Unterschied zwischen C # -Schnittstelle und abstrakter Klasse

C # ist eine objektorientierte Programmiersprache, die in .NET Framework zum Entwickeln von Desktopanwendungen und Webanwendungen verwendet wird. Es wurde von Microsoft für die gemeinsame Sprachinfrastruktur entwickelt und entwickelt. Es wurde erstmals im Jahr 2000 veröffentlicht.

Die C # -Sprache wurde mit dem Ziel entwickelt, die Programmierung zu einer einfachen, modernen und universellen Programmiersprache zu machen. Es unterstützt auch die Prinzipien des Software-Engineerings wie starke Typisierung, dynamische Überprüfung und Garbage Collection. Die C # -Sprache verfügt über starke Merkmale wie Portabilität, Typisierung, Metaprogrammierung, Methoden und Funktionen, Eigenschaften, Speicherzugriff, Polymorphismus, LINQ und funktionale Programmierung.

C # hat das allgemeine Typsystem, das in zwei Teile unterteilt ist: Referenztyp und Werttyp. In C # wird Boxing zum Konvertieren eines Werttypobjekts in einen Wert des entsprechenden Referenztyps verwendet. Boxen ist in C # implizit. Unboxing wird als Konvertieren eines Wertes des Referenztypobjekts in den Wert des Werttyps bezeichnet. C # erfordert eine explizite Typumwandlung zum Entpacken.

C # bietet vollständige Unterstützung für objektorientierte Konzepte wie Encapsulation, Abstraction, Inheritance und Polymorphism. In C # werden Klassen definiert, die die Struktur von Programmen und Feldern definieren. Eine Klasse besteht hauptsächlich aus drei Elementen: Name, Attribute und Operationen. Objekte werden als Instanzen von Klassen bezeichnet, was den Zugriff auf die Methoden und Felder der Klasse erleichtert.

In C # bezieht sich Encapsulation auf das Binden der Elementfunktion und des Datenelements in eine einzelne Klasse. Die Klasse kapselt den Satz von Methoden, Eigenschaften und Attributen ihrer Funktionen für andere Klassen. In C # kann Polymorphismus mit Methodenüberladung und Methodenüberschreibung erreicht werden. Es wird auch als statischer Polymorphismus (Kompilierzeit) und dynamischer Polymorphismus (Laufzeit) bezeichnet. Vererbung wird auch verwendet, um die Basisklassenmitglieder von einer abgeleiteten Klasse zu erben.

In C # wird Abstraktion verwendet, um die unnötigen Details auszublenden. Dies bedeutet, dass der Fokus darauf liegt, was ein Objekt kann und nicht darauf, wie es funktioniert. Es wird für große und komplexe Programme verwendet. Dazu wird die abstrakte Klasse gegen die Schnittstelle C # verwendet. In einer abstrakten Klasse können wir die Funktionalität erstellen, die von der abgeleiteten Klasse implementiert werden muss. Die Schnittstelle ermöglicht es uns, die Funktionalität oder Funktionen zu definieren, kann dies jedoch nicht implementieren. Die abgeleitete Klasse erweitert die Schnittstelle und implementiert diese Funktionen.

Head-to-Head Vergleich zwischen C # Interface und Abstract Class (Infografik)

Unten ist der Top 6 Unterschied zwischen C # Interface und Abstract Class.

Hauptunterschiede zwischen C # -Schnittstelle und abstrakter Klasse

Sowohl C # Interface als auch Abstract Class sind auf dem Markt sehr beliebt. Lassen Sie uns einige der Hauptunterschiede zwischen C # -Schnittstelle und abstrakter Klasse diskutieren:

  • In C # erbt eine Klasse eine oder mehrere Schnittstellen. Eine Klasse kann jedoch nur eine abstrakte Klasse erben.
  • In C # kann eine Schnittstelle die Konstruktordeklaration nicht haben. Eine abstrakte Klasse kann die Konstruktordeklaration haben.
  • In C # wird eine Schnittstelle verwendet, um die äußeren Fähigkeiten einer Klasse zu definieren. Eine abstrakte Klasse wird verwendet, um die tatsächliche Identität einer Klasse zu definieren, und sie wird als Objekt oder vom gleichen Typ verwendet.
  • In C # wird eine Schnittstelle verwendet, wenn verschiedene Implementierungen nur gemeinsam genutzte Methodensignaturen verwenden. Eine abstrakte Klasse wird verwendet, wenn verschiedene Implementierungen der gleichen Art sind und dasselbe Verhalten oder denselben Status verwenden.
  • Wenn in C # der Schnittstelle eine neue Methode hinzugefügt wurde, müssen wir nachverfolgen, wo die gesamte Schnittstelle implementiert wurde, und die Implementierung dieser Methode hinzufügen. Wenn in einer abstrakten Klasse eine neue Methode hinzugefügt wurde, besteht die Möglichkeit, die Standardimplementierung hinzuzufügen, sodass der gesamte vorhandene Code ordnungsgemäß funktioniert.

C # Interface vs Abstract Class Vergleichstabelle

Der primäre Vergleich zwischen C # Interface und Abstract Class wird nachfolgend erläutert:

Die Vergleichsbasis zwischen C # Interface und Abstract Class

C # -Schnittstelle

C # Abstrakte Klasse

ZugriffsspezifiziererIn C # kann Interface keinen Zugriffsbezeichner für Funktionen haben. Es ist standardmäßig öffentlich.In C # kann eine abstrakte Klasse einen Zugriffsbezeichner für Funktionen haben.
ImplementierungIn C # kann eine Schnittstelle nur eine Signatur haben, nicht die Implementierung.Eine abstrakte Klasse kann eine vollständige Implementierung bereitstellen.
GeschwindigkeitSchnittstelle ist vergleichsweise langsam.Eine abstrakte Klasse ist schnell.
InstanziierenDie Schnittstelle ist absolut abstrakt und kann nicht instanziiert werden.Eine abstrakte Klasse kann nicht instanziiert werden.
FelderDie Schnittstelle kann keine Felder haben.Eine abstrakte Klasse kann definierte Felder und Konstanten haben.
MethodenInterface hat nur abstrakte Methoden.Eine abstrakte Klasse kann nicht abstrakte Methoden haben.

Schlussfolgerung - C # -Interface vs. abstrakte Klasse

In C # wurde eine abstrakte Klasse im Vergleich zur Schnittstelle C # für die Datenabstraktion verwendet. Eine Schnittstelle ist besser als eine abstrakte Klasse, wenn mehrere Klassen die Schnittstelle implementieren müssen. Das Mitglied der Schnittstelle kann nicht statisch sein. Das einzige vollständige Mitglied einer abstrakten Klasse kann statisch sein.

C # unterstützt keine Mehrfachvererbungen. Schnittstellen werden hauptsächlich zum Implementieren der Mehrfachvererbungen verwendet. Eine Klasse kann mehr als eine Schnittstelle implementieren und nur von einer abstrakten Klasse erben. Eine Schnittstelle wird hauptsächlich dann verwendet, wenn keine Implementierung von Methoden oder Funktionalitäten erforderlich ist. Eine abstrakte Klasse wird verwendet, wenn mindestens eine Standardimplementierung erforderlich ist.

Diese beiden C # -Interface- und Abstract-Klassen sind großartige objektorientierte Programmierkonzepte, die je nach Anforderung bei der Entwicklung von Anwendungen in hohem Maße verwendet werden. Es wird rein nach den technischen Leads ausgewählt, mit denen sie komfortabler sind und den geschäftlichen Anforderungen. Diese beiden C # -Interface- und Abstract-Klassen sind benutzerfreundlich und in jeder Programmiersprache einfach zu erlernen.

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Dies war eine Anleitung zu den wichtigsten Unterschieden zwischen C # Interface und Abstract Class. Hier werden auch die Hauptunterschiede zwischen C # -Schnittstelle und abstrakter Klasse mit Infografiken und die Vergleichstabelle erörtert. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren -

  1. C # gegen Python
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