprüft und anhand verschiedener Testtypen werden weitere Mängel der Software oder des Systems festgestellt. Wenn Sie immer wieder dieselben Tests ausführen, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass durch diese Testfälle neue Fehler entdeckt werden.

Sie können diese Tests nicht auf das gesamte System anwenden, sondern können auf einige eingeschränkte Module angewendet werden. Testteams überprüfen und aktualisieren die Testfälle häufig, um verschiedene Arten von Projektabschnitten abzudecken.

Prinzip 6: Testen ist kontextabhängig

Das Testen ist grundsätzlich inhaltsabhängig. Projekte und Produkte enthalten unterschiedliche Elemente, Funktionen und Anforderungen. Bei diesem Ansatz können verschiedene Standorttypen unterschiedlich getestet werden und die gleichen Testfälle können nicht für verschiedene Projekte angewendet werden.

Beispielsweise werden Sicherheits- und kritische Software anders getestet als eine E-Commerce-Site oder eine Anwendung in der Bankenbranche wird mehr getestet als Unterhaltungssoftware. Je nach Art der Anwendung gibt es verschiedene Arten von Methoden, Techniken und Testarten.

Prinzip 7: Fehlen von Fehlern Irrtum

Wenn die Anwendung fehlerfrei ist oder wenn das erstellte System unbrauchbar ist und nicht den Erwartungen des Benutzers entspricht, hilft es nicht, Fehler zu finden und zu beheben. Wenn die Software keine Fehler enthält, sollten Sie nicht berücksichtigen, dass die Software zur Verwendung bereit ist. weil das Testen mit den richtigen Anforderungen verbunden sein sollte.

Fazit: Software-Testprinzipien

Bisher haben Sie gesehen, dass sieben Prinzipien des Softwaretests beim Testen der Produkte für eine zuverlässige Produktqualität sorgen. Diese Prinzipien können zum Testen des Projekts und zum Codieren angewendet werden. Das Hauptziel dieses Lebenszyklusprozesses ist das Auffinden von Richtigkeit, Vollständigkeit, Qualität und das Erkennen von Fehlern in der Software.

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