Automodellierung in 3ds Max - Entwurfs- und Einstelleinheit für Automodellierung

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Einführung in die Automodellierung in 3ds Max

3D Max ist eine professionelle 3D-Computerentwicklungssoftware, die zum Erstellen von 3D-Animationen, Spielen, Modellen, Bildern usw. verwendet wird. Die Automodellierung in 3D Max ist ein interessanter und grundlegender Bestandteil dieser Software. Sobald wir Kenntnisse in der Automodellierung haben, werden wir in der Lage sein, eine andere Art von Automodell zu erstellen.

Wie stelle ich die Einheit in der Automodellierung in 3ds Max ein?

Im Folgenden sind die Schritte zum Festlegen von Einheiten für die Automodellierung aufgeführt:

Schritt 1: Zuerst stellen wir die Einheiten gemäß unseren Anforderungen ein. Zum Einstellen von Einheiten. Gehen Sie zur Schaltfläche "Anpassen" in der oberen Ecke.

Schritt 2: Klicken Sie auf die Option Einheiten einrichten.

Schritt 3: Ein Dialogfeld mit zwei Optionen zum Einstellen der Einheit wird geöffnet.

Schritt 4: Metrisch, zum Einstellen der Einheit in Meter, Zentimeter usw.

Schritt 5: Und der andere ist der US-Standard zum Einstellen von Einheiten in Fuß und Zoll.

Schritt 6: Wir haben hier eine Systemeinheits-Schrittoption. Die Einheit wird in der Regel in Zoll angegeben, da beim Importieren eines anderen Modells oder Projekts keine Änderungen an der Einheit des importierten Modells vorgenommen werden. Drücken Sie nun Ok, um die Einheit einzustellen.

Ein Automodell erstellen

Die Automodellierung gibt einen realistischen Überblick über unser Autodesign. Lassen Sie uns Schritt für Schritt lernen, wie Sie ein Automodell erstellen.

Schritt 1: In 3D max gibt es vier Arbeitsbereiche für Ansichtsfenster: Ansichtsfenster oben, Ansichtsfenster vorne, Ansichtsfenster links und Perspektivansicht. Wir können jederzeit eine davon zum Zeichnen Ihres Modells auswählen.

Schritt 2: Zunächst benötigen wir für die Automodellierung einen Entwurf des Automodells. Laden Sie es aus dem Internet herunter und setzen Sie nun ein Häkchen bei der generischen Einheit in der Einheit, damit es keine Ausgabe von Einheiten gibt.

Schritt 3: Nehmen Sie nun das Flugzeug von der gemeinsamen Tafel mit der gleichen Größe des Bauplans aus dem Rahmen, indem Sie die G-Taste auf der Tastatur drücken. Wir werden drei Ebenen senkrecht zueinander machen. Um sie auf 90 Grad zu setzen, machen Sie eine Kopie der Zeichnungsebene und drehen Sie sie um 90 Grad. Um 90 Grad zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Rotationssymbol. Ein Dialogfeld wird geöffnet. Geben Sie 90 als Winkel der Achse dieser Ebene ein.

Schritt 4: Wiederholen Sie diesen Vorgang für andere Flugzeuge.

Schritt 5: Drücken Sie M, um dieser Ebene einen Entwurf zuzuweisen. Wählen Sie hier einen Kreis aus, um den Entwurf zuzuweisen. Klicken Sie auf der Registerkarte "Diffus" auf die Registerkarte "Keine".

Schritt 6: Ein Dialogfeld wird geöffnet. Klicken Sie auf "Bitmap" und drücken Sie auf "OK" in diesem Dialogfeld.

Schritt 7: Ein Dialogfeld wird geöffnet, in dem Sie nacheinander alle Ansichten des Bauplans auswählen können, dh die Draufsicht, die Vorderansicht und die linke Ansicht.

Schritt 8: Weisen Sie diesen Entwurf nun nacheinander in allen Ebenen zu. Hier werde ich zeigen, wie man den Flugzeugen eine Blaupause zuweist. Zunächst werde ich einen Entwurf für die Draufsicht zuweisen. Wählen Sie die oberste Ebene aus, indem Sie darauf klicken.

Schritt 9: Klicken Sie im Feld Materialeditor auf Blaupause in der Draufsicht. Klicken Sie in diesem Feld auf die Registerkarte Auswahl zuweisen, um die Blaupause in dieser Ebene zuzuweisen.

Schritt 10: Klicken Sie dann auf der Registerkarte Ansichtsfenster dieses Felds auf Schattiertes Material.

Befolgen Sie die gleichen Schritte, um eine andere auf Ansichten des Bauplans anzuwenden.

Schritt 11: Befindet sich der Bauplan nicht im richtigen Winkel zur Ebene, stellen Sie den Winkel entsprechend der Ebene von hier aus ein. Ich werde 90 Grad geben, um es in meinem Flugzeug einzustellen.

Schritt 12: Setzen Sie nun alle Blaupausen in ihrer Achse wie ich zurück.

Schritt 13: Wählen Sie nun alle Blaupausen aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im Arbeitsbereich. Eine Dropdown-Liste wird geöffnet. Klicken Sie auf Objekteigenschaft.

Schritt 14: Erneut wird ein Dialogfeld geöffnet. Klicken Sie auf das Feld "Einfrieren", um alle Blaupausen an ihrer Stelle einzufrieren, damit bei der Modellierung keine Probleme auftreten. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Eingefroren in Grau anzeigen", da sonst die Blaupause nicht sichtbar ist.

Schritt 15: Nehmen Sie ein Flugzeug in der Draufsicht und konvertieren Sie es in Poly. Um es in Poly umzuwandeln, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den gezeichneten Plan. Eine Dropdown-Liste wird geöffnet. Gehen Sie zur Option Verbergen und wählen Sie hier die Option In Poly umwandeln.

Schritt 16: Drücken Sie Alt + X auf der Tastatur, um durch die Ebene zu blicken, und machen Sie die Ebene transparent, um das Durchsichtsmittel besser zu verstehen.

Schritt 17: Klicken Sie nun von hier aus auf Vertex und stellen Sie den Plan gemäß einer Blaupause ein.

Schritt 18: Verschieben Sie daher die Drehpunkte nach oben und unten, um die Form der Ebene in der linken Ansicht zu bestimmen, da dies sonst zu Problemen bei der Modellierung führt.

Schritt 19: Nun geben wir ein Segment in der Ebene an, so dass es gebogen werden kann, um die Ebene auszuwählen und die Kantenoption von hier aus zu wählen.

Schritt 20: Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den Arbeitsbereich und klicken Sie von hier aus auf die Verbindungsoption.

Schritt 21: Geben Sie nun ein Segment von hier aus an.

Schritt 22: Auf diese Weise können Sie alle Teile des Autos entwerfen.

Fazit

Werfen Sie einen Blick auf Sie, Sie haben Grundkenntnisse in der Automodellierung in 3D max und Ihre Basis ist jetzt klar. Sie können jede Art von Automodell leicht herstellen, nachdem Sie wenig Übung damit haben, indem Sie unseren Lernschritten folgen. Jetzt wird das Erlernen von Fachwissen zu diesem Thema zu einer einfachen Aufgabe für Sie.

Empfohlene Artikel

Dies ist eine Anleitung zur Automodellierung in 3ds Max. Hier besprechen wir, wie Einheiten festgelegt und ein Automodell in 3ds max entworfen werden. Sie können auch unsere anderen verwandten Artikel durchgehen, um mehr zu erfahren.

  1. Was ist 3ds Max?
  2. 3D Max Modelle
  3. Mesh-Werkzeug In Illustrator
  4. Logo-Design in Illustrator
  5. 3ds Max-Alternativen
  6. Prinzipien der Animation
  7. Animation in Flash
  8. 3ds Max-Architektur